Análise de jogo de tabuleiro: Gwent - O Lendário Jogo de Cartas
O mini-jogo imensamente popular de The Witcher 3: Wild Hunt finalmente foi transformado em um jogo de cartas físico. Quer uma rodada de Gwent?
Veteranos de Witchers sabem do que realmente se tratava a Caçada Selvagem. Não, não era sobre se reunir com Ciri ou matar monstros, claro. A principal prioridade de Geralt era desafiar todos os amigos para uma rodada de Gwent – o mini-jogo que revolucionou o mundo dos games há quase uma década. Desde o lançamento de Witcher III em 2013, o viciante jogo de cartas foi revitalizado em um jogo independente, e a bela arte de cartas de Gwent foi impressa por colecionadores ávidos ao redor do mundo.
Sempre foi certo que o Gwent desse o salto físico do papelão do mundo digital, especialmente para mim, que jogo Gwent há mais de uma década. Agora, o CD Project Red realizou o sonho de um jogo oficial do Gwent que você possa jogar no pub mais próximo ou em casa, na cozinha, tomando uma cerveja. Por fim, pensei quando abri a caixa marrom do jogo e colori minha mesa de estar com o equivalente ao Witcher Poker. Finalmente, pude compartilhar uma alegria que está tão profundamente enraizada no meu repertório de jogos!
Depois de cerca de vinte rodadas de Gwent, porém, o que mais me sinto dividido é o lendário jogo de cartas. Não consigo me livrar da sensação de que Gwent foi feito apenas para uso digital, porque o formato físico do Gwent mostra principalmente o quão antigo e rígido o conceito pode realmente ser, se não for adaptado corretamente. O conceito é o mesmo do minijogo: você começa com dez cartas e coloca cartas em três fileiras diferentes para distribuir seus pontos (você não quer juntar todos os ovos em uma cesta). Isso é feito em três rodadas – quem conseguir mais pontos em duas das três rodadas vence! Até agora, isso não é um problema.
No formato físico, porém, a mecânica de construção de baralhos sofre porque as diferenças estratégicas entre as várias facções do jogo são mínimas. Há algumas cartas de boa qualidade, é preciso dizer; você pode jogar como Nilfgaard, Scoia'tael, Northern Realms, Monsters e Skellige, com a mesma bela arte de personagem do mini-jogo adornando as cartas grossas. No entanto, a maioria das cartas não possui habilidades e todas as facções têm cartas idênticas. No minijogo, isso funcionava bem para poder usar as mesmas cartas entre facções, mas no formato físico há uma clara falta de identidade e as táticas rapidamente se tornam repetitivas. O que diferencia as facções são as cartas de líder, onde você pode escolher entre cinco habilidades diferentes de líder para dar a si mesmo uma vantagem única. No entanto, falta profundidade estratégica aqui.
Isso foi algo que o CD Project Red entendeu imediatamente ao desenvolver um spin-off de Gwent para os mobiles (a versão que jogo diariamente), onde cada facção tem cartas únicas que se misturam com as diferentes personalidades das facções. Nilfgaard aposta totalmente em espiões e destruiu os decks dos oponentes, enquanto Scoia'tael focava em armadilhas e domínio dos elfos. Infelizmente, a mesma variedade não é encontrada no jogo de tabuleiro Gwent, embora haja pequenos vestígios aqui e ali, mas isso era, claro, esperado. O jogo de tabuleiro oficial não foi pensado para ser nada além do minijogo em formato impresso, só quero dizer que a tradução para cartas de papelão não funciona tão bem.
Por um lado, eu realmente aprecio a elegância simples do design de Gwent e sempre admirei isso. Não se trata de combinar vários efeitos de coringa como em muitos jogos modernos – é mais sobre encontrar o momento certo para jogar seu turno e "sangrar" seu inimigo de cartas. É divertido ver como seu oponente se preparou para os piores cenários, como efeitos de queimadura explosivos ou cartas de espião bem cronometradas. É disso que o minijogo sempre se tratou: encontrar um equilíbrio entre o número de pontos e o número de cartas na sua mão. Se você tiver menos cartas que seu oponente, corre o risco de ficar para trás no final da rodada. Simples e elegante, como eu disse.
Por outro lado, o Gwent físico geralmente dá uma impressão plana e bagunçada quando você precisa multiplicar vários pontos e aplicar efeitos climáticos, que eram tratados automaticamente em Wild Hunt. Também não sou muito fã dos modos de jogo adicionados, como Free For All, 2vs2 e modo Solo, que na maioria das vezes parecem desajeitados e forçados. O manual de regras também é uma bagunça pouco clara, então certifique-se de jogar com alguém que realmente saiba algo sobre Gwent. Considerando que o preço é alto também, provavelmente eu também esperaria um tabuleiro de jogo de verdade e não o tabuleiro dobrável de papel que a No Loading Games oferece.
Gwent: O Jogo de Cartas Lendário corresponde à lenda? Sim e não. É exatamente o que você esperaria do minijogo e não tenta fingir ser outra coisa, mas como construtor de decks também não funciona bem. Se você só quer possuir o minijogo como algum troféu de videogame ou se quer expandir sua coleção de The Witcher, esta caixa será apreciada, principalmente para possuir todas as cartas que o videogame passou centenas de horas coletando. Como um jogo de cartas de 25 a 30 minutos, Gwent também funciona como um passatempo simples, com a caixa oferecendo baralhos prontos para jogar. Mas, como jogo de duelo, há opções muito melhores se você só quer jogar algo rápido e fácil.
Nota: 5/10
Número de jogadores: 1-5 (melhor de dois)
Tempo do jogo: 20-30 minutos
Complexidade: 2/5












