Esta parece ser a maneira mais maçante e previsível de começar uma crítica Grounded, mas vamos falar sobre o filme honey, I Shrunk the Kids de 1989. Na premissa muito simples, um cientista semi-espirituoso acidentalmente conseguiu encolher um grupo de crianças em tamanho microscópico, onde sofrem os desafios de serem pequenas em um ambiente normalmente seguro e familiar.
Esta é exatamente (menos Rick Moranis como o cientista) também a configuração para Grounded. Sem maiores explicações, você - e alguns amigos, se quiser - tornaram-se pequenos e encontram-se em um quintal bastante aconchegante de uma casa igualmente pitoresca. O único problema é que tudo o que normalmente não nos importa é agora mortal de repente. Canudos de grama se transformaram em florestas quase alienígenas, pequenos buracos se tornaram cavernas excitantes, e os rastejantes assustadores não precisam ser mencionados.
Claro, já fomos pequenos antes em muitos jogos, mas nunca dessa maneira elaborada. Aqui, cada aspecto do título depende de você ser ultra-mini e o mundo se sente enorme como resultado. Como você vai lidar com isso, especialmente já que você realmente não sabe por que é assim também?
Na verdade, tenho acompanhado o desenvolvimento de Obsidian de Grounded desde que foi lançado em Early Access e Game Preview no verão de 2020. Mesmo assim foi um jogo divertido, embora um pouco difícil de entrar, além de se sentir um pouco desossado. Mas agora, pouco mais de dois anos depois, foi oficialmente lançado, e tem sido uma jornada bastante emocionante, com a Obsidian Entertainment continuamente adicionando conteúdo, além de ter um diálogo surpreendentemente bom com sua comunidade.
Como resultado, uma experiência de jogo muito completa e polida espera por você quando você pressiona começar a acordar e dar um novo significado ao termo 'minúsculo'. Você vê a casa longe, mas como você vai chegar lá? E o mais importante, como você vai encontrar comida e água e ter certeza de que você tem saúde e resistência suficientes? Fundado é geralmente um jogo no que agora é comumente referido como o gênero de sobrevivência, e como você enfrenta os desafios que você enfrenta é realmente até você. Há oportunidades muito boas para variar sua jogabilidade.
Como escrevi acima, Grounded foi um pouco complicado de entrar durante o período de testes iniciais, mas embora muita coisa tenha melhorado nessa frente, ainda há um pouco de força demais alimentando inicialmente quando os vários sistemas e como eles se relacionam uns com os outros são apresentados a você. Eu gostaria de dizer aqui e agora que vale a pena o esforço para levar tudo, porém, porque este é um dos mundos de jogos mais divertidos que visitei em muito, muito tempo.
A grandeza vem do fato de que o jardim que você habita é livre para explorar - mas incrivelmente inóspito. É óbvio que humanos do tamanho de insetos não têm nada a ver com isso aqui. Isso contrasta com o fato de que estou me aventurando nos fundos de uma casa em que eu adoraria viver. É tão aconchegante e agradável com cores brilhantes e ousadas, bem como um design chique. O mundo realmente vive e respira também, com muitos animais se movendo por toda parte no que parece ser um ecossistema crível. Ele também se sente elaborado, algo que não estamos acostumados do gênero sobrevivência, e funciona suavemente junto em 4K e 60 quadros por segundo no Xbox Series X.
No entanto, a maioria das coisas são realmente perigosas, não importa o quão bonitas sejam e muitas vezes sou forçado a repensar quando algo se mostra esmagador, ou desistir ou tentar algo radicalmente diferente. Além de criar equipamentos melhores para que você possa estar em qualquer ambiente (como matar um Stinkbug para fazer uma máscara de gás). Há também a emoção inesperada de explorar misteriosos túneis de formigas, lutar com insetos, evitar carpas em pôneis de peixe e construir abrigos para a noite. Além disso, há realmente uma história assada no jogo final, que dificilmente carrega o produto, mas que, no entanto, prova ser muito mais interessante do que eu esperava e faz valer a pena explorar completamente. Claro, é basicamente sobre você recuperar seu tamanho normal, mas há realmente um pouco mais aqui do que isso.
De castigo é perfeitamente bom para jogar sozinho, e eu provavelmente passei metade do meu tempo com o jogo fazendo exatamente isso. No entanto, é quando você joga com os outros online que ele realmente brilha. Ser capaz de fazer as coisas juntos como um grupo torna tudo mais divertido, e eu me sinto que muitos dos desafios mais difíceis são projetados para serem jogados multiplayer e são melhor equilibrados desta maneira, bem como o fato de que há tantos elementos diferentes que é realmente possível fazer algo como um grupo. Este último inclui especialmente o edifício base onde você pode criar alguns fortes gigantes realmente criativos em vez de apenas ter algumas paredes empilhadas com as coisas mais importantes dentro deles como cobertura para a noite.
Grounded realmente amadureceu como um bom vinho e ganhou muito ao passar dois anos em Early Access e Game Preview. Graças a isso, temos o produto fantástico que temos hoje, uma aventura de sobrevivência que supera a concorrência desde o início em termos de conteúdo e tecnologia. Claro, o nível de dificuldade é um pouco desigual às vezes e eu ainda acho a introdução um pouco íngreme demais, mas no final é um jogo que mais uma vez transforma um homem de 45 anos em um adolescente despreocupado com aventuras em uma caixa de areia maravilhosa que poderia, e deveria, ser explorado quantas vezes você quiser, tanto sozinho quanto com uma equipe de amigos felizes.