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Gamereactor Análises Back 4 Blood
Análises Back 4 Blood

Back 4 Blood

Diz que é o sucessor espiritual de Left 4 Dead, mas merece ou não esse título?
Jonas Mäki 12 Outubro 2021

Embora só tenhamos jogado Back 4 Blood durante cerca de 20 horas, atrevemo-nos a dizer que poucos jogos recentes nos ofereceram tantos momentos memoráveis. Foram tantas as situações em que estávamos vivos por um fio, quase sem hipótese de esperança, e que mesmo assim nos conseguimos safar porque um membro da equipa conseguiu sobreviver contra todas as hipóteses, matar o boss, e ressuscitar o resto da equipa.

É o tipo de jogo em que, mesmo depois de escrita a análise, vamos certamente voltar para mais sessões com os nossos amigos, mas já era assim com Left 4 Dead, o jogo de que Back 4 Blood é o sucessor espiritual. Afinal de contas trata-se do mesmo estúdio e do mesmo conceito, e o único motivo pelo qual Back 4 Blood não se chama Left 4 Dead é porque essa licença pertence à Valve, e a Turtle Rock agora está a trabalhar com a Warner Bros. Mas a essência é mesma: tentar sobreviver a hordas de zombies (ou Ridden neste caso) com um grupo formado por quatro jogadores.

Para que o jogo funcionasse era essencial acertar em vários pormenores, incluindo a jogabilidade, e felizmente a Turtle Rock Studios acertou na mouche. Trucidar mortos-vivos na primeira pessoa, com machados, pistolas, cocktails molotovs, e vários outros acessórios, é um exercício que nunca farta. Com a jogabilidade apurada, era preciso apresentar boas situações aos jogadores, e é aqui que entra o excelente design dos níveis e a variedade de zombies que irá enfrentar, sempre apresentando desafios frescos ao jogadores. Mas antes de começar a matança terá de passar pela zona central do jogo.

É aqui que irá escolher a sua personagem (existem oito, com diferentes papéis para cumprirem), definir o seu aspeto, personalizar as armas, e construir um baralho de cartas. "Um baralho de cartas?!?" Sim, Back 4 Blood utiliza um sistema de progressão associado a baralhos de cartas, definidas por uma mecânicas intitulada de "O Diretor". Este diretor determina as "cartas de corrupção" quando começa um nível, e essas cartas definem o que os jogadores irão encontrar no mapa, incluindo parâmetros como o clima e os inimigos, ou objetivos de jogo, como não deixar nenhum elemento da equipa morrer, por exemplo. Depois existem "cartas ativas", e cada jogador pode escolher uma de três opções apresentadas de forma aleatória. Essas cartas depois garantem vantagens ao jogador em questão ou à equipa como um todo. Ao completarem missões e níveis, os jogadores irão ganhar pontos, que depois podem usar para desbloquear novas cartas e opções cosméticas.

Sabemos que nem todos os jogadores são fãs deste sistema de cartas, mas nós gostamos - sobretudo porque não está associado a qualquer tipo de micro-transação. O facto do sistema de cartas alterar parâmetros de jogos de forma aleatória garante grande nível de variedade, e conversar com a equipa para escolher as melhores cartas para os desafios em mão é divertido.

Infelizmente existe um problema associado a estas mecânicas, que é comum em jogos roguelike e outros títulos com elementos aleatórios, que é o facto de por vezes serem criados desafios injustos. Aconteceu recebermos missões que eram praticamente impossíveis, para depois o nível a seguir ser tão fácil que era aborrecido. A Turtle Rock Studios tem claramente de afinar melhor este sistema durante as próximas semanas.

Mas existe outro problema. Um grande problema.

Já se esperava que Back 4 Blood fosse um jogo sobretudo indicado para jogabilidade online, mas a forma como a Turtle Rock Studios falou da campanha a solo, fez supor que jogabilidade offline também seria uma opção válida. Bem, até certo ponto é, mas não como esperávamos. A campanha offline não permite aceder a qualquer mecânica de progresso de cartas, não oferece pontos, e nem sequer desbloqueia troféus ou achievements. Pior ainda, os companheiros de inteligência artificial que acompanha o jogador são verdadeiros imbecis, tornando a experiência ainda mais frustrante.

Como referimos, já esperávamos que Back 4 Blood fosse um jogo indicado para jogabilidade online, mas se é o caso, então não promovam a campanha a solo como se fosse uma opção válida, porque não o é. Não realmente. A Turtle Rock Studios entretanto já afirmou que está a ouvir o feedback dos jogadores, mas não se alongou mais que isso.

Para acabarmos numa nota mais positiva, permita-nos falar dos mapas, que são bastante grandes. Alguns níveis podem ocupar os jogadores durante cerca de duas horas e são como mini-aventuras. Ao longo do percurso irá encontrar casas seguras, o que oferece uma oportunidade para relaxar, conversar, comprar equipamento, e renovar o stock de munições. O facto de ser um jogo com um grafismo bastante bom (jogámos na Xbox Series X), e de apresentar um design de som de grande qualidade, são tudo elementos que ajudam a reforçar o que é uma excelente experiência de matança de zombies - com outros jogadores.

No geral parece-nos que Back 4 Blood é um herdeiro digno de Left 4 Dead. Inclui todos os ingredientes que tornaram esse jogo tão memorável, e depois ainda acrescenta algumas das suas próprias ideias. Adorámos partilhar esta experiência com os nossos amigos, e estamos ansiosos para continuarmos a jogar. Se também aprecia este tipo de jogos e pretende jogar com amigos, então leva a nossa melhor recomendação. Só não vá ao engano a pensar que pode verdadeiramente desfrutar de Back 4 Blood como uma experiência a solo.

8
Bom em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Modo online é fantástico. Excelente design de som. Grafismo com estilo.
Contras Picos abruptos de dificuldade. Modo a solo é irrelevante.
Nota da rede Média de 10 edições da Gamereactor
7,2 amplitude 6–8
Gamereactor 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 6
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 8
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2007 · 9.478 artigos publicados
8
Bom Nota da rede em 10 edições
Dados do jogo
Produtora Turtle Rock Studios
Editora Warner Bros. Interactive Entertainment
Data de lançamento 11 Outubro 2021
Género Action
Plataformas
PC PS4 Xbox One PS5 Xbox Series X
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