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análises
Fear Effect Sedna

Fear Effect Sedna

Algumas memórias é melhor deixar no passado.

  • Texto: Mike Holmes
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Vamos arrancar esta análise com uma confissão: nunca jogámos os Fear Effect originais. Isso pode ter-nos custado um pouco em termos de contexto da estória e das personagens, e como não éramos fãs da série, também não tínhamos o envolvimento emocional que alguns jogadores certamente terão. Fear Effect foi lançado na PlayStation original, e alguns anos depois foi lançada uma prequela. Sedna é o regresso da saga com um jogo completamente novo, e está disponível para PC, PS4, Xbox One, e Nintendo Switch. Foi precisamente na consola da Nintendo que analisámos Fear Effect Sedna.

Infelizmente a nossa experiência não foi ao encontro das nossas expetativas para o jogo, e o combate tático que tínhamos curiosidade de experimentar rapidamente se revelou caótico e trapalhão. A própria estória, que parecia ter uma premissa interessante, nunca agarrou o nosso interesse, sobretudo devido à forma pouco eficaz com que foi apresentada.

É uma pena, sobretudo porque o primeiro impacto até foi razoavelmente positivo, em particular devido ao estilo visual do jogo. É uma abordagem estilizada, mais próxima dos traços de animação do que de realismo. A jogabilidade tem uma perspetiva isométrica, mas mesmo assim consegue apresentar um bom nível de detalhe, e os traços dos retratos das personagens quando estão a falar também têm um estilo interessante. Honestamente o estilo visual de Fear Effect Sedna foi o elemento que mais gostámos do jogo, e mesmo esse não passa imaculado.

A nossa queixa no departamento visual está relacionado com uma dificuldade de perceber o que se passa, ou onde as personagens estão em relação ao cenário. O facto de termos jogado uma grande fatia do jogo no ecrã da Switch não terá ajudado à leitura dos acontecimentos, mas não ajuda que existam paredes invisíveis a bloquear a exploração, limitando ainda mais o sentido de mundo que o estúdio queria criar.

Fear Effect Sedna

Mais grave é a jogabilidade, e em particular a estrutura de tentativa e erro. Quando é bem feita, essa estrutura passa uma sensação de progresso e aprendizagem ao jogador, mas não é bem o caso com Fear Effect Sedna. Pelo contrário, sentimos-nos frustrados, perdemos todo o sentido de urgência, e consequentemente, o interesse. O jogo é muito linear em termos do que é preciso fazer para ultrapassar um puzzles ou uma seção, e isso obriga a tentar e falhar várias vezes, não porque a nossa lógica está errada, mas simplesmente porque o jogo só aceita uma solução. Outro problema é que as animações da personagem a morrer, e todo o processo para o jogo recomeçar, demora demasiado tempo, o que torna a repetição ainda mais frustrante.

O sistema de combates não funciona por turnos, mas tem uma mecânica de pausa que permite pensar a ação, comandá-la, e depois vê-la a ser executada. A ideia é permitir uma abordagem tática e precisa, mas isso raramente acontece, culminado antes em combates confusos e trapalhões. Para a esmagadora maioria das situações acaba por ser mais prático deixar tudo correr em tempo real, já que o resultado é essencialmente o mesmo. É uma pena, porque este sistema de combate até podia ser interessante se existisse mais nuance, afinamento, e profundidade tática. Os melhores segmentos de jogabilidade acabaram por ser as secções de ação furtiva, onde é possível ser um pouco mais estratégico e eficaz, mas sempre que éramos vistos, voltámos ao caos total.

Com puzzles frustrantes, um design ineficaz de tentativa e erro, um sistema de combate trapalhão, e uma estória que nunca nos agarrou, não há muito mais a dizer sobre Fear Effect Sedna. As personagens não são memoráveis ou interessantes, nem são as suas relações convincentes - culpa de um trabalho sem sal dos atores e do guião longe de ser brilhante. Existe alguma intriga e mistério, mas se o conteúdo da estória não é mau, a forma como é apresentada não a favorerece.

O único ponto de salvação de Fear Effect Sedna será a nostalgia que os maiores fãs podem sentir, mas como não temos essa ligação com a série, nem isso salvou a experiência. Se estão na mesma situação que nós, mantenham a distância deste jogo, e mesmo que sejam fãs, considerem se vale a pena investir numa experiência que podem muito bem estragar as vossas memórias de Fear Effect.

Fear Effect SednaFear Effect Sedna
Fear Effect SednaFear Effect Sedna
04 Gamereactor Portugal
4 / 10
+
Tem um aspeto razoável. Alguns pontos interessantes da narrativa. Secções furtivas funcionam.
-
Design de tentativa e erro muito frustrante. Combate nunca parece natural. Apresentação da estória não é a melhor.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor