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Armored Core VI: Fires of Rubicon

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Os robôs não têm alma.

HQ

Com a FromSoftware se concentrando mais no desenvolvimento de sua série Souls nos últimos anos, a longa série de jogos de ação mecha da empresa, Armored Core, teve que esperar muito tempo por seu retorno. Mais de dez anos já se passaram desde a última entrada principal da série. Felizmente, os mechas não estão mostrando muita ferrugem.

O sexto Núcleo Blindado leva o jogador à superfície de um planeta chamado Rubicon 3 em uma missão mercenária. Corais - uma fonte de energia muito importante - que já se pensava estar perdida foram encontrados na superfície do planeta. Várias partes diferentes correram para Rubicon com coral em suas mentes, mas o personagem do jogador solitário rapidamente percebe que eles são apenas um peão no meio de esquemas maiores.

A estrutura do jogo é bastante simples. As missões são selecionadas no menu e para sua conclusão você recebe dinheiro. O dinheiro, então, é usado para comprar novas armas e armaduras para o seu robô. Acertos tomados e erros cometidos na missão são descontados diretamente da bolsa salarial, então quanto melhor você performar, mais dinheiro você ganha. Em Armored Cores anteriores, missões malsucedidas também resultaram em perda de dinheiro, mas desta vez, felizmente, esse não é o caso, e você pode tentar missões quantas vezes quiser sem perder nenhuma de sua moeda.

Armored Core VI: Fires of Rubicon
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À primeira vista, o jogo é surpreendentemente semelhante aos jogos da série Souls. O movimento é surpreendentemente fluido e rápido, considerando que os mechas pesam várias toneladas. As armas, que são colocadas nos ombros e nas mãos do mech, são disparadas a partir dos botões de ombro, enquanto os outros botões se concentram em saltar e se esquivar. A energia perdida também é restaurada um pouco como quando você usa frascos de Estus.

No entanto, ao jogar um pouco mais, a ação ganha sua própria dimensão tática única. Procurar uma rota e abrigos é uma parte essencial para ter sucesso nas missões, assim como escolher o tipo certo de armamento. Apontar para o corpo a corpo é uma boa escolha, especialmente contra inimigos mais fortes, enquanto inimigos básicos são mais fáceis de destruir à distância com mísseis. Alguns dos inimigos têm escudos e ataques especiais, que ao interceptar faz com que também seja possível atordoá-los por um tempo. E você também não deve esquecer a boa e velha emboscada.

Também é necessário utilizar táticas diferentes, porque cada missão requer uma abordagem única. Graças a isso, o jogo permanece consistentemente fresco, e o tédio não se instala. A frustração, por outro lado, pode atacar.

Armored Core VI: Fires of Rubicon
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Embora Armored Core VI seja claramente mais amigável ao jogador do que os jogos Souls, em intervalos regulares você atinge um grande pico de dificuldade. Já na primeira área, destinada a aprender o jogo, o chefe sentado no final é de tal calibre que os jogadores mais impacientes já podem abandoná-lo. Você só está cerca de cinco minutos no jogo quando esse primeiro pico de dificuldade nervosa aparece. Quando o inimigo chefe finalmente cai vinte a trinta tentativas depois, as próximas missões são muito mais fáceis. Depois disso, de repente pára novamente. Jogar o nível de dificuldade de um lado para o outro é realmente irritante.

Assim, o jogo incentiva o grinding. Tarefas já concluídas podem ser jogadas novamente se for necessário dinheiro extra, e as tarefas de arena que vêm depois também são praticamente obrigatórias. Como as tarefas mais fáceis geralmente terminam em poucos minutos, a trituração felizmente não é tão ruim, mas obrigatória, no entanto.

Audiovisualmente, Armored Core VI é um deleite. Um robô impressionante e grandes explosões combinadas com um bom design de som mantêm a atmosfera por toda parte. As áreas também são bem planejadas e, muitas vezes, se uma missão desce, isso depende de você e requer uma abordagem um pouco diferente do que antes. Talvez haja um abrigo adequado ou uma rota alternativa que você simplesmente não notou antes?

Armored Core VI: Fires of Rubicon

O multiplayer também é prometido no jogo, mas como os servidores do jogo ainda não estavam ativos durante a fase de avaliação, não foi possível testar multiplayer ou outros recursos online. Talvez voltemos a eles mais tarde após a publicação.

Armored Core VI é uma ação mecha bonita e divertida, que certamente será encomendada. Aqueles familiarizados com a FromSoftware sabem como esperar um nível difícil de dificuldade, mas ainda assim a curva de dificuldade irregular se torna a pior parte do jogo. Se você pode viver com isso, é difícil resistir ao charme dos grandes robôs.

Armored Core VI: Fires of Rubicon
08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Visuais impressionantes, várias táticas diferentes para progredir, a ação é realmente divertida
-
Picos de dificuldade irritantes, força-o a moer
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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