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Den of Wolves

Blade Runner, Black Mirror, Ghost in the Shell inspirados Den of Wolves: "Não queremos que 10 Chambers criem chapéus"

O CDO do estúdio sueco conversa com o Gamereactor sobre inteligência artificial no jogo e IRL, sobre microtransações e sobre como sua ficção científica pode ficar louca.

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IA é com certeza o termo mais moderno em 2024 e, com isso em mente, discutimos a palavra da moda com 10 Chambers ' diretor de desenvolvimento Hjalmar Vikstr quando nos encontramos em Barcelona outro dia. Sendo um jogo de tiro de ficção científica, corporativo e cooperativo, Den of Wolves naturalmente terá inteligência artificial como parte de sua tradição e enredo, mas também nos perguntamos sobre a postura dos desenvolvedores em relação à IA no mundo real, ou IA para artistas e desenvolvedores.

"Você deve sempre ser um pouco cético e com medo de chavões porque eles vêm e vão e você ainda precisa continuar a fazer suas coisas", adverte Vikstr primeiro na entrevista em vídeo exclusiva abaixo. "Há duas coisas bem diferentes. Eu diria que no mundo (do jogo) a IA enlouqueceu a ponto de hackear, expondo todos em Midway você tem que bloquear tudo usando mais de uma criptografia biológica esse tipo de coisa, estamos tentando falar um pouco sobre isso, estamos escondendo os segredos em lugares onde a IA não pode encontrá-lo basicamente, então ainda é uma ferramenta em nosso mundo, ainda são as corporações que comandam o show, não estamos lutando contra monstros malucos de IA ou algo assim, mas é usado de uma forma muito armada, então é levado ao extremo".

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"Eu diria que, na realidade", continua o CDO falando sobre as aplicações atuais, "somos, é claro, como a maioria das empresas de tecnologia, cautelosamente otimistas. Não estamos usando IA para tudo porque sentimos que ainda há muitas áreas cinzentas onde funciona, onde não funciona", acrescenta ele ao mencionar "escrever uma ferramenta chata" inicialmente para programadores ou "usá-la em um estágio conceitual inicial" para artistas como dois exemplos de bom uso.

Den of Wolves: "Microtransações não é a primeira coisa em que pensamos"

Outra palavra da moda não tão recente é microtransações, e como o jogo foi confirmado para tê-las desde seu anúncio inicial no ano passado (leia nossa primeira prévia de Den of Wolves aqui), também perguntamos a Vikstr sobre a implementação do MTX.

"Para ser muito franco, não é a primeira coisa em que pensamos, porque somos meio antiquados em termos de como pensamos sobre os jogos", explica o homem da 10Chambers. "Estamos fazendo um jogo premium agora, não estamos fazendo um jogo gratuito, então nosso foco em Micros não é a primeira prioridade, mas ainda vemos um lugar para isso. Mas tem que ser feito com muita delicadeza e de uma maneira agradável, porque não temos interesse em fazer Micros predatórios ou algo assim, ou pagar para ganhar, claro que não", ele promete ao mesmo tempo em que admite que "apenas cosméticos é o caminho mais seguro a seguir, então você pode pelo menos esperar isso".

No entanto, a ideia futurista de inteligência artificial trouxe a conversa de volta aos tópicos de conhecimento e inspirações.

"Estou muito animado com as coisas que mencionamos [na entrevista]", conclui. "Midway é um lugar que pode servir a muitas histórias diferentes; estamos nos inspirando em muitos filmes, lançando muitos Blade Runner, Black Mirror, Ghost in the Shell, Akira, estamos olhando para todos esses clássicos de ficção científica (...) A Matrix também e A Origem, por que não?"

"Gastamos muita energia tentando criar um jogo em que nós, como equipe, possamos prosperar, apoiar e realmente nos divertir por um longo tempo, porque esse também é um segredo para nós, não queremos montar nosso estúdio para, por exemplo, criar chapéus. Chapéus seriam os melhores, falando em micros e tudo mais - queremos contar histórias e criar uma jogabilidade emocionante co-op , então acho que é com isso que estou mais animado".

Mas quão louco pode ser Den of Wolves em termos de história, então, transcenderá a ficção científica para flertar mais com a fantasia pura?

"Acho que queremos ficar com os pés no chão para que os jogadores sintam o impacto das coisas - não estamos usando armas a laser e coisas assim. Também adoramos Heat, o antigo filme de ladrão de banco que é sempre nossa referência para todos os nossos jogos. Estamos com os pés no chão, mas estamos usando a ficção científica de uma forma que possamos contar histórias diferentes e não temos medo de fazer coisas malucas. Eu acho que você pode ver no trailer que há algumas escolhas artísticas sendo feitas e queremos nos inclinar para essa coisa, então mesmo que não estejamos fazendo alta ficção científica, não estamos fazendo Star Wars, certo?"

Ainda não sabemos quando Den of Wolves estará pronto para ser jogado ou para vê-lo sendo jogado, mas Vikstr nos contou mais sobre status, acesso antecipado e consoles aqui.

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