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Airhead

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Você perderá a cabeça - literal e figurativamente - no jogo de plataforma atmosférico Airhead, que oferece um desafio difícil.

Nota: Airhead do pequeno estúdio dinamarquês Octato foi lançado originalmente em fevereiro de 2024. Infelizmente, o jogo foi lançado em um estado bastante lento e inacabado devido a dificuldades de cooperação entre o desenvolvedor e seus editores, HandyGames. No entanto, agora que o jogo foi corrigido (mais ou menos), achamos que ele merece uma chance adequada, daí esta revisão tardia.

O jogo de plataforma Airhead abre de forma muito demonstrativa, bloqueando o caminho para a direita. Em vez disso, você deve - ao contrário do costume - mover-se para a esquerda. O início dá uma indicação clara do que você está fazendo. Claro, Airhead se parece e joga muito como outros jogos de plataforma atmosféricos como Limbo, Inside e Little Nightmares. Mas o nível de dificuldade foi aumentado, não apenas um pouco, mas significativamente.

O jogo indie desenvolvido na Dinamarca começa em algumas cavernas de pedra escura em um planeta distante. Onde você está? Quem é você? O jogo não explica isso, e nosso pobre protagonista também mal consegue procurar respostas em sua memória. Porque ele não tem cabeça! Felizmente, não demora muito para que ele encontre uma cabeça, mas suas proporções enormes revelam claramente que não é sua. Mas isso não significa que não possa ser útil.

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Embora os quebra-cabeças iniciais sejam bastante simples - empurrando pedras e manipulando pequenas criaturas para progredir - as coisas rapidamente se tornam mais complicadas quando a nova cabeça é anexada.

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Embora a cabeça eventualmente lhe dê acesso a uma variedade de habilidades, ela também vem com algumas limitações. Você pode precisar se livrar dele brevemente de vez em quando se uma passagem for muito estreita ou quando as estranhas criaturas do planeta parecerem pensar que a cabeça pertence a elas. Muitas vezes você tem que utilizar o sistema de física do jogo, por exemplo, deixando a cabeça rolar por uma inclinação ou deixá-la ser carregada pelo vento enquanto você mesmo passa por alguns obstáculos.

E a velocidade é fundamental. Se você ficar separado de sua cabeça por muito tempo, ele simplesmente fica sem ar e você é enviado de volta ao posto de controle mais próximo.

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Enquanto alguns jogos de plataforma apresentam ouro ou power-ups, o oxigênio é indiscutivelmente o recurso mais importante em Airhead. Somente ficando perfeitamente imóvel você pode respirar com calma. Caso contrário, cada movimento consome oxigênio. Cada passo é, portanto, precioso e pode ser potencialmente fatal se você não tiver visto um tanque de oxigênio antes.

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Em um jogo onde a exploração e a experimentação são fundamentais, é uma decisão corajosa colocar tal restrição no jogador. Mas na verdade funciona surpreendentemente bem. As garrafas de oxigênio funcionam como uma espécie de placa de sinalização para garantir que você não se perca completamente no mundo semiaberto do jogo, onde muitas vezes há vários caminhos a seguir. Se você não consegue alcançar um cilindro de oxigênio - bem, provavelmente está perdido e terá que voltar mais tarde.

Ao longo do caminho, você também encontrará garrafas de ar comprimido com ar pesado e leve - permitindo que você mergulhe ou flutue, respectivamente - o que ajuda ainda mais a guiá-lo no caminho certo. A estrutura Metroidvania do jogo acaba prosperando apesar da distinta falta de ar.

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Outro ponto em que Airhead se destaca é no sentido de progressão. Enquanto inicialmente você mal consegue se mover por dez a quinze segundos sem precisar de oxigênio, é possível expandir consideravelmente sua capacidade pulmonar encontrando atualizações ocultas. Você ainda pode jogar o jogo sem ele, mas eu pessoalmente senti que a exploração extra foi bem gasta, pois o maior suprimento de oxigênio deu mais espaço para experimentar e se desdobrar.

As atualizações principais não são opcionais, no entanto, mas vêm através das estações de pesquisa esquecidas pelas quais você passa ao longo do caminho. Cada um deles expande consideravelmente as capacidades da cabeça. Com o tempo, você poderá manipular máquinas, iluminar cavernas escuras e muito mais. Você também ganha acesso a um salto duplo e a capacidade de flutuar na água e no ar.

No entanto, você perde todas as suas habilidades se abaixar a cabeça. O contraste entre suas habilidades com a cabeça erguida e seu desamparo sem ela serve como um lembrete constante de quão longe você chegou desde seu começo humilde.

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Como mencionado, o oxigênio é limitado em Airhead, mas felizmente a atmosfera ainda é de primeira qualidade. O primeiro quinto do jogo é um pouco abafado. Mas quando você finalmente sai para a superfície da pradaria do planeta, o jogo impressiona. A câmera diminui o zoom para revelar uma paisagem impressionante, enquanto a trilha sonora sombria e semelhante a um drone de repente atinge algumas notas mais leves e edificantes. O resto do jogo alterna efetivamente entre ambientes fechados e abertos e escuro e claro.

O que realmente eleva a experiência, no entanto, é a trilha sonora. O compositor Rasmus Hartvig ganhou o prêmio de 'Melhor Áudio' no Game Awards 2025 por suas melodias, e isso é totalmente merecido. As peças musicais atmosféricas podem não atingir as mesmas alturas arejadas de Journey, nem são tão assustadoras quanto em Limbo e Inside. Mas menos certamente pode fazer isso também.

A trilha sonora é - apesar da alta qualidade - bastante humilde e muitas vezes fica bem em segundo plano, apenas colocando a cabeça para fora nas sequências mais intensas. Outras vezes, está completamente ausente, o que realmente permite que o resto do excelente design de som se destaque. Os passos retumbantes nas cavernas; o vento impetuoso entre os picos das montanhas; as máquinas rangentes; e não menos importante, o som satisfatório quando você coloca a cabeça em um tanque de oxigênio e enche cada centímetro cúbico de seus pulmões com ar fresco - é tudo muito atmosférico.

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Airhead tem ótimos quebra-cabeças, exala atmosfera e a estrutura do Metroidvania funciona surpreendentemente bem. Ainda assim, não posso dizer que me diverti durante todo o meu jogo de 5 horas.

Em primeiro lugar, esse número, que tirei do meu arquivo salvo, é extremamente enganoso. Você estará recarregando de novo e de novo enquanto fica sem ar em suas tentativas de resolver quebra-cabeças. Felizmente, reiniciar é rápido. Mas ainda pode ser frustrante, pois muitas vezes não é sua culpa quando as coisas dão errado.

O maior culpado são os controles. Os melhores jogos de plataforma de quebra-cabeça desafiam o corpo e a mente. Ou, para ser menos pomposo, grande parte de seu apelo reside no fato de que você precisa descobrir uma solução em um nível abstrato e depois executá-la com saltos e movimentos precisos. Talvez muito sintomático de Airhead, é como se o corpo fraco não conseguisse suportar a cabeça pesada.

Várias vezes eu realmente descobri o que ia fazer - ou tive uma boa ideia - mas a execução falhou. Os movimentos são rígidos e pode ser difícil agarrar as bordas. Combinado com a necessidade de ar constante, isso cria muita frustração.

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Os controles não devem levar toda a culpa, no entanto, porque grande parte da responsabilidade também recai sobre os ambientes do jogo. Como mencionado, o design geral do Metroidvania funciona, e vários dos quebra-cabeças são quase obras de gênio. Mas, assim como o estilo de arte do jogo é um pouco detalhado e incompleto, os objetos do jogo também são. Você nunca sabe onde as texturas e as caixas de colisão subjacentes se encontram, e várias vezes acabei simplesmente ficando preso em objetos.

Em jogos como Fallout, Assassin's Creed e assim por diante, posso viver com esse tipo de instabilidade. Sim, às vezes pode até fazer parte do charme. Mas em um jogo como Airhead, que vive e respira através da atmosfera crua, infelizmente é muito destrutivo. Repetidas vezes, fui retirado do mundo imersivo do jogo. Em alguns casos, isso aconteceu literalmente, pois meu personagem simplesmente escorregou pelo mundo instável e caiu em um poço eterno de formas e texturas cruas e inacabadas.

Os bugs não são tão numerosos que matam completamente o jogo. Mas eles frustram. O mesmo acontece com os quebra-cabeças do jogo. Não porque sejam mal projetados - muito pelo contrário - mas simplesmente porque há falta de espaço entre eles. Você mal tem tempo para resolver um quebra-cabeça antes de bater em uma parede de tijolos novamente.

Finalmente, às vezes pode ser um pouco difícil descobrir para onde ir em seguida. O desenvolvedor Octato parece ter percebido isso e introduziu uma série de recursos de assistência que eu recomendo fortemente que você ative. Particularmente útil é o marcador que mostra para onde ir em um mapa. Bem, mais ou menos, porque não há batidas de porta em Airhead.

Mesmo as dicas do jogo - que você pode ativar pressionando o analógico direito - geralmente são apenas uma ajuda indireta. Inicialmente, eles tendem a ser formulados como uma espécie de sabedoria do biscoito da sorte (às vezes você tem que deixar o vento levá-lo - vale a pena se separar), mas na segunda metade do jogo eles são um pouco mais diretos em sua assistência.

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No final de Airhead, muitas vezes olhei para o mapa do jogo. Eu estava simplesmente exausto e pensando - ainda não chegamos lá? Por outro lado, o mapa com suas inúmeras ramificações também me deu uma sensação de alegria e trouxe de volta muitas lembranças. Foi realmente uma jornada e tanto que eu tinha feito com minha cabeça enorme. Sim, às vezes você provavelmente precisará de um pouco de ar se não quiser perder a cabeça completamente. Mas Airhead ainda vale todas as dificuldades.

07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Quebra-cabeças muito bem desenhados. Garrafas de ar comprimido elevam os quebra-cabeças e a exploração. Grande sensação de progressão graças à cabeça continuamente atualizável. Paisagem sonora atmosférica.
-
A direção é muito rígida e imprecisa. O mundo é cru, angular e um pouco inacabado. O estilo visual é um pouco incompleto. Há uma falta de ar entre os muitos quebra-cabeças difíceis.
overall score
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