Esta não é a primeira vez, e dificilmente será a última, que uma editora convida jornalistas e entusiastas de condução para conduzirem um carro real numa pista profissional, mas nunca saímos tão impressionados de um evento deste género como deste. A Kunos Simulazioni convidou-nos para conduzirmos dois Porsches reais, numa pista profissional, e depois pediu-nos para fazermos o mesmo no seu simulador de condução, Assetto Corsa, tudo para promoverem a sua nova expansão, Porsche Pack Vol 2.
Tudo isto passou-se no Autodromo Vallelunga, um circuito a 30 minutos de Roma, onde é a sede da Kunos Simulazioni. Experimentámos os mesmos carros, na mesma pista, na vida real e no jogo, e o resultado foi impressionante. Já sabíamos que Assetto Corsa era um simulador de excelência, como partilhámos na nossa análise. É o trabalho de uma equipa apaixonada pelo projeto e pelo género, que teve o benefício de contar com muito feedback por parte da comunidade até criarem um jogo que recria pistas e automóveis com modelos fiéis ao centímetro e uma física de condução convincente, que corresponde de forma realista a cada veículo. Isto continua a ser verdade para a nova expansão, e cada detalhe colocado nestes Porsches fazem toda a diferença.
O jogo nasceu de uma colaboração entre a produtora e a própria fabricante dos bólides, o que permitiu recriar os Porsches com um detalhe fantástico. A própria Porsche estará a utilizar o trabalho da Kunos para promover os seus carros junto dos consumidores, permitindo que experimentem a condução dos veículos numa versão especial do jogo. Produtora e fabricante terão testado o jogo exaustivamente, para que a condução dos carros seja o mais fiel possível. O pormenor é tal que até os acessórios opcionais dos carros estão presentes no jogo. Isto transforma o Porsche Pack Vol 2. em algo mais do que um pacotes de carros licenciados como vimos noutros jogos. É uma experiência ultra-realista, dedicada aos carros Porsche, escolhida pela própria fabricante.
Esta atenção ao realismo é particularmente verdade quando estão a conduzir um carro com tração integral, como o 911 Carrera 4S, já que foi um dos elementos mais trabalhados para o novo pacote. Vão realmente sentir o poder e o atrito quando carregam no pedal a sair de uma curva, ou o peso do carro quando se preparam para entrar numa curva. É uma grande diferença quando comparado com a condução de carros com tração traseira, que podem apreciar ou não. Mesmo que não gostem deste tipo de condução, é inegável quão realista é a sensação transmitida pelo jogo, além disso é mais um desafio de condução que podem tentar aprender e dominar. O mesmo aplica-se a outras mecânicas igualmente trabalhadas, como largar o pedal de travão, a mudança de peso, ou o comportamento dos Porsches durante mudanças manuais.
Também experimentámos o RWD, bi-turbo 911 Carrera S, que tem uma condução e um atrito diferentes. Mais uma vez, a recriação em jogo é impressionante, não só graficamente e ao nível da condução, mas também em termos sonoros. Como é óbvio, não vão sentir o feedback transmitido pela condução real do carro em termos de assento, a não ser que tenham a sorte de ter um conjunto completo em casa, mas de resto, é tão próximo da realidade quanto possível.
Jogámos com o conjunto Fanatec Clubsport, que oferece melhor resistência aos travões que outros conjuntos. Parece-nos que as travagens a fundo são um pouco exigentes demais no jogo (nesse aspeto a versão jogável pareceu-nos mais escorregadia que a versão real), mas também pode ter sido uma questão de configuração do Fanatec Clubsport. Tudo o resto transmitiu-nos praticamente a mesma sensação entre conduzir o Carrera na vida real e no jogo.
Os fãs da Porsche também podem gostar de saber que o pacote não é apenas dedicado aos carros modernos, como o Carrera ou o 918 Spyder (acabado de ser produzido). Também vão encontrar alguns clássicos históricos, como o Porsche 935. No evento tivemos a oportunidade de comparar carros reais (trazidos especialmente de Estugarda) com os modelos de jogo, e não conseguimos descobrir diferenças. Todos os pormenores visuais estão presentes, tal como o som, mas nestes casos não tivemos a oportunidade de os conduzir, seja no jogo ou na vida real. Estamos curiosos para ver o comportamento destes carros reais, já que a Porsche não consegue oferecer o mesmo nível de informações de que dispõe para os carros modernos.
Estamos ansiosos para voltarmos a conduzir nas pistas de Assetto Corsa com os novos carros da fabricante alemã, mas podemos desde já garantir que esta colaboração entre a Kunos e a Porsche é notável. É sem dúvida a melhor representação dos carros Porsche num videojogo, e isso será suficiente para atrair os fãs da marca. O primeiro pacote de carros já está disponível para Steam, e será lançado em breve para PS4 e Xbox One. O segundo pacote ficou hoje disponível para Steam, e chega em dezembro às consolas, enquanto que o terceiro pacote tem lançamento marcado para o fim do ano/início de 2017. Ao todo são 24 bólides da marca Porsche que podem conduzir, desde que adquiram o passe de época ou cada pacote individualmente.