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Balatro desenvolvedor: "Eu estava esperando vender talvez 10 cópias"

LocalThunk assumiu que estaria procurando um emprego regular de TI após o lançamento, mas então um milhão de unidades foram transferidas.
Ben Lyons Senior Editor Atualizado 29 Abril 2024

Balatro tem sido um dos maiores sucessos do ano quando se trata de jogos indie. O roguelike de poker tem visto enormes quantidades de interesse desde que fez sua estreia no início deste ano, tanto que genuinamente chocou e surpreendeu a desenvolvedora LocalThunk.

Em um post no X, o desenvolvedor revela que esperava vender apenas algumas cópias e, em seguida, voltar a uma busca de emprego para outra função mais regular no espaço de TI.

"Um ano atrás, eu estava me preparando para publicar meu joguinho estranho no Steam e procurar um emprego de TI novamente. Fiz a página da loja ao vivo em maio e esperava vender talvez 10 exemplares".

https://twitter.com/LocalThunk/status/1784130140085084663

Balatro tornou-se um milhão de vendedores e continua a prosperar com novas atualizações planejadas e recursos chegando. Se você ainda não teve a chance de conferir o jogo (certifique-se de fazê-lo), você pode encontrar nossa análise dele aqui.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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