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Beyond Doors

Beyond Doors

Na forma de uma figura de sombra queimada, Niclas tem perseguido notas e intrigado seu caminho através de outra dimensão em busca de seu chamado...

Todos nós já nos sentimos um pouco cansados e desgastados de nossos empregos ou estudos em algum momento, é apenas parte da vida. Podemos não estar no mesmo nível do nosso protagonista Caleb, porém, um dia ele acorda em uma dimensão misteriosa depois que começou a se sentir apenas cansado e esgotado em seu trabalho e, portanto, precisa encontrar seu sentido na vida. Não nos é dito muito mais sobre a história do que isso e dentro do jogo em si, nada é revelado, mas está na descrição quando você o baixa. Se Caleb então chega a um acordo com seu burnout também não conta a história, nem ficamos sabendo qual é seu verdadeiro propósito na vida, mas depois do nível 35 simplesmente acabou. O que parece bastante decepcionante, não é um jogo particularmente baseado em histórias, é tudo sobre intrigar o seu caminho até o melhor de sua capacidade. Embora eu obviamente aprecie uma boa história, não é algo que eu esperava em grande medida neste caso, mas ainda assim teria sido bom saber o que acontece quando o jogo termina.

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Surpreendentemente, todos os cursos são desbloqueados desde o início e, assim, você pode enfrentá-los exatamente na ordem desejada. Você não precisa completar um para desbloquear o próximo, o que eu sinto que é um pouco de pena, pois lhe dá um pouco de emoção e motiva você a continuar. Caleb não pode fazer mais do que pular e andar e ele não desenvolve absolutamente nada durante os 35 níveis. Existem alguns obstáculos extras e algumas coisas em que ele pode saltar para ficar um pouco mais alto, mas suas próprias habilidades não são afetadas. Acho isso um pouco triste, teria sido um pouco mais interessante se ele tivesse aprendido a pular duplo pelo caminho ou algo parecido, teria aberto mais possibilidades e tornado os cursos muito mais interessantes.

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É uma configuração muito simples que é fácil de entender e que não requer nenhum conhecimento prévio direto para entrar, é uma aventura de rolagem lateral com muitos elementos de plataforma e quebra-cabeça. Nada adiantado, mas não é mais do que pular de platô em platô e coletar notas inteiras, meias notas e um pouco mais tarde garras. No entanto, isso deve ser feito na ordem certa e o que torna um pouco mais complicado é que existem portas que agem como portais que movem Caleb para outra parte do nível em uma direção lateral e também portais que o movem para cima ou para baixo. Inicialmente é muito simples, claro, mas os caminhos ficam cada vez mais confusos e existem até alguns portais que te levam direto à morte, então é preciso ter cuidado. Felizmente, você pode continuar tentando, pois não consegue terminar um jogo ou algo assim. No entanto, você tem que começar do início na pista atual em caso de morte e isso nem sempre é divertido, especialmente nas últimas dez pistas, que são bastante difíceis. A direção real e o controle do jogo são tão simples quanto razoavelmente podem ser, você se move para a direita ou para a esquerda com o joystick esquerdo e pula com o botão A. Se eu fosse criticar alguma coisa aqui, é que parece um pouco irregular e algumas partes, especialmente durante as partes finais do jogo, exigem precisão milimétrica nos saltos, caso contrário você morre e tem que começar de novo.

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Definitivamente não é um jogo feio, não posso dizer isso. Mas é muito escuro e Caleb não tem muitos traços de caráter, ele parece um pouco uma figura sombria ou talvez um demônio dependendo de como você quer vê-lo, o que se destaca é sua gravata vermelha e a maleta que ele insiste em carregar. Não há muita cor em geral, mas é sempre escuro, a lua se ilumina um pouco para que você possa ver para onde ir. De vez em quando, nós realmente podemos experimentar a famosa lua de sangue também, e então ela brilha um vermelho adorável e levemente pornô. O ambiente não é particularmente mutável, mas gradualmente há alguns cogumelos com bom salto que você pode pular para obter um pouco mais alto e também campos especiais onde você pode pairar ou o controle muda e você tem que dirigir exatamente o oposto de antes. Não é um ajuste fácil e esses momentos exigem um pouco de concentração e paciência. Mas eu teria apreciado um pouco mais de variação do que isso, talvez algumas das pistas tivessem sido um pouco mais leves - que você pode começar a sentir o amanhecer à medida que se aproxima da resolução, por exemplo. Teria dado um pouco mais de dinâmica e feito com que se sentisse um pouco mais vivo do que agora, apesar das mudanças da Lua.

Beyond Doors

Se você gosta de escolher conquistas, este é definitivamente um jogo que pode se encaixar, eles se encaixam completamente e para cada curso concluído você recebe um que vale 25, o que significa que quando todos os 35 cursos forem concluídos, você pode adicionar 1000 novos pontos novos ao seu gamerscore e sempre fica muito bom com um jogo 100% concluído na lista.

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Não posso dizer que sinto que Beyond Doors é uma experiência que levarei comigo por muito tempo. Em muitos aspectos, não parece muito mais do que um encolher de ombros, mas é um passatempo bastante inofensivo e leve que dura cerca de duas horas se você sentir vontade de fazer alguns quebra-cabeças. Eu teria gostado de ambientes um pouco mais variáveis e até mesmo pegar uma ou duas habilidades ao longo do caminho. Que também termine tão abruptamente sem revelar nada sobre o que realmente acontece com Caleb após a 35ª faixa é um pouco uma pena, ele encontrou seu chamado e estava feliz com sua vida? Talvez nunca saberemos.

06 Gamereactor Portugal
6 / 10
+
Quebra-cabeças inofensivos e leves, bastante atmosféricos, razoavelmente complicados.
-
Controle de jogo desigual, história que não leva a lugar nenhum, variação ambiental pobre
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Niclas Wallin

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