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Gamereactor Análises Alone in the Dark
Análises Alone in the Dark

Alone in the Dark

A Pieces Interactive colocou uma camada de tinta brilhante e fresca no jogo de terror de 1994, neste remake que lembra muito Resident Evil 2.
Ben Lyons Atualizado 18 Março 2024

Desenvolver um jogo AA é como andar na corda bamba. Os criadores neste espaço não têm as mesmas carteiras profundas para confiar para financiar seus esforços nem a mesma riqueza de funcionários para confiar, mas ao mesmo tempo os jogos AA têm que se mascarar e se disfarçar de tal forma que pareçam AAA. Alguns são melhores do que outros em fazê-lo, e alguns, apesar de terem intenções claras, boas e promissoras, não conseguem fazê-lo. Alone in the Dark infelizmente se enquadra nesta última categoria.

Alone in the Dark é um jogo de survival horror que efetivamente responde à pergunta de e se Resident Evil 2 se passasse no sul americano na década de 1920. Há dois protagonistas para jogar, cada um dos quais explora um edifício antigo e perturbador, desvendando novos segredos de uma forma quase do tipo Metroidvania através de uma série de quebra-cabeças de dificuldade únicos e variados. Há um pouco de coleta de recursos, inimigos sobrenaturais e assustadores, uma narrativa central temática e clara que quer atraí-lo e depois assustá-lo bobo. É muito, muito claro que o desenvolvedor Pieces Interactive olhou para RE2 (o melhor Resident Evil game, lute comigo) como uma inspiração primária para Alone in the Dark.

Embora você possa apontar o dedo e sugerir que isso gera falta de originalidade, eu diria que o formato testado e testado foi simplesmente adaptado neste jogo, adaptado para uma história que faz você querer continuar jogando e desvendando as cordas bizarras e assustadoras que unem tudo isso. Há brilhantismo narrativo e momentos verdadeiros que se destacam em Alone in the Dark, e embora você possa dizer que já estava lá desde que este é um remake, o esqueleto real deste jogo é tão diferente de seu antecessor de 1994 que não há muito o que comparar. Este é efetivamente um jogo novo, com ideias modernas e novas incorporadas, e é por isso que acho perturbador que este jogo tenha me decepcionado de mais de uma maneira.

Para começar, a ideia de que há dois protagonistas centrais e entrelaçados não é exatamente verdadeira. As histórias de Emily Hartwood (Jodie Comer) e Edward Carnby (David Habour) são praticamente as mesmas, vendo os personagens completarem os mesmos quebra-cabeças e viajarem pelas mesmas áreas em suas respectivas histórias. Existem algumas conversas únicas com personagens coadjuvantes, alguns níveis únicos e menores, e maneiras de obter colecionáveis específicos também dependendo de qual história você está jogando, mas a narrativa abrangente é praticamente idêntica, ao contrário do que vimos em RE2, por exemplo, onde as histórias de Leon e Claire os levaram por caminhos diferentes, embora os tenham colidido e repetindo elementos de vez em quando.

Vou acrescentar aqui que Comer e Harbour fazem um trabalho decente como protagonistas neste jogo. Nenhum dos dois se destaca como a graça salvadora de Alone in the Dark, mas também não são pobres e desarticulados como vimos no passado com outros atores mainstream assumindo papéis no setor de jogos. Essencialmente, não espere um nível de desempenho de Comer-Villanelle aqui, mas também não espere se decepcionar.

Quanto ao level design, este também é muito bem tratado. Pieces Interactive criou uma estrutura complexa e multi-nivelada com Derceto Mansion que é comparável com a Raccoon City Police Station de RE2. Há recantos e segredos por toda parte, e você será levado ao sótão mais alto e ao porão mais profundo seguindo pistas e dicas para desvendar a história sinuosa, e na maioria das vezes isso funciona. Um dos principais problemas é que Alone in the Dark tem problemas com a consistência de seus quebra-cabeças, que variam de desnecessariamente complexos a chocantemente fáceis, e também luta para superar momentos em que o jogador é deixado coçando a cabeça e perplexo por respostas sem qualquer forma de assistência, algo que encontrei quando consegui pular um quebra-cabeça importante por acidente, deixando-me perplexo mais tarde.

Some-se a isso a falta de meandros que fazem um jogo como RE2 se destacar. Não há seções progressivas claras onde os personagens ganham uma nova arma, por exemplo. Você apenas o encontra no seu caminho através da história ou pode reivindicá-lo depois de coletar o suficiente dos colecionáveis ao redor do mundo... Além disso, o Mansion parece vazio e você se vê vagando por corredores sem vida em busca de uma nova dica ou pista, não correndo e entrando em pânico para fazer um trabalho antes que alguma entidade aterrorizante o pegue. Não há equivalente de Mr. X perseguindo você neste jogo. Você é, na maioria das vezes... Alone in the Dark.

É certo que existem alguns inimigos para encontrar ao longo do caminho, mas estes são mal implementados e usados ao lado de um sistema de combate bastante miserável. Os inimigos nunca se sentem ameaçadores, eles são lentos e lentos, e graças à economia de munição mal julgada através do jogo e do combate corpo a corpo, você pode facilmente derrubar qualquer inimigo que pise em seu caminho. Não há necessidade de julgar se esse inimigo vale sua munição ou não em Alone in the Dark porque você nunca é pressionado por munição ou recursos de saúde, que são dubiamente considerados aqui como "Bebida" por algum motivo. Existem armas corpo a corpo únicas que fazem exatamente a mesma coisa, e a grande e mais aterrorizante entidade do jogo, The Dark Man, nunca tem realmente muita presença digna de comemoração, com uma de suas fases mais temíveis nas primeiras partes do jogo vendo-o agir sobre trilhos e não como um inimigo stalker responsivo e animado. Uma vez que o fator medo e o nível de emoção que Alone in the Dark apresenta é tão limitado, levanta-se a questão de por que existem mesmo mecânicas furtivas em vigor também.

Depois, há os problemas técnicos. Vou começar dizendo que o design ambiental é todo de altíssima qualidade e o jogo tem lugares e cenas que impressionam, mas os modelos de personagens feios com movimentos de boca dessincronizados para dialogar rapidamente quebram o véu que o jogo cria. Claro, isso muitas vezes é quebrado antes pelas texturas que entram e saem, seus personagens ficando com falhas ou presos no ambiente e as batidas duras que fazem você suspirar audivelmente.

É uma pena que Alone in the Dark enfrente todas essas questões porque há momentos que impressionam. O jogo faz um trabalho maravilhoso em misturar o real e o surreal de uma forma quaseAlan Wake, e como eu disse antes, a narrativa tem ângulos e reviravoltas convincentes que fazem você querer progredir ainda mais. Mas os quebra-cabeças planos e às vezes frustrantes que este jogo também entrega não podem ser negligenciados. Nem os inimigos e o combate, nem os problemas de desempenho.

Eu não quero nada mais do que gostar Alone in the Dark, na verdade foi um dos meus jogos mais esperados de março, mas quanto mais tempo eu passei com este jogo, mais difícil se tornou fazê-lo. Claro, atualizações e correções abordarão os problemas de desempenho e talvez até ajustem e melhorem os inimigos, o combate e a economia de munição, mas há elementos centrais mais significativos que exigem mais trabalho com este jogo, elementos que não podem ser salvos com um simples patch pós-lançamento. Se você tem algum desejo de jogar um jogo de survival horror como este agora, eu imploraria que você simplesmente retorne a RE2 ou mesmo Alan Wake 2, pois ambos são experiências muito mais coerentes e gratificantes para jogar.

5
Médio em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Enredo interessante. Ótimo design de nível. Atuações sólidas de Jodie Comer e David Harbour. Visuais ambientais impressionantes.
Contras Modelos de personagens feios. Vários problemas de desempenho. Quebra-cabeças inconsistentes. Inimigos terríveis. Combate ruim. Falta qualquer fator de medo.
Nota da rede Média de 20 edições da Gamereactor
4,9 amplitude 4–5
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Danmark 4
Gamereactor Sverige 4
Gamereactor Norge 5
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Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde October 2020 · 16.482 artigos publicados
5
Médio Nota da rede em 20 edições
Dados do jogo
Produtora Pieces Interactive
Editora THQ Nordic
Data de lançamento 19 Março 2024
Género Horror
Plataformas
PC PS5 Xbox Series X
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1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
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1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.