Skip to main content
Análises Borderlands 3

Borderlands 3

É mais do mesmo, mas por vezes, basta isso.
Kieran Harris 22 Setembro 2019

Demorou sete anos, mas Borderlands 2 recebeu finalmente a tão aguardada sequela. Apesar do tempo que separa os dois jogos, Borderlands 3 não é uma reinvenção da saga, e nem sequer o tenta ser, mas introduz vários melhoramentos importantes enquanto mantém o espírito grosseiro e juvenil que tem caracterizado a série. Borderlands 3 é mais amplo, mais absurdo, e mais ambicioso do que a saga alguma vez o foi, e isso chegou-nos.

Borderlands 3 arranca cerca de quatro anos depois dos eventos de Tales from the Borderlands (o jogo da Telltale Games), e coloca uma nova geração de Vault Hunters ao dispor do jogador. O objetivo é encontrar um mapa que revela a localização de vários Vaults escondidos ao longo da galáxia, mas como deve calcular, vai encontrar muita resistência pelo caminho. Com Handsome Jack fora da equação, desta vez o papel de antagonista cai sobre Troy e Tyreen, dois gémeos que comandam um culto de bandidos. Esta dupla nunca chegou a ser tão interessante ou carismática quando Handsome Jack, mas cumpriu bem o seu papel.

As quatro personagens disponíveis são Amara, FL4K, Zane, e Moze, cada uma com as suas características e três tipos de especializações que pode evoluir. Amara é uma excelente combatente de curto alcance; Zane tem acesso a clones e barreiras defensivas; FL4K tem um exército de pequenas mascotes ao seu dispor; e Moze pode guiar um poderoso mech. A personagem que escolher vai ditar o seu estilo de jogo durante a aventura, por isso estude-as bem e escolha com convicção.

No nosso caso essa escolha recaiu sobre FL4K, uma boa escolha para quem está a jogar sozinho, já que as suas mascotes podem reanimá-lo. Pode ter uma de três criaturas consigo, cada uma com propriedades únicas, e se seguir por esse caminho de progresso com a personagem, pode desbloquear versões mais poderosas de cada mascote.

Como sempre, tiroteios e recolha de loot foram o pilar da experiência de Borderlands, e desta vez o número de armas que pode apanhar é um verdadeiro absurdo - existem mil milhões de armas diferentes no jogo. Uma boa fatia destas armas inclui um disparo secundário, o que garante grande profundidade de abordagem ao jogo. No nosso caso, uma espingarda de assalto que também funcionava como lança-granadas, acabou por ser a escolha predileta, mas também gostámos da caçadeira que podia alternar entre propriedades tóxicas ou incendiárias. Uma nova função é uma pontuação geral de cada item apanhado, o que ajuda a distinguir o trigo do joio.

Desta vez também irá abandonar Pandora, o planeta que tem servido de base para Borderlands, e irá explorar três outros mundos. Promethea é a casa da Corporação Atlas, com um ambiente pesado e enormes torres fluorescentes; Eden-6 distingue-se como uma zona pantanosa, onde irá encontrar estranhas criaturas; e Athenas é um planeta com templos rodeados de zonas verdejantes.

Também precisamos de deixar uma nota positiva para as missões secundárias, já que uma grande parte delas mostrou um nível de atenção e cuidado semelhante às missões principais de história. Não só apresentam situações interessantes e variadas, como também incluem algumas das melhores piadas e momentos cómicos do jogo.

Borderlands sempre foi uma saga que incentivou à cooperação entre jogadores, e este capítulo não é exceção. Vai encontrar dois novos formatos para o co-op, um que é totalmente cooperativo, e outro que inclui alguns elementos de competição. Quem estiver a jogar no modo cooperativo já não terá de dividir espólios, já que cada jogador tem acesso ao seu próprio sistema individual de loot, e melhor ainda, o jogo agora adapta os inimigos aos níveis do jogador, o que significa que uma diferença de níveis entre dois jogadores já não será um impedimento. Já o novo modo "coopetition" está mais próximo do modo tradicional dos outros jogos, com loot dividido entre os participantes e sem ajustamentos de nível.

Graficamente, Borderlands 3 apresenta um estilo muito semelhante ao que tem sido habitual na série, uma técnica de "cel-shading" que confere um aspeto mais cartoonesco ao jogo. Existem, contudo, várias melhorias técnicas, em temos de iluminação, detalhe, texturas, e objetos destrutíveis. Infelizmente não é um jogo livre de problemas, pelo menos nas consolas. A jogar numa PS4 regular encontrámos problemas de fluidez, loadings enormes, e menus lentos. No PC a experiência foi bem mais suave, mas fica o aviso para quem estiver a jogar nas consolas, sobretudo as PS4 e Xbox One base.

Alguns dos problemas dos jogos anteriores também regressaram nesta sequela, como a condução meio trapalhona. Quem está habituado a Halo, ou aos outros Borderlands, pode sentir-se à vontade para conduzir com os dois analógicos, mas se não é o caso, pode ter de passar por um período de adaptação à condução. Também ficámos desiludidos com a divisão do mundo em áreas, separadas por enormes loadings. Com o que se faz ao nível de mundos abertos hoje em dia, esperávamos mais de Borderlands 3 neste aspeto.

Embora apresente algumas falhas, incluindo problemas que já deviam ter sido resolvidos noutros jogos da série, Borderlands 3 apresenta novidades suficientes para tornar a experiência divertida, além de incluir bastante conteúdo de qualidade para quem é fã de Borderlands. Se podia ter feito mais para elevar a série? Sim, podia, mas Borderlands 3 é um jogo divertido por direito próprio, e isso não deve ser menosprezado.

8
Bom em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Número absurdo de armas novas. Novos modos multiplayer. Missões secundárias interessantes.
Contras Vários problemas técnicos. Condução podia ser melhor. Zonas segmentadas são algo datadas.
Nota da rede Média de 9 edições da Gamereactor
6,3 amplitude 6–8
Gamereactor 6
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Asia 7
Perfil completo 1.880 artigos publicados
8
Bom Nota da rede em 9 edições
Dados do jogo
Produtora Gearbox Software
Editora 2K Games
Data de lançamento 12 Setembro 2019
Género Action
Plataformas
PC PS4 Xbox One Stadia PS5 Xbox Series X
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.