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Avatar: Frontiers of Pandora obtém um modo de 40 FPS para consoles

Ele roda melhor do que 30 quadros por segundo e oferece gráficos melhores do que 60 quadros por segundo.
Jonas Mäki Editor Sweden Atualizado 24 Abril 2024

Avatar: Frontiers of Pandora era um sério candidato a ser chamado de o jogo mais bonito de 2023, mas apesar de toda a magia gráfica, a Massive Entertainment havia adicionado exemplarmente a opção de jogar a 30 ou 60 quadros por segundo. No entanto, a diferença entre os dois é bastante grande e aqueles que querem um melhor fluxo devem, portanto, estar preparados para fazer sacrifícios em termos visuais.

Mas agora vem uma alternativa em algum lugar no meio com menos compromisso. Com o patch 3.2 (lançado hoje), temos suporte para 40 quadros por segundo, o que dá um fluxo visivelmente melhor do que 30, mas ao mesmo tempo com gráficos claramente melhores do que 60 quadros por segundo. Há também várias outras correções e adições, que você pode ler mais sobre neste link ou abaixo:

MELHORIAS NOTÁVEIS:

  • [Xbox Series X/S, PS5] Adicionado um modo de 40 FPS.
  • [PC] Intel XeSS Super Sampling habilitado.

GLOBAL:

  • Adicionada opção de viagem rápida à Estação de Pesquisa Alpha.
  • O remapeamento do controle não é mais reiniciado na reinicialização do jogo.
  • Corrigido vários travamentos.
  • Corrigidos alguns erros ortográficos.
  • Corrigido o excesso de algumas linhas de voz durante o diálogo.

TÉCNICO:

  • [PC] O AMD FSR3 foi temporariamente revertido.
  • Nota do desenvolvedor: Para evitar que artefatos visuais afetem a saída de interpolação do FSR3 Frame Generation, decidimos reverter para a versão usada anteriormente do FSR3. Apesar dessa reversão, decidimos manter algumas melhorias que introduzimos com a versão atualizada, como melhorias na composição da interface do usuário ao usar a Geração de quadros.

MISSÕES PRINCIPAIS & SIDE-QUESTS:

  • [Missão Principal - Sombras do Passado] Corrigido um problema que impedia a atualização da missão quando feita em co-op.

CORREÇÕES DE BUGS ADICIONAIS:

  • [Todas as plataformas] Os personagens humanos da Resistência Resgatada não aparecem mais na sede da Resistência com uma máscara.
  • [Todas as plataformas] Alguns NPCs não se tornam mais invisíveis quando estão no limite da visão do jogador.

Você usaria um modo intermediário como 40 quadros por segundo, ou é all-in em gráficos e 30 quadros por segundo, ou fluidez máxima e 60 quadros por segundo para você?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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