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Battlefield 6: Redsec

Battlefield 6: Redsec

A Battlefield Studios mira em Call of Duty: Warzone com sua nova experiência de battle royale Redsec, e estamos impressionados.

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Battle royale como modo de jogo, seu layout e design, realmente divide os fãs de ação em dois campos. Toda vez que escrevo sobre meu forte carinho pelo modo de jogo inventado pelo criador do mod Brendan Greene em PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), sempre acabo em discussões sobre sua razão de ser. De muitas maneiras, é como se muitos entusiastas do multiplayer, com os dois pés firmemente plantados nos formatos mais tradicionais, como Team Deathmatch e Capture the Flag, vissem o battle royale como uma nova bastardização que rouba os holofotes de seus modos de jogo há muito estabelecidos e evidentes. Isso também afetou Battlefield, que agora foi lançado no formato Battle Royale pela primeira vez (não, eu realmente não estou contando o modo Portal Firestorm em Battlefield V aqui, que foi uma tentativa incompleta na melhor das hipóteses). Muitos de vocês deixaram claro que Battlefield não tem nada a ver com Battle Royale. Esse Redsec é uma abominação que só surgiu por causa da ganância da EA. Pessoalmente, eu não poderia discordar mais.

Battlefield 6: Redsec
DICE, Criterion, Motive e Ripple Effect desenvolveram em conjunto a Redsec.

Depois de três anos em Call of Duty: Warzone, onde três amigos e eu saltamos de pára-quedas em mapas como Al Mazrah, Ashika Island, Vondel, Urzikstan, Rebirth Island e Verdansk com tanta frequência que às vezes parece que conheço todos os cantos e recantos de cada parte de cada mapa, Redsec não poderia ter sido lançado em um momento mais oportuno. O grande sucesso de longa data da Activision, especialmente no ano passado, teve uma morte silenciosa, perdeu mais de 80% de sua base total de jogadores e de uma vez por todas mostrou uma indiferença assinada por Treyarch (principalmente) que deixou até nós, que jogamos todas as noites por muitos anos, entediados.

Warzone é uma sombra de seu antigo eu e, além de bugs, servidores ruins, gráficos desatualizados, som bagunçado e impreciso e mapas antigos e reutilizados, onde toda inovação e visão de futuro desapareceram, é principalmente o número de trapaceiros ativos que arrastou o jogo para o abismo. Hoje, você dificilmente pode dar um único salto em Rebirth Island ou Verdansk sem encontrar trapaceiros com 300% de assistência de mira via Cronus Zen ou cheats orientados para PC onde hacks de parede e balas magnéticas são apenas o começo. Digite Redsec, passando por cima do cadáver que ainda devemos chamar de Warzone, e misturando e combinando elementos e maneirismos bem escolhidos e facilmente reconhecíveis do melhor do subgênero. Esta é uma mistura colorida de Battlefield Studios ' de Warzone, Battlefield Conquest, Apex Legends, PUBG e Fortnite, e a julgar pelos últimos dias, eles tiveram muito sucesso.

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Battlefield 6: Redsec
Não há gás mostarda (Warzone) aqui que empurra os jogadores para o círculo central com o passar do tempo, nem "tempestade". Em Redsec, há fogo e é claro que você morrerá do fogo em um segundo.

A configuração é tão simples quanto brilhante, como sempre no mundo do battle royale. O norte da Califórnia foi compactado e amontoado em um mapa chamado Fort Lyndon, e agora existem dois modos de jogo diferentes que incluem duplas, 50 equipes de dois jogadores lutando para ver quem resta no último círculo e quads, abrangendo 25 equipes compostas por quatro jogadores cada. Solos estão faltando, assim como trios, mas de acordo com Battlefield Studios, eles aparentemente serão adicionados. Uma vez no chão, a maioria das coisas será muito familiar para qualquer um que já tenha tentado PUBG, Fortnite ou Warzone. Como de costume, é uma questão de saquear armas e equipamentos o mais rápido possível e, em seguida, embarcar em várias missões especiais dispersas para colocar as mãos em equipamentos melhores e, assim, ganhar vantagem sobre as outras 24 equipes, que pretendem fazer exatamente a mesma coisa.

Battlefield 6: RedsecBattlefield 6: Redsec
A parte do tiroteio é a quantidade certa de carnudo, corajoso e pesado.

Em Redsec, nada gira em torno do dinheiro, que infelizmente se tornou um aspecto principal em Call of Duty: Warzone. Você nunca saqueia dinheiro, não custa dinheiro comprar munição ou comprar de volta companheiros de equipe caídos. Em Redsec, trata-se de tentar alcançar a queda de carregamento mais próxima para pegar sua arma personalizada favorita e, em seguida, completar as três missões que cada equipe recebe para garantir equipamentos que o ajudarão, principalmente no círculo final e no caos que sempre se segue lá. As missões aparecem em seu inventário no segundo em que sua equipe pousa, enquanto os loadouts ou "Weapon Drops" chegam exatamente sete minutos e 30 segundos em cada partida, em seis locais diferentes no mapa. Existem também cartões-chave espalhados que permitem que sua equipe colete códigos específicos que podem ser usados para resgatar veículos blindados, entre outras coisas, o que é típico de Battlefield, mas cria um terrível desequilíbrio na própria configuração. Agora, todas as equipes podem caçar essas cartas-chave para garantir o suporte de um tanque gigante e, portanto, as chances são iguais para todos no início da partida. No entanto, a equipe que primeiro protege um tanque e coloca seu engenheiro atrás dele para reparar constantemente os danos causados pelo fogo inimigo geralmente tem um caminho muito mais fácil para a vitória do que todos os outros. Battlefield Studios provavelmente deveria reconsiderar isso e simplesmente remover os tanques do modo Battle Royale e deixá-los vagar apenas nos modos multiplayer mais tradicionais do jogo.

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Como de costume, Battlefield 6: Redsec consiste em diferentes classes de soldados e, assim como no jogo base, são Assault, Engineer, Recon e Support. Como seria de esperar, em uma configuração quad, é importante que quatro jogadores escolham uma classe para construir um esquadrão que se complemente da melhor maneira possível. Eu praticamente só joguei como um Engineer, em parte para poder abrir os cofres trancados que estão espalhados pelo mapa, mas também para poder consertar tanques, jipes militares e helicópteros danificados. Construir seu próprio loadout e, em seguida, focar em atualizar suas armas dentro da própria partida com os kits de armas encontrados nas caixas de saque é tão importante quanto aprender a usar as habilidades especiais de sua classe de personagem específica, e parece que o equilíbrio entre elas é muito bom.

Battlefield 6: Redsec
Os sons e a acústica das armas são brilhantes, mas a simulação de passos precisa ser melhorada o mais rápido possível.

Quando se trata da jogabilidade real em Redsec, depois de anos jogando Warzone e centenas de horas de Fortnite (junto com meu filho), acho fácil apreciar o quão pesado e corajoso parece. Esqueça as batalhas arcade baseadas em slides e cheias de saltos de golfinhos nos Warzone de hoje. Em Redsec, você pesa três vezes mais e precisa se mover com inteligência, atrás de cobertura, buscar cobertura quando estiver sendo baleado e pedir fogo supressivo antes de fazer certos movimentos. As armas parecem mecanicamente pesadas, elas fazem um estrondo muito alto e não têm aquela bobagem baseada em ar comprimido que Call of Duty: Black Ops 6 infelizmente oferece.

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Existem certos problemas com o aspecto de registro de acertos do Redsec, que a Battlefield Studios está ciente e atualmente está trabalhando para melhorar.

No entanto, na minha humilde opinião, há algo quase antinatural na relação entre tiroteio e movimento em Redsec, o que criou alguns problemas para mim como alguém que jogou Fortnite e Warzone muito mais do que Battlefield 1, V e 2042. Parece um pouco estranho no começo, mas nunca ruim, apenas diferente, e acho que vou levar algum tempo para me acostumar completamente. Também há preocupações sobre como o registro de tiro funciona agora. Com relativa frequência, é perceptível que a parte de registro de acertos de Redsec requer algum trabalho para criar condições justas para aqueles que atiram uns nos outros (dependendo do ping, plataforma, onde no mundo você está localizado e como os servidores priorizam), e também há alguns problemas com bugs no momento. Várias partidas que joguei travaram porque muitas casas foram destruídas ao mesmo tempo, o que provavelmente criou cálculos quase impossíveis para o motor Frostbite lidar, o que por sua vez levou a uma comédia bem maluca com casas inteiras voando pelo ar e equipes começando a flutuar 20 metros acima do solo. No entanto, isso não é exclusivo de Redsec, que foi lançado há dois dias. Em Warzone, nos últimos três anos, encontrei mais bugs que quebram o jogo do que posso contar, e em PUBG, meu personagem começou a deslizar para o lado e teve sua mochila limpa por falhas no código do programa, embora esses jogos estejam no mercado há muitos anos.

Battlefield 6: RedsecBattlefield 6: Redsec
É gratuito para baixar e jogar em todas as três plataformas.

Graficamente, no entanto, é fácil coroar Redsec o rei do subgênero. Frostbite e o progresso feito por Battlefield Studios e DICE à frente de Battlefield 6 estão em plena exibição aqui, e em várias ocasiões eu me encontrei em uma espécie de transe hipnótico enquanto estava em uma janela e simplesmente testemunhei a beleza da destruição que ocorre quando uma equipe inimiga se esconde em uma casa de tijolos e depois é atingida por um ataque aéreo, o que cria grandes nuvens de tijolos explodidos e fogo, antes que os oponentes saiam correndo da casa com os cabelos em chamas. Fort Lyndon, e a maneira como os mestres conceituais da DICE elaboraram partes bem escolhidas do norte da Califórnia, é brilhante e sem dúvida o mapa battle royale mais atmosfericamente eficaz e elegante do mercado de jogos no momento. Gosto da topografia, da variedade de locais e áreas, e gosto que os designers gráficos tenham mantido os ambientes internos um pouco estéreis para simplificar o combate em áreas construídas. Existem pequenos problemas com a escala em Redsec, o que muitas vezes faz com que os oponentes pareçam muito pequenos e insignificantes visualmente, dificultando a luta em termos razoáveis. De minha parte, isso significa que estou mais do que feliz em ficar com ambientes internos e combates corpo a corpo mais despojados, onde posso ver claramente exatamente em quem estou atirando e onde eles estão.

Battlefield 6: RedsecBattlefield 6: Redsec
O Redsec é incrivelmente elegante, mas você quase precisa desligar o filtro de croma, reduzir a nitidez da borda e desativar o desfoque de movimento para poder mirar corretamente.

O som, por outro lado, é uma mistura de aspectos muito bons e alguns importantes que Battlefield Studios realmente precisa abordar. As armas em si, todos os efeitos sonoros atmosféricos e a acústica do mundo do jogo são, como de costume com Battlefield, brilhantemente executados e facilmente superam a concorrência no gênero battle royale. No entanto, o som de seus próprios passos, de seus companheiros de equipe e oponentes precisa ser reformulado para que seja mais fácil ouvir de onde eles vêm e quem está do seu lado e quem não está. Com muita frequência, me encontro em situações em que uma equipe inteira correu em minha direção, digamos, do flanco oeste e está perto o suficiente para me derrubar com uma SMG, mesmo que o som não tenha comunicado isso por meio de passos ou ruído geral de seu equipamento. Eu definitivamente acho que DICE pode resolver esse problema muito rapidamente e, claro, acho que, no geral, o som já está muito melhor do que em Call of Duty: Warzone, por exemplo.

08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Mapa preciso. Gráficos lindos. Tiroteio pesado e recompensador. Variedade brilhante. Bons servidores. Combinação inteligente de diferentes sistemas de seus rivais mais próximos.
-
A parte Hit-reg requer ajuste fino. A simulação de passos requer trabalho.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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