Não me interpretem mal - eu amo The Last of Us. Mas se eu estivesse no comando em Naughty Dog, teria colocado a série para descansar por um tempo (talvez continuando como um projeto paralelo com Intergalactic: The Heretic Prophet ) e, em vez disso, retornando a algo que é quase a definição de uma aventura: a série Uncharted. Não se concentraria mais em Nathan Drake, mas seria baseado em uma nova gangue gloriosa (talvez até sua filha) que viajou pelo mundo para explorar ruínas e encontrar tesouros escondidos. Simplesmente uma nova geração de caçadores de tesouros, um novo grupo vibrante e encantador de personagens com charme, humor e a quantidade certa de oportunidades para o caos. Haveria belos ambientes, quebra-cabeças inteligentes, escalada fisicamente impossível (afinal, é Uncharted ) e várias escolhas estratégicas no encontro com os inimigos. Você quer se esgueirar, quer atacar ou simplesmente evitar - a escolha teria sido sua. Uma aventura que teria sido divertida, emocionante e deixou Nathan Drake e Indiana Jones orgulhosos.
Eu gosto muito de The Witcher 3: Wild Hunt e Cyberpunk 2077, embora o último precisasse ser justificado após seu lançamento desastroso antes que eu pudesse reconhecê-lo. Mas se dependesse de mim, eu teria começado um projeto totalmente novo, independente desses títulos. A base teria sido semelhante: um RPG épico em terceira pessoa onde você constrói seu personagem do zero com diferentes origens, habilidades e habilidades. As escolhas que você faz têm um enorme impacto em seu ambiente, mas também em seus relacionamentos com outros personagens, relacionamentos que podem ser construídos, mas facilmente derrubados, todos com personagens que podemos amar, mas também odiar. Tudo isso, mas no mesmo mundo que The Lord of The Rings. Seria épico, ocasionalmente bonito e, acima de tudo, uma homenagem ao brilhante trabalho de Tolkien. Imagine um mundo aberto na Terra-média, onde você tem rédea solta para explorar e estabelecer seu personagem. Não apenas mais uma repetição do que já sabemos, mas uma nova história com missões secundárias bem pensadas, novos personagens e novos ambientes para se encantar. Basta começar a fazer anotações e começar a trabalhar, CD Projekt Red.
Elden Ring é muito bom, mas comigo no comando, teríamos voltado alguns anos e dado a muitos dos jogadores o que eles mais queriam - Bloodborne 2. No meu universo alternativo, deixamos os becos nebulosos de Yharnam para trás para explorar o mundo além. O que está além das muralhas da cidade? Como é o resto dessa realidade podre? Todas as cidades são como Yharnam? O que aconteceu com o mundo além do caos? Tudo isso teria sido explorado e respondido em nossa sequência. O tema vitoriano/gótico teria sido mantido como o coração e a alma da estética do jogo, mas teríamos aberto para novos tipos de horrores, novas histórias para mergulhar e, claro, novos chefes que querem esmagar sua psique. Também não teria sido exclusivo do PlayStation desta vez, mas disponível no PC e em outros consoles desde o primeiro dia, com crossplay cooperativo completo. E como estou entrando no papel do chefe de qualquer maneira, o nível de dificuldade teria sido aumentado no modo cooperativo, então você realmente é pressionado quando lutam juntos. Épico, desafiador e perfeito.
Nós nos concentramos em duas coisas: primeiro, refizemos imediatamente Silent Hill 1 e 3 junto com Bloober Team. Melhores gráficos, design de som aprimorado, mas o mesmo cuidado com o material de origem que no Silent Hill 2 Remake. Então teríamos desenterrado P.T. e atraído Hideo Kojima de volta com promessas de rédea solta em troca de ele continuar a trabalhar em Silent Hills com Guillermo del Toro. Eles receberam total liberdade criativa sobre o projeto. Silent Hills seria assustador, cru, profundo e, acima de tudo, um terror psicológico de alto nível. Terror que não depende apenas de sustos chatos, mas desafia a definição do que torna algo assustador, é isso que teríamos feito. Silent Hill mais uma vez se tornaria um nome associado ao horror de arrepiar os cabelos e teríamos dificultado o desligamento das luzes à noite.
Poucos jogos deixam uma impressão tão grande quanto Baldur's Gate III. É um jogo de RPG que não apenas define o padrão - ele dá nova vida ao gênero e realmente mostra onde o teto deve estar. Os personagens, a narrativa, a liberdade de escolha, é difícil ficar mais perfeito do que isso. Então, quando Larian anunciou que seria um projeto único, muitos, inclusive eu, ficaram incrivelmente desapontados. Mas dada a chance de sonhar com um cenário em que eu tenho uma palavra a dizer, teria sido um dado que o estúdio já estava em pleno andamento com o desenvolvimento de Baldur's Gate 4. Todos os outros planos foram suspensos. Teria havido dedicação total ao próximo capítulo de Faerûn, com foco em entregar uma aventura que faz jus ao seu antecessor. Novas áreas para explorar, novos personagens para amar e temer e uma nova história para cativar. Se isso fosse verdade...