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Blade Chimera

Blade Chimera

Um Metrodivania que mistura estética cyberpunk e gráficos de pixel parece muito legal, certo? Conny tem massacrado demônios a uma velocidade vertiginosa para descobrir se esta é uma combinação vencedora...

O sempre popular conceito Metroidvania, como a maioria dos gêneros, tem pilares sólidos que tornam tudo familiar. Coisas que esperamos e coisas que queremos. Porque, de muitas maneiras, é disso que gostamos; para obter aquelas coisas que definem um gênero em si, mas podem nos surpreender e entreter com tudo, desde o visual até a atmosfera. Esses dois fatores são o que eu acho que Blade Chimera faz de melhor. Os gráficos de pixel bastante simples são bons, nostálgicos e misturados com um tema cyberpunk, por isso se encaixam perfeitamente. Os ambientes são, exceto por alguns corredores monótonos, agradáveis de se ver e também se encaixam muito bem no modo portátil no Nintendo Switch. É uma aventura fácil de começar e entrar e você sempre tem uma boa visão geral do que está acontecendo na tela.

A história em si é simples; você joga como Shin, que é um caçador de demônios, o que consequentemente leva você a massacrar demônios de várias formas. O principal ingrediente mecânico do jogo aqui é Lux, um demônio que se junta a você e é carregado na forma de uma espada. Você pode usar Lux não apenas como uma arma, mas para se defender, criar saliências ou consertar objetos, paredes e pontes que permitem que você siga em frente. No entanto, a mecânica de reparo parece um pouco redundante, pois uma ponte, parede ou outro objeto para atingir uma altura maior aparece como um ícone onde é possível fazê-lo. Um toque de um botão depois e ele é recriado. Portanto, não é muito sutil e os objetos são meio que predeterminados e marcados na tela. Quebra-cabeças em sua forma mais simples, você poderia dizer. Dá um pouco de variedade a uma aventura monótona de usar a espada em alguns contextos diferentes, embora seja executada de forma muito simples. Parece um pouco mais como um botão extra para seguir em frente do que um obstáculo real, mas sim, adiciona pelo menos um pouco de variedade.

Blade Chimera
A espada pode ser usada tanto para defesa quanto como arma.

A ação do jogo é muito parecida. Inimigos pisando para frente e para trás, ou fazendo pequenos saltos ou disparando diferentes tipos de projéteis. Eles engolem um pouco de chumbo antes de explodir, e é isso que somos tratados junto com alguns chefes mais grandiosos. Os inimigos geralmente parecem bastante chatos tanto no design quanto no comportamento e são mais um obstáculo do que um desafio. Você pode simplesmente apimentar até que morram ou usar a espada para criar uma barreira na qual eles entram e são rapidamente destruídos. É possível chamar a espada de volta e então ela causa danos a ela em seu caminho enquanto voa de volta para Shin. Quanto aos chefes, o desafio e a sutileza são um pouco melhores e eles também são bastante ousados em sua aparência e exigem pelo menos algumas táticas para derrotar. Com toda a ação que isso oferece, eu esperava um pouco mais de velocidade, emoção e desafio.

Blade Chimera
Os chefes do jogo são grandes e legais.
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Existem outras coisas, como uma árvore de habilidades muito despojada, então, naturalmente, você sobe de nível quando mata inimigos. Você também pode comprar novas armas e elixires para recuperar a vida, bem como os pontos mágicos que a espada custa para usar. O progresso real e a possibilidade de superar certos obstáculos, é classicamente bloqueado atrás, por exemplo, de um chefe ou para chegar a um determinado ponto do mapa. Pode ser obter um passe ou aprender uma habilidade que permite alcançar uma nova área. No geral, no entanto, é muito linear com um caminho claro. Também não há muito mais para explorar ou descobrir, o que torna toda a jornada pelos ambientes muito monótona.

Blade Chimera não faz nada realmente novo. O mapa parece familiar em seu design, com passagens trancadas que você só pode alcançar mais tarde. Parece bastante sem conteúdo e muito clássico. A maior parte é despojada, mas também não é exatamente chata em termos de jogabilidade. Mas parece que está faltando algo único. A história é praticamente inexistente, exceto por algumas caixas de diálogo e é principalmente a ação e a plataforma da aventura que ocupa o banco do motorista. É uma pena que essa parte não ofereça um pouco mais de sutileza, pois se torna muito da mesma peça; Atravesse as salas, pule um pouco, atire um pouco e depois vá lentamente para a próxima sala. Rapidamente se torna repetitivo, apesar da mudança de ambiente.

Blade Chimera
Os ambientes são lindos com lindos gráficos de pixel.

A apresentação com gráficos de pixel é apreciada, é claro, mas infelizmente a música do jogo não é muito memorável, o que diminui um pouco toda a impressão. No entanto, gosto da capacidade de resposta das animações de Shin, que não andam de mãos dadas com a capacidade de resposta dos controles. No salto de plataforma, não parece tão responsivo quanto eu gostaria e a mira tende a se ajustar um pouco estranhamente quando você tem que enfrentar inimigos voadores em particular. Não há nada aqui que realmente exija um controle de jogo incrivelmente rígido, mas é um pouco frustrante perder um salto porque o controle responde um pouco devagar ou Shin meio que trava a mira na direção errada.

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De muitas maneiras, parece um jogo indie mais simples que não é de forma alguma ruim ou chato. Como um todo, é um pouco despojado demais e sem surpreender diretamente ou oferecer nada que pareça diretamente emocionante. O jogo vem com um preço baixo e os verdadeiros fãs hardcore do gênero certamente podem obter algumas horas de entretenimento perfeitamente bom.

06 Gamereactor Portugal
6 / 10
+
Gráficos de pixel extravagantes, ótima atmosfera, chefes legais
-
Inimigos chatos, mecânica de jogo despojada, gamepad não parece totalmente responsivo, não muito original
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Conny Andersson

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