O ano é 861 e começamos nossa aventura em Anbar, no coração do Iraque. Jogamos como o jovem batedor de carteiras Basim Ibn Ishaq que, com seu amigo Nehal, ganha a vida roubando tudo o que reluz nos bolsos profundos das pessoas na movimentada cidade de Bagdá. Basim é um personagem bastante dividido, um lado dele é bastante despreocupado e encantador, o outro lado dele é um homem com um forte senso de justiça que quer lutar por aqueles que estão lutando e pelas injustiças que grassam na sociedade ao seu redor.
Em uma tentativa desesperada de despertar o interesse dos Hidden Ones que operam na cidade, Basim assume uma missão que dá terrivelmente errado, forçando-o a deixar tudo o que lhe é caro para escapar da execução. Mas onde uma vida termina, outra vida começa e Basim é ajudado a escapar pelo assassino Roshan que o leva para a segurança e o leva sob sua asa como aprendiz do Hidden Ones.
Depois de um período introdutório que também serve como tutorial, Basim se encontra fora de Bagdá e é aqui que a aventura realmente decola. O mapa se abre e agora você tem a liberdade de explorar exatamente como quiser com seu próprio falcão ao seu lado que atende pelo nome de Enkidu. Desta vez, os desenvolvedores do jogo realmente ouviram muitos dos desejos dos jogadores anteriores e reduziram o mundo do jogo significativamente. Aqui você não ficará estressado quando abrir o mapa como estava em Odyssey e Valhalla, onde os mapas eram loucos grandes e cheios de missões e missões secundárias, tantas que você mal sabia por onde começar. Agora o mundo do jogo é dividido em partes menores que são muito mais fáceis de digerir.
A cidade de Bagdá, por exemplo, é dividida em quatro distritos diferentes, cada um visual e estruturalmente muito diferente. Além de uma seção bastante vazia, é isso. E isso é mais do que suficiente para descobrir e explorar. Mas, não é apenas com o tamanho do mundo do jogo que os desenvolvedores de jogos ouviram os jogadores, como eles também deram um passo atrás para os jogos anteriores Assassin's Creed com Altair, onde as missões eram sobre assassinatos silenciosos com finesse.
Nos últimos episódios, você tem cortado pessoas à esquerda e à direita, deixando uma pilha de corpos para trás e não se importando minimamente com quem viu você em seu progresso, mas em Mirage, você é punido bastante pesadamente se não ficar escondido nas sombras e esse castigo são inimigos em todos os lugares, o que torna as missões bastante suadas às vezes. Então, a cada missão, você tem que decidir a melhor forma de enfrentá-la. Você deve tentar se esgueirar sozinho ou deve contratar um bando de mercenários ou um trovador para fazer uma manobra evasiva? O problema é que para contratar ajuda você precisa de tokens porque o dinheiro aparentemente não é rei em Bagdá e para obter tokens você tem que fazer missões secundárias onde os tokens são uma das recompensas. Os tokens vêm em três designs, Power Tokens, Merchant tokens e Scholar Tokens, e cada um é usado para subornar ou influenciar diferentes civis e indivíduos dentro de Bagdá.
Você reconhecerá o sistema de combate de Assassin's Creed Origins onde não mudou muita coisa. Como de costume, o tempo é de extrema importância se você entrar em combate próximo, com parrying e fuga sendo a melhor maneira de sobreviver. O timing também é algo de grande importância na hora de roubar de alguém, o que é uma tarefa recorrente no jogo. Surge uma caixa onde você tem que pressionar exatamente quando o símbolo está alinhado e se você falhar, você é punido com maior notoriedade. O medidor de notoriedade vem em três seções, primeiro que você foi visto, o que significa que os guardas estão vigilantes sobre você, mas também os civis ao seu redor também. Quanto mais seu metro sobe, mais ativas as pessoas estão chamando por guardas, com guardas até mesmo atacando você se você passar por eles muito perto. Para se livrar disso, há duas maneiras de ir, se você tiver sorte, você carrega um Power Token e pode subornar um Munadi, e se você tiver azar, você terá que procurar cartazes procurados pela cidade e derrubá-los.
As missões em si são, na verdade, investigações onde cada parte é uma busca por pistas para encontrar novos membros de The Order para que você possa executá-los. Cada um desses indivíduos exigirá que você descubra cerca de quatro pistas para descobrir sua identidade e, ao eliminar essas pessoas, você descobrirá a identidade do líder da The Order que opera em Bagdá.
Nos últimos jogos, novas armas foram jogadas em cada baú que você abre, mas em Mirage o objetivo não é encontrar constantemente equipamentos melhores. Em vez disso, os baús que você abre contêm materiais que você pode usar para melhorar as armas que você já tem em sua posse. Claro, também existem caixas de armas especiais que contêm armas, mas elas são poucas e incomuns e muitas vezes difíceis de chegar, pois muitas vezes são muito bem guardadas.
Para manter as coisas frescas, existem cinco ferramentas diferentes para desbloquear, seja jogando facas, um dardo de sopro, armadilhas e muito mais. Essas cinco ferramentas diferentes podem ser atualizadas posteriormente no Assassin's Bureau para torná-las mais poderosas, mas também para se adequar ao seu estilo de jogo. Ou seja, você quer que suas facas de arremesso sejam mergulhadas em veneno ou apenas mais poderosas? A escolha é sua.
Para entretê-lo além das missões, cada distrito de Bagdá perdeu livros para encontrar, itens valiosos para roubar para um NPC chamado Dervis e até fragmentos misteriosos para coletar, que você pode usar para desbloquear armas poderosas. A árvore de habilidades que tem sido tão enorme nos últimos jogos da série agora foi reduzida significativamente. Foram-se as centenas de opções diferentes e agora há apenas 23 habilidades para escolher. Você pode investir em Phantom e escolher oito habilidades diferentes, como melhorar seu Assassin's Focus, ou Trickster, onde também há oito opções diferentes para escolher e onde você pode desbloquear mais ferramentas e mais elixir de saúde. E, finalmente, Predator, que se concentra quase exclusivamente nos vários talentos de Enkidu.
A duração do jogo também é algo que foi reduzido e, em vez de mais de 100 horas, você agora marca cerca de 25 a 30 horas, o que é muito bom quando os jogos anteriores às vezes pareciam muito prepotentes. O jogo está cheio de coisas para fazer e eu tive que deixar muita coisa de lado para jogar as missões principais antes do lançamento do jogo.
Sim, eu encontrei o bug ocasional, e espero que eles sejam corrigidos antes do lançamento. Entre falhas em NPCs e problemas de diálogo, e o erro visual ocasional para inicializar, há alguns poucos para relatar, muitos dos quais foram corrigidos simplesmente reinicializando o jogo ou apenas retornando ao menu principal e recarregando um arquivo salvo.
Mas apesar dos bugs, devo dizer que a Ubisoft realmente teve sucesso com Assassin's Creed Mirage. Emagrecer a experiência foi uma boa jogada para evitar a natureza fatigante que era tão aparente nos RPGs maiores. Eu adicionaria Assassin's Creed Mirage à minha lista como um dos melhores. Não, não bate o meu favorito, Black Flag ou as aventuras de Ezio, mas é um segundo próximo. Agora as coisas estão indo na direção certa novamente. Isso mostra claramente que nem sempre você precisa ir até o fim. Só o suficiente é bom.