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Análises Alien: Rogue Incursion Evolved Edition

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition

Enfrentamos temíveis Xenomorfos nesta versão não-VR do jogo anterior VR.
GR Staff 30 Setembro 2025

Em dezembro do ano passado, analisamos o jogo VR Alien: Rogue Incursion, onde os visuais eram impressionantes, mas a exploração ao longo do tempo parecia lenta. Alien: Rogue Incursion Evolved Edition é uma versão atualizada do jogo VR, agora adaptado para jogos tradicionais, completamente sem óculos VR. Para alguns, isso pode inicialmente parecer contraproducente. Como diabos um jogo desenvolvido para VR pode ser convertido em uma experiência mais tradicional, especialmente porque a mecânica do jogo e as escolhas de design são baseadas na experiência de VR?

O jogo começa como esperado quando assumo o papel de Zula Hendricks, um personagem que já apareceu na série Dark Horse Comics, incluindo Alien: Defiance. Ela é o típico cara durão, determinado e com um forte senso de dever. Zula é um fuzileiro naval colonial aposentado que, junto com o personagem sintético Davis, assume a louca tarefa de destruir os planos de uma empresa gananciosa de usar o Xenomorph como arma. O conceito soa familiar?

Depois de receber um pedido de socorro de um amigo em uma instalação pertencente à empresa Gemini Exoplanet Solutions, Zula e Davis partem em uma missão de resgate. Começamos nossa jornada no momento Zula e Davis chegam à instalação no planeta remoto Purdan, onde são abatidos por fogo antiaéreo. A introdução parece muito curta e direta, o que acho um pouco decepcionante. Eu teria gostado de uma introdução com mais profundidade e um ritmo mais lento.

Após a queda da nave espacial e uma breve introdução a bordo, Davis e eu saímos para o planeta e começamos a explorar uma estação espacial aparentemente deserta. Eu atravesso corredores longos e escuros, e não demora muito para que manchas de sangue e cadáveres comecem a aparecer. Também não demora muito para que a ameaça alienígena comece a se mostrar, e eu me vejo encurralado com meu rifle de pulso. Com os botões de gatilho adaptáveis no controlador DualSense, é muito bom disparar salva após salva e depois assistir os corpos Xenomorphs ' desmoronarem no chão, onde rapidamente se decompõem em uma pilha viscosa de ácido. No entanto, é uma pena que não haja foco no desmembramento com membros caindo no mesmo estilo que, por exemplo, Dead Space. Eles não reagem visivelmente quando atingidos por tiros, independentemente da arma ou área de acerto, não há reações visualmente atraentes, o que torna as batalhas menos intensas e reduz a sensação de impacto das armas.

Eu esvazio uma revista inteira em um Xenomorfo dançando epilepticamente.

Ao mesmo tempo, o desenvolvedor Survios consegue transmitir uma atmosfera muito boa, fiel aos filmes, onde os sons e a sensação das armas, juntamente com os ambientes, parecem perfeitos. Quando recarrego o rifle de pulso, tudo ao redor da arma fica embaçado por um breve momento. Esta é uma técnica relativamente simples, mas cria uma espécie de estresse imediato, especialmente quando tenho Xenomorphs apenas alguns metros à minha frente.

Ao mesmo tempo, encontro um problema, que é que os ambientes, apesar de uma atmosfera sólida, parecem muito semelhantes ao longo do jogo. Depois de um tempo, acho difícil distinguir os corredores e começar a experimentar a estação espacial como uma única bagunça escura, o que cria mais frustração do que desconforto claustrofóbico. Em todos os lugares encontro terminais de computador, xícaras de café, fichários, várias ferramentas, capacetes e outros itens com exatamente o mesmo design. Um pouco de variedade teria sido apreciada e, com o tempo, diminui a sensação de que o jogo estabelece tão maravilhosamente no início. Você também pode pegar todos esses objetos, sem absolutamente nenhum uso, o que provavelmente é um resquício da versão VR, onde faz mais sentido pegar as coisas e virá-las.

Outro exemplo claro de repetição nos ambientes é quando preciso economizar. Para fazer isso, tenho que ir a um tipo especial de terminal, que geralmente é trancado atrás de uma porta e uma espécie de quebra-cabeça de cabos. Esses terminais e os quebra-cabeças que os acompanham parecem sempre os mesmos. O quebra-cabeça em si pode ser atraente em VR, mas aqui eu o acho totalmente chato e sem sentido, tanto que acabo ignorando completamente o salvamento porque não posso me incomodar em conectar cabos pela enésima vez.

Os quebra-cabeças provavelmente funcionariam bem em VR, mas aqui eles são apenas uma pista secundária chata.

No entanto, o ponto forte do jogo é, com razão, o Xenomorph, cujo design é excelente. Ele pode escalar paredes e tetos e sair por dutos de ventilação, como deveria. Juntamente com os efeitos de fumaça do jogo e o uso de luz e sombras, a experiência de jogo costuma ser visualmente muito atraente. Não há dúvida de que Rogue Incursion: Evolved Edition é um jogo atmosférico onde os visuais desta versão atualizada, de acordo com os próprios desenvolvedores, também são um pouco melhores do que na versão VR anterior.

Dito isso, encontro texturas borradas e de baixa resolução e falta de detalhes em alguns objetos em várias ocasiões. Se esses são bugs gráficos temporários, não posso dizer, mas eles ocorreram regularmente durante o meu jogo. A versão que joguei às vezes apresentava bugs, com andróides flutuando no ar, objetos com os quais não se interagia e medidores de munição que mostravam apenas uma linha, o que dava a impressão de um produto apressado. Também havia situações frequentes em que a música mudava rapidamente de ritmo para algo que normalmente indicava que eu estava prestes a encontrar Xenomorphs. A mesma faixa de música começou a tocar pouco antes de um ataque, o que arruinou a sensação algumas horas depois, pois eu soube imediatamente que Xenomorphs estavam a caminho, e presumo que isso também fosse algum tipo de bug.

Quando o Xenomorfo chega muito perto, é extremamente perigoso.

É muito claro que Alien: Rogue Incursion tem suas origens como um jogo de realidade virtual. Existem muitos objetos que podem ser pegos, sem absolutamente nenhum uso. Eu posso entender que isso, de certa forma, cria interatividade em VR, mas aqui isso se torna desnecessário. A decepção se tornou realidade quando peguei um martelo que não pude usar para nada além de jogá-lo fora. Isso trouxe à mente o primeiro Crysis, onde você pode pegar todos os tipos de objetos diferentes sem nenhuma função útil. Além disso, encontro repetidamente o mesmo tipo de quebra-cabeças em que os cabos devem ser conectados ou os terminais devem ser interagidos, o que certamente é mais adequado para VR. Quando não estou conectando cabos e fotografando Xenomorphs, procuro discos rígidos para colocar ou terminais para ativar. Rapidamente se torna muito monótono e começo a perceber que o jogo não tem muito mais a oferecer.

O jogo consiste em grande parte em andar por corredores e salas, descobrir como abrir portas ou armários, resolver vários quebra-cabeças e procurar cartões de acesso ou objetos que abrem o caminho a seguir na estação espacial. No meio de tudo isso, há muitas sequências de ação em que eu filmo Xenomorphs. Não tenho nenhum problema em explorar uma estação espacial em um ritmo mais lento, pelo contrário, mas a exploração em si também deve ser variada e é necessário que haja sub-objetivos que tornem interessante continuar. Quando estou procurando um cartão de acesso ou um disco rígido para inserir em um terminal pela terceira vez, eu realmente começo a me cansar disso. Além disso, eu gostaria de ver mais variedade nos inimigos, sequências de ação e a intensidade com que eles contribuem. Depois de cinco horas, a sequência de ação se torna nada mais do que uma interrupção frustrante onde eu só quero seguir em frente, em vez de ser a montanha-russa de adrenalina que deveria ser.

O rastreador de movimento é mais útil no papel do que no jogo finalizado.

Também trouxe um rastreador de movimento, em estilo clássico. Este pequeno dispositivo bacana desempenhou um papel crucial em Alien: Isolation, mas em Rogue Incursion, eu não tive nenhum uso para ele durante o meu jogo. A razão, como mencionado anteriormente, era que as faixas de música apareciam regularmente, cada vez me avisando da presença do Xenomorph, o que, combinado com seus padrões de movimento previsíveis, me deixava totalmente preparado para o que me esperava.

Você também tem acesso a uma tocha e uma ferramenta de mapa que é usada para navegar até o próximo destino. A ferramenta de mapa foi usada regularmente durante o jogo para encontrar o caminho certo e, sem ela, eu provavelmente teria ficado preso com muito mais frequência do que fiquei. Foi o ambiente e a dificuldade de distinguir um corredor do outro. De certa forma, pode ser considerado uma jogada genial criar tal desorientação no jogador que ele é forçado a usar a ferramenta de mapa para encontrar o caminho. Ao mesmo tempo, pode-se perguntar com que frequência é razoável recorrer à ferramenta para progredir na história. Sem a ferramenta, nem sempre é óbvio o que devo fazer para seguir em frente. A certa altura, fiquei preso por cerca de vinte minutos simplesmente porque não consegui encontrar um disco rígido que precisava inserir em um terminal. A área onde o disco rígido deveria estar estava claramente indicada, mas procurei em todos os cantos. No final, encontrei por acaso. Era difícil distinguir o disco rígido de outros itens que podiam ser pegos. Em outra ocasião, tentei atravessar uma garagem onde vi minha chance em uma saliência que até uma criança de seis anos poderia ter cruzado. Naquele momento, percebi que o jogo não tem a capacidade de pular. Você leu certo, em Rogue Incursion, Zula Hendricks não pode pular. Este é mais um exemplo típico de como este era anteriormente um jogo de realidade virtual.

O visualizador de mapas é essencial para uma orientação eficaz!

Em termos de arsenal do jogo, não nos é oferecida muita variedade. Temos um revólver, o clássico rifle de pulso, uma espingarda e granadas. A variedade mínima de armas não é um grande problema em si, mas devo admitir que teria sido melhor ter armas mais icônicas dos filmes. Também mencionei anteriormente que fiquei feliz em pular o salvamento para evitar os quebra-cabeças tediosos que o jogo me impôs. Isso acabou sendo uma decisão menos do que sábia, já que a função de salvamento automático se destacava por sua ausência, na medida em que às vezes eu tinha que repetir segmentos mais longos. Embora eu tenha aprendido rapidamente os padrões de movimento do Xenomorph e soubesse quando era hora de agir graças à trilha sonora, eu ainda morria ocasionalmente. Felizmente, cada sequência de ação não entregou um grande número de Xenomorphs. Depois de algumas horas jogando, eu quase conseguia adivinhar quando uma batalha terminaria com base apenas no número de Xenomorphs que eu havia matado.

Não há absolutamente nada de errado com o valor de produção aqui e, às vezes, oferece uma experiência atmosférica e visualmente atraente, mas, infelizmente, a experiência de jogo em si sofre com o tempo, em parte devido à falta de detalhes que prejudica a impressão geral. Resolver o mesmo tipo de quebra-cabeças, usar o mesmo tipo de terminais repetidamente ou saber com antecedência quando a sequência de ação está prestes a começar torna-se repetitivo e bastante chato. Na melhor das hipóteses, lembro-me de quão fascinante é o universo Alien e, na pior das hipóteses, lembro-me de que preciso encontrar outro disco rígido ou placa de acesso ou conectar cabos em um padrão para abrir outra porta. A versão que joguei parecia apressada de certa forma, com bugs recorrentes e texturas de baixa resolução, e isso é uma pena, porque eu realmente amo a atmosfera e o design que foi entregue.

5
Médio em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Atmosférico. Evocativa. Design inimigo elegante. Sensação de arma satisfatória.
Contras Falta variedade nos ambientes. Às vezes difícil de navegar, quebra-cabeças chatos. Charrete.
Nota da rede Média de 23 edições da Gamereactor
5,0
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Danmark 5
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 5
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Perfil completo Autor da Gamereactor desde 1998 · 652 artigos publicados
5
Médio Nota da rede em 23 edições
Dados do jogo
Produtora Survios
Editora Survios
Data de lançamento 29 Setembro 2025
Género Action, Horror
Plataformas
PS5 PC Xbox Series X
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1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
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