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Amnesia: The Bunker

Amnesia: The Bunker

Patrick levou uma máquina do tempo de volta à Primeira Guerra Mundial, onde o horror que ele experimenta ali não é o da guerra, mas de algo à espreita, evitando as luzes das trincheiras abandonadas e escolhendo-o como sua presa.

HQ

Há toneladas de ideias de design interessantes para jogos de terror. Alien Isolation é um dos meus favoritos de todos os tempos. Ele se baseou em conceitos já estabelecidos e conseguiu me cativar com sua interpretação incrivelmente precisa da franquia. O xenomorfo perseguindo você através da nave e reagindo a você foi incrível. O fato de também ter aprendido com suas ações deu ao gênero um grande passo à frente como um todo. Foi horror no seu melhor. Alien Isolation parece ter sido, pelo que joguei, uma clara inspiração para Amnesia: The Bunker.

Como o nome sugere, essa joia do terror se passa durante a Primeira Guerra Mundial. Embora as nações pareçam fictícias, os uniformes são distintamente franceses e alemães. Não há dúvidas de que estamos na Frente Ocidental em algum lugar. Eu não ficaria surpreso se a Frictional Games fosse inspirada em horrores de baixo orçamento sobre o mesmo tema de Trench 11, Bunker e o subestimado Deathwatch. Mesmo que você esteja sozinho aqui e não em um grupo como os filmes costumam mostrar, eu senti o mesmo medo, desespero e estresse que um grupo de personagens faria. Nossa mídia interativa tem a capacidade de nos colocar no lugar da pessoa que controlamos. É muito perceptível no gênero terror. Eu pessoalmente acho que as trincheiras são bem adequadas para terror psicológico, thrillers e afins. Portanto, é um pouco lamentável que o gênero como tal, tanto filme quanto jogo, não use a Primeira Guerra Mundial como pano de fundo com muita frequência.

Amnesia: The Bunker

Quando acordo no jogo, sozinho, perto da morte, meu primeiro pensamento é tentar entender onde estou. Eu torço e viro alguns objetos que encontro. Quando saio da enfermaria, começo a entender a extensão dos meus problemas. É claramente visível que estou em um complexo de bunker abandonado ao longo das trincheiras. Depois disso, você está praticamente sozinho. O problema é seu sobreviver; os desenvolvedores não irão ajudá-lo. A introdução e o prólogo oferecem um bom enquadramento e apresentação. Eles não são perfeitos e as sequências de guerra parecem um pouco de baixo orçamento, mas quando a seção de mão acaba e o jogo realmente entrega as rédeas para você, a experiência encontra seu nicho. Os primeiros passos escalonados de um leito de enfermaria para passear pelos corredores do bunker e encontrar seus itens iniciais são evocativos. Você vai aprender rapidamente que você não está sozinho, então você pega um revólver e uma luz ruim alta você começa como um velho motor de barco. Não é novidade para a Frictional Games. A ideia é que até mesmo os itens exijam algum trabalho de você. Você precisa abrir o cano do revólver com um botão e recarregar cartuchos nas diferentes câmaras com outro. O estúdio é ótimo em criar interações com o mundo e seus objetos. É também um mestre das interações entre você, ambiente e objetos. Você acende sua lâmpada, ela ilumina o ambiente para que você possa ver, o monstro passa a estar perto, ouve o som e começa a persegui-lo. Isso acontece sem dor, sem interfaces de usuário intrusivas, luzes de aviso, textos e setas.

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Assim como antes, você pode pegar objetos, girar, olhar e mover. É necessário para você encontrar pistas, códigos e outras coisas que você precisa. Foi rápido e instintivo para mim me sentir confortável com isso. No entanto, fiquei um pouco surpreso com a direção. Primeiro, a Primeira Guerra Mundial é incomum. Então é um pouco fora do design de jogo normal da desenvolvedora criar um mundo tão aberto sem carregar sequências. Além disso, o jogo é muito gratuito. Você vai encontrar rapidamente um quarto no bunker que é a sua sala de segurança. Você pode bloqueá-lo e o monstro não chegará até você aqui. Há um recurso de economia aqui na forma de uma lanterna e um gerador. Você pode estar se perguntando por que eu deveria perder tempo em uma sala dessas. Toda a configuração envolve você realizando expedições para o bunker a partir desta sala. Você precisa encontrar itens, códigos, rotas, combustível e também criar novos itens de dentro do seu pequeno quarto seguro.

Amnesia: The Bunker

Eu mencionei em uma ocasião anterior que existe um gerador. Ele substituiu o recurso de medidor de insanidade de Amnesia: The Dark Descent. Você não quer que as lâmpadas do bunker se apaguem. O monstro que te persegue não gosta da luz. Você rapidamente perceberá que precisa planejar como proceder. Você tem que decidir quantos tanques de combustível encher o gerador e quais economizar no baú do bunker. Não há um suprimento infinito desse líquido precioso e o bunker é insanamente perigoso de explorar no escuro. Além do monstro, existem armadilhas de várias naturezas que você pode facilmente tropeçar se não estiver olhando. A lâmpada que você tem com você é fraca, faz barulho e atrai o monstro. No centro está você, o gerador e você precisa fazer expedições para finalmente conseguir escapar. Na sala segura também há um mapa que você pode usar, mas uma vez lá fora nos corredores, apenas o monstro e suas respirações mantê-lo companhia.

Como Amnesia é sobre luz desde o início, esta é uma maneira perfeita de representar a narrativa e o mundo. Eu realmente amo o layout e as escolhas de design. A única coisa que eu gostaria de criticar um pouco é que você pode bloquear sua capacidade de progredir se não tiver combustível. Algumas áreas exigem luz e, se você ficar sem combustível, não poderá progredir. Eu também não sou completamente vendido sobre o fato de que você não pode ir acima de 60 quadros por segundo. Pelo que entendi, tem a ver com seu motor de jogo e todas as interações com objetos do mundo. As coisas quebram se você cruzar essa linha. Espero que os desenvolvedores olhem para isso para o futuro. Os gráficos em si são bons. Eles não vão empurrar a indústria para frente, mas eles fazem o trabalho. A arte é ótima e parece imersiva. Estou ainda mais impressionado com a qualidade do som. É sempre claro de onde vêm os ruídos, eles são qualitativos e aumentam as tensões. Embora não possa competir visualmente com títulos de alto orçamento, há algo mais que impressiona aqui. Para não criar repetição, há aspectos da aventura que são gerados aleatoriamente. Os códigos nunca são os mesmos, os itens mudam de lugar e assim por diante. Você pode obter alguns itens importantes antes de outros, como uma máscara de gás. Isso significa que tudo tem valor de replay. Principalmente se você quiser aumentar a dificuldade.

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Embora agora saibamos que os desenvolvedores lançarão um modo de dificuldade personalizável, ele está faltando no estado atual do jogo. É uma pena porque ser capaz de personalizar os níveis de dificuldade em jogos de terror é algo que eu gosto. No entanto, os graus de dificuldade fazem mudanças concretas. O modo mais fácil oferece mais pontos de salvamento fora do bunker, oferecendo muitos itens e materiais. O modo mais difícil limita isso, criando mais armadilhas e tornando o monstro mais perigoso. Eu tentei todos os níveis de dificuldade e o meu favorito desde o início foi normal, é um modo de dificuldade decente. Se tem uma coisa que eu tiro disso é a atmosfera fantástica. É um jogo de terror desagradável inspirado em concorrentes como Alien Isolation e filmes de terror de baixo orçamento como Deathwatch de 2002. Não posso deixar de aplaudir, pois este é o melhor jogo de todos os tempos da Frictional Games. Eles tiram as lições certas de trabalhos anteriores como Penumbra, Soma e Amnesia: The Dark Descent. Eu, que adoro ver ou participar da mídia com a Primeira Guerra Mundial, fico um pouco lírico sobre uma experiência de terror tão boa com esse tema. Não dá as mãos, resultando em criatividade e aumento do medo. é bom em fazer você se sentir muito sozinho. O monstro é impiedoso e você precisa pensar sobre o que você faz e quando você faz as coisas. A liberdade e a falta de flechas em todas as direções também significa que você precisa ser mais motivado para passar pela aventura. Eu sinto falta de um modo de dificuldade personalizado desde o início, infelizmente você pode bloquear sua capacidade de progredir se não tiver cuidado com o combustível (agora em situações isoladas) e 2023 nos prendendo a 60fps está um pouco desatualizado. Caso contrário, é o melhor jogo de terror do ano.

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09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Cenário incrível, uso brilhante do tempo e da luz, inimigo sinistro, design de jogo incrível, grande arte, aberto, paisagem sonora incrível, aterrorizante e não segura sua mão
-
Bloqueado para no máximo 60 quadros por segundo, sem modo de dificuldade personalizado
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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Amnesia: The BunkerScore

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ANÁLISE. Escrito por Patrik Severin

Patrick levou uma máquina do tempo de volta à Primeira Guerra Mundial, onde o horror que ele experimenta ali não é o da guerra, mas de algo à espreita, evitando as luzes das trincheiras abandonadas e escolhendo-o como sua presa.



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