Uma das maiores falhas apontadas a Fallout 3 estava relacionada com o sistema de combate, que embora funcionasse superficialmente como um shooter, dependia mais de estatísticas do que da pontaria do jogador. Em conversa com o The Telegraph, o diretor de Fallout 4, Todd Howard, admitiu que o combate em Fallout 3 não era tão fluido como pretendiam e que o novo jogo será muito superior nesse aspeto.
A ideia passa por aproximar a jogabilidade de um jogo de ação, de forma a que um jogador com boa pontaria possa compensar os atributos fracos da personagem, mas só até certo ponto. No fundo, Fallout 4 continuará a ser um RPG e os atributos são uma peça crucial da experiência. Fallout 4 será lançado a 10 de novembro para PC, PS4 e Xbox One.
