Ball x Pit
Fácil de jogar. Difícil ou impossível de parar.
Há muitos jogos indie todo ano que você deveria jogar, mas apenas alguns que você simplesmente não consegue parar depois de começar. Ball x Pit, desenvolvido por Kenny Sun e publicado por Devolver Digital para PS5, Xbox Series, Nintendo Switch, Switch 2 e PC, é um desses casos raros.
O ciclo central de jogabilidade gira em torno de quebrar tijolos (que também atuam como inimigos) usando bolas. Isso pode parecer simples (ou até entediante), mas o jogo adiciona uma generosa quantidade de elementos roguelite que proporcionam constantes "momentos de serotonina": recompensas pequenas, mas frequentes, que estimulam seu cérebro e fazem de Ball x Pit um dos jogos mais viciantes de 2025.
A história se passa nas ruínas da cidade de Ballbylon, devastada por um meteoro que quebrou a cidade e deixou para trás um enorme buraco. Seu papel como herói é reconstruir a cidade e reparar o elevador que permite acesso a níveis mais profundos. Cada fase apresenta dois mini-chefes e um chefe final, além de enxames de inimigos que atiram, atacam e bloqueiam seu caminho. Cada run começa com seu personagem no nível um, e a seleção de power-ups é aleatória, garantindo que nenhuma run pareça exatamente igual à outra.
No começo, você precisa desbloquear diferentes bolas e itens, mas mais tarde o jogo pode evoluir para um verdadeiro bullet hell, lembrando Vampire Survivors. Cada partida rende dinheiro e recursos que podem ser usados para reconstruir Ballbylon e desbloquear novos power-ups e personagens. Cada personagem vem com uma habilidade única que muda o início da partida: um começa com uma bola de fogo, outro transforma o jogo em uma experiência por turnos, outro dispara bolas do fundo da tela. Essas habilidades podem ser misturadas depois, então quando o jogo vira um inferno de balas, ele realmente merece esse nome.
O aspecto de reconstrução da jogabilidade é igualmente importante. Durante cada fase, você pode encontrar plantas para construir prédios em Ballbylon, e cada edifício oferece um efeito único ou desbloqueia um novo personagem. Em termos simples, o ciclo de jogabilidade é assim: tente uma fase → ganhar dinheiro, recursos ou projetos → reconstruir parte da cidade → tente outra fase → repetir. Essa estrutura faz valer a pena revisitar fases, seja para farmar recursos ou procurar plantas que perdeu. Como reconstruir geralmente só é possível após completar uma run (a menos que você gaste uma grande quantidade de moeda do jogo), todo sistema do jogo te incentiva a continuar jogando repetidas vezes.
Apesar do estilo de arte 3D pixelado e da trilha sonora curta, porém cativante (ambos lembrando constantemente que Ball x Pit é um jogo indie), há algo especial na fórmula roguelite que faz você ignorar suas pequenas falhas. Captura perfeitamente a sensação de "mais uma corrida e eu desisto". É simples, mas funciona.
Dito isso, isso também significa que o jogo não será para todo mundo. Exige paciência e várias tentativas até que tudo realmente faça sentido. Se você entrar só porque todo mundo está elogiando, pode acabar desistindo completamente e acabar se perguntando do que se trata todo esse alvoroço. Ball x Pit é melhor aproveitado no seu próprio ritmo, entendendo e abraçando sua natureza roguelite. Faça isso, e você acabará se envolvendo no caos viciante que ele traz para seu console ou PC.






