Muitas vezes vimos no passado como uma grande premissa de jogo acaba diluída, subdesenvolvida ou substituída à medida que o título construído em torno dela progredia. Esse era o meu principal medo em relação a Arranger: A Role-Puzzling Adventure, um joguinho que conheci no mês passado em Los Angeles, em Summer Game Fest. Eu imediatamente me apaixonei por essa mecânica principal e pela maneira como ela é apresentada ao jogador: você pode mover a personagem principal Jemma nas quatro direções principais em um ambiente baseado em grade, mas toda a linha ou coluna em que ela está se moverá junto com ela, incluindo o que for colocado nas células alinhadas, e ela pode sair das bordas de uma maneira retrô.
O jogo ensina o jogador sobre isso e outras possibilidades a partir de sua própria tela de título. Não há tutorial, nem ajuda literal, já que tudo é sugerido por meio do design de níveis, e isso se aplica até o final.
No meu caso, minha primeira vez com Arranger: ARPA foi em um iPad (já que será lançado na Netflix), onde o jogo me senti em casa, enquanto arrastava Jemma para a esquerda e para a direita deslizando o dedo. No entanto, para esta análise, solicitei um código do Nintendo Switch, para provar o melhor dos dois mundos: tela sensível ao toque e controle (também é lançado para PC e PS5). E sabe de uma coisa? Mesmo que pareça relaxante e bastante natural deslizar pelo jogo, acabei confiando apenas no D-pad, tanto na TV quanto no portátil. Você pode jogar com uma mão (você eventualmente pressionará alguns botões para interações e missões), mas como toda a experiência depende de "vamos para cima, para baixo, para a esquerda, para a direita", você pode jogar casualmente, mas com precisão apenas com o polegar esquerdo.
Há outra razão pela qual você pode jogar assim: o jogo não colocará seus reflexos à prova com pressionamentos de botão complicados, já que sua dificuldade crescente permanece sobre o que você faz e o que você planeja estrategicamente fazer, com a grade e seus movimentos, de uma forma quase baseada em turnos. Você começa fazendo coisas muito simples enquanto tenta entender como o mundo inteiro funciona e, nesse processo inicial, pode achar ações comuns, como conversar com um personagem próximo, um pouco complicadas demais para o que são, mas assim que você se familiarizar com as grades, você se moverá rapidamente, especialmente quando dominar a mecânica de loop-off-the-edge.
A partir de então, os desenvolvedores em Furniture & Mattress continuam adicionando novos elementos como reviravoltas e ajustes à mecânica principal. Espadas, jangadas, pontes, carrinhos de minas, ganchos, feixes de laser, inimigos e perigos que sincronizam com seus movimentos, portais, canos, gatos, varas de pescar (!)... Tudo funciona de maneira diferente, pois segue as regras peculiares de Jemma neste mundo, e nenhuma delas parece usada em excesso nem redundante, pois normalmente são reservadas para áreas específicas do mapa, onde você encontra uma progressão bem projetada e independente com grande sensação de recompensa.
Em outras palavras, o design deste jogo como um jogo de aventura e quebra-cabeça é simplesmente magistral. E para mim sua curva de dificuldade também, pois embora eu sempre tenha encontrado um desafio significativo e tenha demorado um bom tempo para resolver alguns dos quebra-cabeças mais complicados (incluindo missões secundárias), nunca fiquei completamente preso: sempre foi uma questão de continuar pensando e tentando, para finalmente descobrir a maneira de fazer tudo funcionar. E é exatamente isso que peço de um bom quebra-cabeça, e de qualquer forma há ajudas para quem quer apenas seguir em frente.
Mas então Arranger: A Role-Puzzling Adventure não é apenas um pequeno quebra-cabeça muito bom: também é uma história adorável, comovente, às vezes hilária. E isso consegue elevar toda a experiência a algo que você vai lembrar. Sua boa escrita (principalmente diálogos) e localização (pelo menos para o espanhol) o manterão ansioso pela próxima interação do personagem. Um senso de humor muito adequado e irônico está lá para fazer pais e filhos rirem, mas há uma mensagem subjacente mais madura reservada para adolescentes e adultos. O jogo se comercializou como uma jornada de autodescoberta e, nessa jornada, consegue falar de uma maneira muito inteligente sobre sedentarismo, vício em telas e mídias sociais, adaptação, postura, pensamento independente, exclusão e muito mais.
Para completar um belo todo, o lado mais artístico das coisas faz com que o design do jogo e a história funcionem juntos da maneira mais sensível. Desde o design bizarro dos personagens até a forma como os ambientes e as cenas são retratados na tela, desde as primeiras notas da guitarra dando as boas-vindas a uma nova área até como você se sente como se estivesse pisando nas folhas, apesar da apresentação em grade - realmente parece que os desenvolvedores trabalharam em harmonia.
Eu gostaria de ter um registro de diálogo para reler algumas das falas mais interessantes ou engraçadas, e talvez o jogo fique um pouco obtuso demais ou deliberadamente confuso com retrocesso e navegação no mapa em sua segunda metade para você completar as missões secundárias opcionais, mas o primeiro pode ser corrigido e o último tem mais a ver com a forma como os completistas querem abordar este jogo e seus segredos.
Jemma "se move de maneira um pouco diferente" neste mundo e isso não é bom - é o que dá a Arranger: A Role-Puzzling Adventure um duplo propósito em termos de jogabilidade e narrativa únicas. Faz você pensar, e não apenas sobre os quebra-cabeças em si, enquanto você tenta fazer tudo se encaixar, ou talvez enquanto você está realmente desorganizando o que estava um pouco arranjado demais. Por esta adorável aventura, somos gratos, este é o jogo que todos vocês têm que jogar neste verão.