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Armored Core VI: Fires of Rubicon

Armored Core VI: Fires of Rubicon era quase um jogo de mundo aberto

A FromSoftware descobriu que a perspectiva era mais limitante para o jogador do que uma campanha linear, no entanto.

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A FromSoftware quase deu a Armored Core VI: Fires of Rubicon o tratamento de mundo aberto, mas decidiu que seria muito limitante para o jogador em certos aspectos-chave.

Quando conversamos com o diretor do jogo Masaru Yamamura e o produtor Yasunori Ogura, perguntamos se a FromSoftware prefere o estilo mais linear de algo como Armored Core ou Sekiro em comparação com o mundo monstruoso de Elden Ring.

"Na verdade", Yamamura começou. "No estágio inicial de desenvolvimento, consideramos levá-lo em uma direção de mundo mais aberto. Mas optámos contra apenas pelo facto de querermos concentrar-nos no aspecto da assembleia e no nível de liberdade que a assembleia traz. Então, se você está construindo um jogo como Elden Ring, você quer se concentrar no aspecto de exploração e travessia desse mundo. Já em Armored Core, queríamos nos concentrar nessa liberdade de reunião. Então, isso significa que você não quer colocar muita restrição sobre como o jogador se move ou como ele é capaz de personalizar seu nível de movimento."

"Se você tem um enorme mapa de mundo aberto, você tem que começar a colocar restrições sobre onde o jogador vai, como ele se move através desse mapa, a velocidade do mech, coisas assim. E isso causaria estresse que não queríamos adicionar a este jogo. Então a gente queria abrir um pouco isso. E com esses mapas mais confinados e com curadoria, poderíamos controlar um pouco mais e permitir mais liberdade no caminho desses mechs pelos mapas."

Para poupar a profundidade da mecânica de montagem, então, a Armored Core abandonou a ideia de nos dar um planeta para explorar. É uma decisão ousada, realmente, considerando que muitos desenvolvedores afirmariam que cada parte de seu jogo é tão profunda quanto suas contrapartes, enquanto a FromSoftware foi honesta em qual é o foco real de Armored Core VI.

Leia a entrevista completa aqui, e confira nossa prévia do jogo aqui.

Armored Core VI: Fires of Rubicon

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