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Balatro

Balatro

O roguelike de poker da LocalThunk pode ter roubado o título de melhor jogo indie de fevereiro.

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Qualquer um que já tenha se interessado por cartas, visitado um cassino ou simplesmente feito uma aposta saberá os avisos e conselhos que o grande Kenny Rogers compartilhou em sua canção atemporal, The Gambler. Essa música, que pregava saber quando segurar suas cartas, dobrá-las e descartá-las, é verdadeira mais do que nunca quando se trata do jogo roguelike de poker da LocalThunk, Balatro, um título que dá um toque único e interessante em um jogo de cartas que prosperou ao longo de gerações.

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A ideia de Balatro não é muito diferente do poker normal. Você tem que usar suas cartas dadas para fazer uma variedade de mãos. O problema é que, ao contrário do poker normal, onde você é simplesmente encarregado de vencer os outros jogadores sentados em sua mesa, aqui você tem que usar suas cartas e as mãos que eles fazem para acumular pontos para derrotar o dealer. A maneira como isso funciona é que cada carta conta como um ponto, com um 2 equivalendo a dois pontos, um 8 igualando oito, e igualmente cartas de rosto e ases equivalendo a 10 e 11 pontos, respectivamente. Dependendo das mãos que você formar, um multiplicador será anexado à quantidade de pontos que você ganhar, com uma casa cheia colocando um multiplicador de quatro vezes na sua pontuação para aquela rodada, por exemplo. Além disso, há cartas coringas que podem impactar enormemente a forma como você pontua, e até mesmo cartas de tarô que servem como consumíveis de uso único para ajudá-lo a alinhar um megamultiplicador que pode derrubar os pontos de checkout necessários do dealer em um movimento rápido.

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Pode parecer simples na prática e por valer a pena, supondo que você tenha uma compreensão básica de poker e as várias mãos que podem ser marcadas, a jogabilidade principal é muito acessível e fácil de pegar. O desafio e a dificuldade estão em como você usa os elementos roguelike para construir uma equipe de coringas e cartas de tarô que podem ajudá-lo a marcar pontos importantes. Um coringa, por exemplo, poderia lhe dar um multiplicador de 15 vezes, mas para ativá-lo em cada mão você precisará ter consumido todos os seus descartes de cartão, que é um recurso que permite que você jogue até cinco cartões por descarte de volta no pacote em troca de substituições aleatórias. Para este coringa, a principal ameaça é que, uma vez que você está fora dos descartes, você terá que fazer mãos de pontuação a cada rodada com apenas as cartas dispostas à sua frente, e isso é muito arriscado, pois pode levar a mãos de pontuação baixa como um par ou dois.

As cartas de tarô funcionam de forma semelhante, exceto que elas têm o poder de transformar uma carta em outro naipe, ou de tornar uma mão de pontuação muito mais eficaz (ou seja, três de um tipo recebe um multiplicador extra de três vezes anexado a ela para essa mão). Você pode comprar e adquirir cartas de tarô e coringas na loja no final de cada encontro e usar o dinheiro que você ganha ao superar o dealer e fazê-lo no menor número de voltas possível. A loja é essencialmente o lugar onde você constrói sua estratégia de pontuação para aquela corrida, pois você precisará reunir coringas que se aplicam a como você pretende jogar. Isso pode não parecer muito importante para fazer uma coleção de coringas combinadas para começar, mas à medida que as rodadas progridem e os pontos que você precisa gerar para derrotar o relógio do dealer em dezenas e centenas de milhares, até milhões, você acabará sentindo a ira de não desenvolver um estilo de jogo coeso e conectado.

Com Balatro sendo um roguelike, ele enfrenta os problemas com a natureza aleatória do gênero. Você terá corridas onde parece que o jogo está contra você e que não há esperança de vencer. Isso em cima de rodadas em que as cartas simplesmente não caem a favor do que você está precisando. Você pode usar cartas de tarô para ajudar a compensar isso às vezes, mas como Kenny Rogers diz, às vezes você só precisa ir embora.

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Para manter as coisas interessantes, Balatro oferece uma variedade de baralhos diferentes de cartas que cada um fornece bônus ligeiramente diferentes. Isso pode ser um cartão extra por mão, ou um descarte extra para usar por encontro. Então, além disso, há várias opções de dificuldade para selecionar, e até mesmo um modo de desafio para desbloquear se você conseguir vencer o jogo usando uma seleção de diferentes decks. A variedade de coringas e cartas de tarô, e cartas jogáveis que você pode criar usando cartas de tarô também é tão vasta que constantemente parece que Balatro está jogando uma bola curva em você em cada corrida. Cada vez que você começar a se sentir confortável, o jogo irá atingi-lo com algo novo que o força a respondê-lo com uma nova estratégia. As lutas contra chefes são alguns dos melhores exemplos disso, pois durante esses encontros mais desafiadores, você enfrentará modificadores que aumentam drasticamente a dificuldade do jogo, como cartas sendo desenhadas de bruços, certos trajes sendo tornados nulos e efetivamente inúteis, ou até mesmo um que faz com que você perca dinheiro toda vez que jogar uma carta, o que significa que você vai encontrar-se com zero ou fundos negativos na próxima vez que visitar a loja.

Balatro realmente é um jogo fantástico, engenhoso e genuinamente único. Ele apresenta a mistura perfeita de mecânicas de jogo simplistas e acessíveis combinadas com sistemas matemáticos amplos, profundos e complexos que irão entreter e desafiar jogadores de cartas experientes. É um exemplo brilhante de como a fórmula roguelike pode ser usada na prática, e eu absolutamente imploraria a qualquer pessoa com um interesse marginal em jogos de cartas para verificar este título, porque não vai decepcioná-lo.

09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Conceito fantástico que é brilhantemente realizado. Fácil de pegar e jogar. Muita profundidade e maneiras de tornar a experiência sua. Infinitamente divertido.
-
Elementos roguelike podem parecer imbatíveis às vezes.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Ben Lyons

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