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Armored Core VI: Fires of Rubicon era quase um jogo de mundo aberto

A FromSoftware descobriu que a perspectiva era mais limitante para o jogador do que uma campanha linear, no entanto.
Alex Hopley Editor UK 25 Julho 2023

A FromSoftware quase deu a Armored Core VI: Fires of Rubicon o tratamento de mundo aberto, mas decidiu que seria muito limitante para o jogador em certos aspectos-chave.

Quando conversamos com o diretor do jogo Masaru Yamamura e o produtor Yasunori Ogura, perguntamos se a FromSoftware prefere o estilo mais linear de algo como Armored Core ou Sekiro em comparação com o mundo monstruoso de Elden Ring.

"Na verdade", Yamamura começou. "No estágio inicial de desenvolvimento, consideramos levá-lo em uma direção de mundo mais aberto. Mas optámos contra apenas pelo facto de querermos concentrar-nos no aspecto da assembleia e no nível de liberdade que a assembleia traz. Então, se você está construindo um jogo como Elden Ring, você quer se concentrar no aspecto de exploração e travessia desse mundo. Já em Armored Core, queríamos nos concentrar nessa liberdade de reunião. Então, isso significa que você não quer colocar muita restrição sobre como o jogador se move ou como ele é capaz de personalizar seu nível de movimento."

"Se você tem um enorme mapa de mundo aberto, você tem que começar a colocar restrições sobre onde o jogador vai, como ele se move através desse mapa, a velocidade do mech, coisas assim. E isso causaria estresse que não queríamos adicionar a este jogo. Então a gente queria abrir um pouco isso. E com esses mapas mais confinados e com curadoria, poderíamos controlar um pouco mais e permitir mais liberdade no caminho desses mechs pelos mapas."

Para poupar a profundidade da mecânica de montagem, então, a Armored Core abandonou a ideia de nos dar um planeta para explorar. É uma decisão ousada, realmente, considerando que muitos desenvolvedores afirmariam que cada parte de seu jogo é tão profunda quanto suas contrapartes, enquanto a FromSoftware foi honesta em qual é o foco real de Armored Core VI.

Leia a entrevista completa aqui, e confira nossa prévia do jogo aqui.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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