Baldur's Gate 3 oferece uma viagem inesquecível através do tempo e do espaço. Posso dizer, sem sombra de dúvidas, que é o melhor título do ano em seu gênero. Nas minhas horas com a aventura, uma coisa é clara, há um olhar fenomenal para os detalhes, uma evolução dos elementos de jogabilidade do Larian Studio e uma jovialidade em tudo o que você pode fazer. É mais Divinity Original Sin 2 do que o clássico mais antigo da Bioware. Há humor, tristeza, escolhas difíceis e muita construção de mundo interessante.
Minha primeira impressão com o terceiro jogo é que não é tão difícil inicialmente. O segundo exigiu que você tivesse alguma familiaridade com o gênero e jogou todos os tipos de coisas em você imediatamente. É, portanto, mais reminiscente do original. Você recebe mais tempo e melhor suporte para aprender o básico. Com um criador de personagens robusto e muitas classes bem feitas, é difícil não encontrar algo que funcione. As aulas são todas bem trabalhadas e têm seu próprio nicho. Primeiro escolhi um Paladino com juramento de defender a natureza e espalhar a luz. Não foi uma escolha fácil, pois todas as classes têm suas próprias subclasses e sempre há algo emocionante em cada uma. Depois de escolher a classe e criar seu personagem, você também pode escolher a dificuldade. A dificuldade geral é mais fácil do que os títulos anteriores da trilogia Baldur's Gate, a menos que você a empurre para o mais alto através dos níveis de dificuldade do título. Também não tem tantas opções como em Divinity: Original Sins 2.
Você tem Explorer, que é o equivalente do título de fácil, ele permite que você jogue com os sistemas e é perfeito para novos jogadores. Equilibrado é o nível de dificuldade padrão e, em muitos aspectos, me deu o desafio certo. Os inimigos não se sentiam impossíveis e os chefes eram desafiadores. Em alguns lugares parecia um pouco fácil demais para mim. O último nível de dificuldade, Tático, foi implacavelmente difícil e minhas esperanças foram frustradas. Foi muito mais desafiador do que eu pensava. Espero que a Larian Studios nos permita personalizar o nível de dificuldade no futuro. Onde podemos mudar o nível de dificuldade de acordo com diferentes parâmetros. Gostaria de algo que esteja em algum lugar no meio entre Equilibrado e Tático. No momento, você pode escolher entre muito fácil, relativamente fácil e esmagadoramente difícil.
Um bom RPG também é sobre o que ele está tentando lhe dizer. A história em Baldur's Gate III atrai você como um aventureiro de uma forma que dois e um realmente não fizeram por mim. Você tem uma ameaça desde o início que pode custar tudo a longo prazo. Você nunca sabe o que está em cada esquina e a aventura gosta de jogar surpresas em você. Tudo começa com um sequestro e uma forma de larvas inseridas através do olho. Esta criatura pertence a um dos antagonistas, uma raça inspirada em Cthulhu chamada Illithids (mindflayers). Sua forma de reprodução é inserir suas larvas em corpos hospedeiros vivos, que com o tempo transformam o corpo em algo grotesco com tentáculos. Então, desde o início você está infectado e o relógio está correndo para tirá-lo. Saltamos por dimensões a bordo da nave perseguida por dragões e demônios que querem destruir esta nave, pois parece que ninguém é fã dos Ithilidas. Rapidamente fica claro que você deve escapar e encontrar uma maneira de remover o parasita.
Você não fica sozinho por muito tempo e começa a encontrar outros, mesmo aqueles que você conheceu a bordo do navio. A história em si não é apenas sobre seus problemas, mas como os dilemas e preocupações do mundo atrapalham. Muitas vezes tenho notado que muitas missões estão relacionadas à sua busca por uma cura sem estar sempre diretamente ligada a ela. Eu realmente não consigo colocar o dedo no tamanho, mas já faz muitos anos que não passo por algo tão extenso. Meu conselho é não economizar e carregar quando as coisas vão mal, mas deixar que os erros moldem sua jornada da mesma forma que as vitórias. A enorme quantidade de missões encerradas com a missão principal leva tudo em consideração e cria uma jornada muito única para o seu personagem dessa forma. Admiro os desenvolvedores por permitirem que o fracasso também exista e molde a jornada do seu personagem de forma natural. Isso torna os personagens mais críveis.
As pessoas que você conhece e acompanha têm suas próprias agendas e interesses. Seus companheiros também têm suas próprias missões e diálogos únicos para descobrir. Você precisa estar constantemente ciente de como você é percebido. É muito dependente de você e nada acontece sem o seu envolvimento. Algumas missões, se você não tomar cuidado, podem transformar amigos em inimigos em confrontos. Acredite, é difícil ver seu aliado totalmente equipado mudar de lado e martelá-lo com um poderoso martelo de trovão. Portanto, você precisa pensar em como você se comporta. No entanto, meu conselho é deixar seu personagem fazer as escolhas que você acha que faria em cada situação. Uma das minhas poucas críticas é provavelmente o desenvolvimento de relacionamento binário orientado pelo jogador, onde você sozinho é a força motriz em como todos os relacionamentos se formam e terminam. Mesmo que alguns companheiros se conheçam de antes, não acho que eles formem relacionamentos um com o outro ao longo do tempo sem a sua presença. Você resolve todos os problemas para os companheiros. Eles não se desenvolvem ou mudam sem você.
Acho uma pena que Baldur's Gate III não tenha se inspirado em Pillars of Eternity II: Deadfire, que tentou um sistema mais não-binário, onde os personagens também desenvolveram relacionamentos uns com os outros sem sua influência direta. Os conflitos nem sempre pareciam ser seus para resolver ou culpa sua. Ver as relações dos personagens uns com os outros gera diálogos e seus gostos e desgostos cria mais dinâmica no grupo que você lidera. Eles não vão decidir de repente derrubar seu governo porque eles têm falado pelas suas costas por causa de como foram suas últimas conversas um com o outro. Este é um dos desenvolvimentos futuros dos RPGs isométricos modernos, na minha opinião. O grupo precisa ser mais do que apenas você e suas decisões. As coisas precisam acontecer entre seus companheiros além do seu controle sem necessariamente serem pré-determinadas.
Os companheiros que você coleciona são incríveis. Shadowheart é um clérigo misterioso que guarda muitos segredos sombrios. Astarion rapidamente prova ser mais do que apenas um encantador Rogue. Você também conhecerá um mago amigável chamado Gale e um nobre feiticeiro chamado Wyll. Todos esses personagens oferecem muitos diálogos, perspectivas interessantes sobre tudo o que você faz e oferecem missões e dilemas únicos para resolver. Além disso, você também conhece a autoritária guerreira Githyanki Lae'zel, que acredita ser a personagem principal do título. Você também se depara com o assassino demoníaco obcecado por motocicletas bárbaro Karlach. Alguns dos personagens se conhecem de antes e outros estão se encontrando pela primeira vez. Além do acima mencionado, há uma série de outros que você pode recrutar e meu conselho é que você tente obter o máximo de pessoas a bordo.
Se você é um veterano da série e/ou D&D, você vai tirar muito mais proveito disso do que alguém novo. Não apenas por causa do seu conhecimento das regras. Os sistemas que sustentam a aventura são inúmeros, complexos e muito bem implementados. Acho que isso vai encantar os fãs da série. Larian Studios não esqueceu seus antecessores e há muito fan service. Claro, não quero revelar isso na revisão. Se você é completamente novo, geralmente obtém explicações muito sólidas do que é o quê. Para ajudá-lo, você também tem o diário com missões e algum outro material onde você pode obter uma imagem dos indivíduos ou situações. Muitas vezes você precisa falar com estranhos para descobrir coisas. Não são apenas criaturas típicas que fazem um ótimo trabalho. Você também pode conversar com animais e eu recomendo que você faça isso. Para fazer isso, você precisa de uma habilidade ou preparar uma poção que lhe dê a habilidade.
Os animais podem oferecer missões, ajudá-lo em batalhas ou entreter em termos reais. Tentei convencer um esquilo a atravessar seu território, ele acabou atacando minha perna e tive que escolher entre chutá-lo para o próximo reino ou recuar. Um boi tinha delírios de grandeza e eu realmente suspeitava que era um demônio. Outro exemplo é um pequeno pássaro azul que envia você em uma missão. A missão era escalar um mosteiro gigante para matar águias que haviam construído um ninho em uma super arma de proporções astronômicas. O passarinho queria seu ninho, mas eu tinha um palpite de que provavelmente queria tentar dominar o mundo. No entanto, as águias eram um pouco desagradáveis e não queriam que eu chegasse perto, pois eu poderia estar carregando germes. Coloquei muitos explosivos no ninho e tirei muito líquido inflamável em uma trilha do ninho. Ateei fogo em tudo e assisti aos fogos de artifício à distância. Claro, você também pode ignorar o pedido do pequeno pássaro e deixar as águias viverem. Essa é uma pequena amostra de encontros e as peculiaridades dos animais são incríveis. Há muito humor nesse universo. Claro, você também encontrará mortos-vivos e outras formas de criaturas. Eles são basicamente sempre soberbos tanto na dublagem quanto em suas personalidades. Você pode dizer que a Larian Studios gastou tempo em coisas que outros transformariam em anedotas insignificantes.
Além de conversas e outras coisas, você pode tomar medidas mais drásticas e usar a violência contra a vida selvagem. Isso nos leva ao combate, que é nada menos que fantástico. A verticalidade junto com a liberdade de cada batalha faz maravilhas para minha engenhosidade. Há sempre mais de uma maneira de abordar as batalhas. Que tal usar gatos ou outros animais para levar os inimigos a uma grande pilha de barris explosivos? Você pode posicionar um ladino com armas venenosas em uma altura acima de muitas salas em furtividade antes da batalha começar. Você pode transformar o inimigo em ovelhas e enviá-las para outra dimensão. Se isso não for suficiente, você pode fazer com que as facções lutem entre si.
Gostei de um feitiço que me deu uma mão mágica para interagir com tudo no mundo. A mão fantasma age um pouco como um aliado extra. Também é ótimo fora de combate para navegar em ambientes para ativar alavancas que você não quer que seus companheiros puxem. Ele pode lançar itens de cura e oferecer novas maneiras de abordar situações. É aqui que a força da aventura é vista, tanto o combate quanto o mapa do mundo são costurados de uma forma que só Divinity: Original Sin 1 e 2 se aproximam. É uma adição bem-vinda, pois cria mais interações com o ambiente e permite a resolução de problemas de uma forma que Baldur's Gate 1 ou 2 nem chegou perto. Você é constantemente encorajado a pensar fora da caixa e improvisar planos malucos. O modo de batalha baseado em turnos também permite que você tome seu tempo para fazê-lo.
Se você estiver ferido, você sempre pode voltar para o acampamento e descansar, conversar com seus companheiros e cuidar de equipamentos ou separar seus suprimentos. Você pode descansar duas vezes no mundo, mas isso nem sempre repõe todas as suas habilidades, que podem ser usadas um número limitado de vezes. Grande parte da aventura também é passada ao redor da fogueira, onde missões e narrativas acontecem. Embora muito popular em entradas modernas no mundo dos jogos de RPG isométricos, não há construção de base. É bom que as alternativas estejam lá, quer você goste do sistema mais leve de Pillars of Eternity, Ni no Kuni II: Revenant Kingdom ou do ambicioso modo de Pathfinder: Kingmaker. Você não precisa se preocupar com nada além de seus companheiros, seus itens, as batalhas e a história. Depois de ter feito tudo o que você quer fazer no acampamento, você pode retornar rapidamente para onde parou pela última vez. Você não pode usar o recurso de descanso nas batalhas por turnos, então a preparação é a chave para o sucesso.
Não ter um sistema de combate em tempo real pode dividir os fãs mais velhos. Eu mesmo nunca fui vendido nesse sistema, preferindo sistemas robustos baseados em turnos. Especialmente considerando que é difícil fazer com que o computador faça coisas competentes ao jogar em tempo real. Você precisa fazer uma pausa constante e, no entanto, é difícil se manter eficiente e constantemente se certificar de que os lacaios estão fazendo o que você quer. Esses problemas desapareceram, em vez disso, é tudo sobre como você se prepara para a batalha. Você tem de tudo, desde elixir, equipamentos, granadas, poções de saúde e descanso. Não se esqueça dos preparativos da sala, como armadilhas, posicionamento e muito mais antes da batalha começar. Há uma profundidade e camada de complexidade que testará sua engenhosidade. Não há nada de errado em preferir o outro sistema de títulos mais antigos, mas acho que isso funciona para mim de uma maneira completamente diferente. Há também um pouco mais de estratégia e táticas graças a todas as interações ambientais.
Como os inimigos não escalam com você, você tem que estar preparado para que haja batalhas que você não pode vencer imediatamente. Nunca é tarde para voltar mais tarde. Muitas vezes, no entanto, há muitas maneiras de se livrar de um inimigo. Você pode empurrar inimigos para abismos, livrar-se de inimigos antes da batalha começar. Se você é habilidoso, em algumas situações você pode descascar todos os inimigos, exceto um ou dois, o que torna mais fácil. Existem alguns riscos com isso, um é que os outros podem ver e se você ainda não é um inimigo dos personagens ao seu redor, isso pode ser um resultado se você for visto. Outro pode ter implicações para o seu personagem e para a história. Existem várias classes que não só têm aspectos que afetam as batalhas, mas também o personagem.
Eu estava tentando eliminar todos os guardas em uma sala de chefe para não ter que lidar com eles durante a batalha com o próprio chefe. Eu discretamente empurrei um elfo furioso para um abismo profundo e isso levou ao juramento do meu Paladino ser quebrado. Eu desmaiei e perdi meus poderes, o chefe viu meu assassinato e agora eu estava em um conflito pessoal, bem como um no mundo exterior. Há coisas inesperadas jogadas o tempo todo e a aventura vai em direções diferentes. Eu costumo evitar a aula de Paladino em outros contextos, mas eu queria testá-la com a subclasse Juramento dos Antigos. De repente, estou conhecendo novos personagens e tendo consequências para minhas ações. Em vez disso, eu me tornei um Oathbreaker que pode controlar os mortos e tem acesso à magia negra. Minha opinião é que a classe se tornou um pouco mais um arquétipo oculto do Cavaleiro da Morte, mesmo que a subclasse não exija que você cometa o mal com esses poderes. Você pode voltar a jurar a qualquer momento, para que você não seja bloqueado para sempre se mudar de ideia ou quiser muitos dos poderes que você perde de volta. Mas é meio engraçado que uma subclasse esteja escondida por trás de decisões que colidem com o personagem que você interpreta. Acima de tudo, gosto que não percamos apenas nossa magia, mas recebemos algo mais em troca.
É em coisas assim que encontro tanto valor de replay quanto uma dose de genialidade. Nunca bloqueando o jogador de suas decisões. Você pode desfazer sua aula se escolheu errado e pode desfazer escolhas. Ele permite que você experimente, porque algumas decisões podem deixá-lo com um caráter fraco e o que você decide à medida que sobe de nível pode ser escolhas erradas na construção da classe. Ao contrário de muitos RPGs de ação e RPGs isométricos do passado, você não tem a dor de cabeça de permanecer desnecessariamente fraco de 50 a 60 horas na aventura. A interface do usuário para fazer tudo isso e muito mais é, em sua maioria, robusta e íntima. É claro que os desenvolvedores projetaram uma interface de usuário para o PC e não apenas copiaram algo projetado para o controle. Minha única crítica real é que eu gostaria de ser capaz de classificar com cabeçalhos entre itens e magia para clareza. Eu também gostaria de poder ver todos os suprimentos dos companheiros enquanto estiver no acampamento sem ter que pedir a alguns para sair do meu grupo (você só pode ter três companheiros de cada vez), pedir a outros para se juntar e depois sair. Isso é principalmente um aborrecimento e parece uma restrição desnecessária.
Um recurso que eu realmente cresci a gostar é o botão de pesquisa. Ele permite que você veja rapidamente, facilmente o que o inimigo pode resistir mais e dá-lhe pistas sobre o que o inimigo é fraco contra. Isso poderia ter sido algo mais parecido com um jogo, onde você pesquisa ou encontra informações sobre os monstros. Falando em informação, tanto a interface do usuário quanto tudo no mundo é incrivelmente projetado. É fácil encontrar tudo o que você precisa e você pode pesquisar livremente seus suprimentos. Além da utilidade dele, o jogo é bonito e convidativo de se olhar. A armadura dos personagens, roupas, prédios, grama e tudo mais é consistente e tecnicamente sólida. A música traz o mundo à vida de uma forma mágica e eu acho que ela me atrai para este mundo de fantasia acolhedor. Os sons são fenomenais se você estiver no alto das montanhas ou no subsolo nos templos mais profundos. Os problemas que tive com a tecnologia são bugs, vários de natureza revolucionária e o que eu acho que são vazamentos de memória. O jogo fica mais lento quanto mais você joga e começa a hackear. Uma reinicialização sozinha resolve esses problemas. A câmera pode mexer com você, mas graças ao modo baseado em turnos, raramente é um problema quando conta.
Se você tem uma aceitação de bugs, possíveis problemas de desempenho ao longo do tempo e uma câmera às vezes travessa, esta é uma das minhas grandes recomendações do ano. Impressiona com histórias fortes, personalidade convidativa, ambientes bonitos e variados, e um incentivo para experimentar a liberdade total que o jogo oferece. A música é deliciosa e gosto de quase tudo na aventura. Ele realmente permite que você faça seu próprio personagem e oferece momentos memoráveis. Há também segredos de tamanhos variados em todos os lugares. Se você gosta de RPGs, Baldur's Gate 3 é o destaque do ano e um dos melhores jogos do gênero nos últimos anos. Não há microtransações, mas uma aventura completa para um ou vários jogadores no modo cooperativo e eu encorajo você a considerar isso à medida que o verão chega ao fim. É, sem dúvida, o melhor jogo do estúdio até hoje, na minha opinião. Embora eu nunca tenha ficado impressionado com Baldur's Gate 1 e 2, é graças ao seu sucesso monumental que agora temos um terceiro ainda melhor. O título estabelece um novo padrão para a série e espero que a Larian Studios tenha a honra de desenvolver um possível quarto no futuro.