Titanfall 2 acabou por ser um jogo muito injustiçado. Lançado entre Call of Duty e Battlefield, em 2016, passou praticamente despercebido entre os jogadores, o que foi lamentável considerando que talvez fosse o melhor dos três jogos. Com uma boa campanha a solo, e um multijogador empolgante, Titanfall 2 cumpriu a nível de jogabilidade, grafismo, conteúdo, história, e críticas. Só não cumpriu em termos de vendas.
Isso talvez ajude a explicar porque Titanfall 3 foi posto de lado pela Respawn Entertainment e a Electronic Arts, em detrimento deste Apex Legends. Como já devem saber, trata-se de um battle royale, baseado no mesmo universo e na mesma jogabilidade que Titanfall, embora sem os mechs que caracterizam a saga. Isto significa que consegue oferecer uma experiência diferente de qualquer outro battle royale, e fá-lo através de um formato free-to-play, o que em parte ajuda a explicar o sucesso que o jogo tem tido - o resto deve-se ao facto de ser realmente bastante bom.
Apex Legends inclui um único mapa, partilhado por 60 jogadores, divididos em equipas de três. Neste momento, só é possível jogar neste formato, de trios, o que significa que podem jogar com dois amigos, um amigo e um desconhecido, ou dois desconhecidos destacados por matchmaking. Isto implica que Apex Legends está mais indicado para trabalho de equipa que outros battle royale, e é aqui que entram em cena as personagens.
Como noutros jogos do género, todos os jogadores vão aterrar no mapa sem equipamento ou armas, e devem procurá-los onde conseguirem. Porém, não estão totalmente indefesos. O jogo inclui seis personagens desbloqueadas de raiz, mais duas que podem ser desbloqueadas com créditos ou de jogo ou dinheiro real. Cada personagem inclui as suas próprias habilidades e características, e uma equipa com boa sinergia entre as personagens e boa comunicação entre os jogadores, terá bem mais hipóteses de vencer.
Esta estrutura em trios resulta porque o jogo inclui várias ferramentas específicas para a interação das equipas. Por exemplo, antes de saltarem para o mundo, um membro do grupo será aleatoriamente escolhido como 'lider de salto', sendo ele a indicar o momento em que os três membros do grupo saltam. Idealmente, vão estar a comunicar com os outros elementos da equipa através de headset, mas se não for o caso, podem facilmente marcar pontos e itens do mapa. Com um botão podem indicar o caminho a seguir ou a localização de uma arma, por exemplo, o que permite alguma comunicação mesmo entre desconhecidos.
Outro factor que ajuda a distinguir Apex Legends de outros battle royale é o facto de não ser implacável. Mesmo que sejam abatidos num tiroteio, podem ser re-animados pelos vossos colegas antes de morrerem de vez, e mesmo que morram, se os vossos companheiros conseguirem transportar a vossa bandeira até um ponto de regeneração, irão ressuscitar. Ou seja, a derrota só surge em definitivo se os três membros da equipa forem abatidos. Dito isto, se forem ressuscitados num ponto de regeneração, precisam de recolher novamente equipamento, já que reaparecem sem nada.
O mapa em si é bastante variado, com vários pontos de interesse, e um design que incentiva a diferentes estilos de jogo. Existem áreas abertas para os "campers", zonas fechadas para grandes tiroteiros entre equipas, estruturas com vários andares, e loot por todo o lado. Nota-se que a Respawn teve grande cuidado no design do mapa, apresentando alternativas para todos os estilos de jogo. Como noutros battle royale, os jogadores vão sendo forçados a deslocarem-se para uma área indicada, que vai afunilando os sobreviventes.
Falta olhar para um outro lado de Apex Legends, o lado monetário. Apex Legends é free-to-play, e como tal, micro-transações estão naturalmente no jogo. A boa notícia é que tudo o que pode ser comprado com dinheiro real, é meramente cosmético. Estamos a falar de animações, fatos para as personagens, e pinturas para as armas, por exemplo, divididas entre vários tipos de categoria (comum, raro, lendário...). Podem investir em Apex Packs (loot boxes) com conteúdo aleatório, ou podem comprar itens específicos, disponíveis numa rotação semanal.
Um Apex Pack custa 100 moedas, o que equivale a um euro, enquanto que itens comprados avulso custam 1100 moedas, ou seja 11 euros. Um dos problemas é que o mínimo que podem comprar são 1000 moedas por 10 euros, ou seja, se quiserem comprar um item avulso terão de comprar 2000 moedas, para ficarem com 900 moedas por utilizar. Não nos parece um sistema muito justo para o consumidor, e os preços são algo caros, mas considerando que o jogo tem um formato free-to-play, e todos estes itens são cosméticos, vale o que vale.
Desde o lançamento, muitos jogadores perguntaram se Apex Legends é o melhor battle royale, se é melhor que Fortnite e Blackout de Call of Duty: Black Ops 4. Essa não nos parece a questão correta a fazer. Fortnite e Blackout são ambos fantásticos, e Apex Legends também o é, por isso, a pergunta que importa fazer é: "qual dos battle royale se enquadra melhor nos meus gostos"? Se procuram um battle royale para partilhar com dois amigos, que privilegie jogabilidade na primeira pessoa, boas mecânicas de tiroteios, e um sistema de classes estilo Overwatch, então o battle royale que procuram é Apex Legends.