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Crash Bandicoot 4: It's About Time

Beating the Backlog: Crash Bandicoot 4: It's About Time

O jogo Toys for Bob-desenvolvido não me deixou tão impressionado quanto eu esperava.

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Até agora, minha jornada de bater nas costas tem sido muito boa. Marvel's Guardians of the Galaxy, A Plague Tale: Innocence e Final Fantasy VII: Remake me surpreenderam, apesar de o último pelo menos ser algo que eu era bastante cauteloso em entrar nele. Então, olhando para a edição desta semana, eu estava bastante animado e confiante de que este sucesso continuaria, especialmente considerando que esta semana eu tenho focado em completar Crash Bandicoot 4: It, uma plataforma que eu estava esperando por uma chance de sair e jogar desde que foi lançado em outubro de 2020. Infelizmente, o jogo Toys for Bob-desenvolvido não ressoou comigo da maneira que eu esperava.

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Não me entenda mal, eu ainda aprecio este jogo pelo que ele é: um impressionante plataforma. Mas, eu entendi que o design mais retrô de um jogo crash não conseguiu me cativar da mesma forma que outros plataformas têm até tarde. A natureza incrivelmente linear combinada com a mecânica que exigem perfeição combinam para fazer um jogo que simplesmente não conseguiu realmente me atrair - mesmo que eu realmente, realmente esperava que fosse, porque Crash Bandicoot tem sido uma das minhas séries de jogos favoritas por um longo tempo.

Eu sabia que indo em que de uma forma típica Crash, Crash 4 faria praticamente qualquer coisa que pudesse para fazer minha pressão arterial subir, principalmente na forma de me matar de maneiras cruéis e cruéis. Por causa disso, a raiva que este jogo muitas vezes me tirou nunca realmente me fez fases, pelo contrário, eu apreciava Crash 4 por ser um título tão implacável. Mas isso não mudou o fato de que o jogo começou a se desgastar em mim no início, ainda mais nos certos casos de morrer por causa de uma lacuna particularmente desajeitada que esperava que você pulasse em um momento específico, ou ter que repetir partes frustrantes de um nível devido à longa distância entre os pontos de verificação. Tudo culminou a um ponto em que eu simplesmente não queria mais jogar o jogo, pois estava se tornando mais uma tarefa do que uma experiência agradável.

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Crash Bandicoot 4: It's About Time

Mas, novamente, só porque Crash Bandicoot 4: It's About Time não se conectou comigo da maneira que eu esperava, isso não muda o fato de que eu aprecio que Crash ainda tem seu tempo ao sol na era moderna dos jogos. Este estilo não é mais para mim, mas rapaz foi uma explosão do passado para ser capaz de voltar para os sapatos de Crash mais uma vez, especialmente em um jogo que foi criado para uma qualidade tão alta como este é.

O design de nível é fantástico, o visual e o estilo art top notch, a mecânica engenhosa. Este é realmente um jogo de vídeo fabuloso por uma riqueza de razões, e é por isso que eu estou um pouco desapontado que ele não tem esfregado em mim tudo isso. Eu amei os remakes de Spyro e eu absolutamente amei os jogos recentes ratchet & clank, dois outros plataformas da velha escola que foram massivamente influentes em meu apreço por todas as coisas jogos de hoje. Mas, eu acho que está claro neste momento que Crash e eu estamos em caminhos separados, mesmo que este marsupial astuto ainda é um personagem nocaute e parte de uma série atemporal. Para mim, isso é tão claro quanto o dia.

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