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A.I.L.A.

A.I.L.A.

O jogo de terror A.I.L.A. envolve trabalhar como testador de jogos, onde testes de uma série de jogos de terror dão completamente errado – em várias áreas.

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A.I.L.A. vem do estúdio brasileiro Pulsatrix e é um jogo de terror psicológico em primeira pessoa. A história gira em torno de uma inteligência artificial que sai do controle – e é ao mesmo tempo muito empolgante e bastante ambicioso, mas também com falhas.

A.I.L.A.

Ambientado no ano de 2035, você assume o papel de Samuel, que trabalha como testador beta de jogos em seu apartamento inteligente de alta tecnologia. Um dia, ele recebe um pacote da SyTekk com o novo e empolgante headset de VR A.I.L.A. que ele está testando secretamente. Ele conecta no computador e não tem mais volta – ele só não sabe ainda.

O headset A.I.L.A. (Inteligência Artificial para Aplicações Lúcidas) é construído em torno da integração da inteligência artificial (manifestada na tela como a jovem Aila) e não só ela consegue mudar e adaptar continuamente os jogos de terror que Samuel está testando, como também acaba invadindo cada vez mais sua privacidade.

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Durante o período de testes, você joga vários jogos diferentes, cada um levando de 2 a 5 horas para ser concluído – dependendo de quão minucioso você explora o ambiente. Ao final da sessão de jogo, você dá seu feedback para Aila, que, com base nisso e em outros dados (incluindo seu histórico de buscas no computador), gera novas versões do jogo, ou jogos completamente diferentes para testar.

No primeiro jogo a tentar, você fica preso em um apartamento abandonado e, ao resolver vários quebra-cabeças, precisa escapar do seu cativeiro e dos muitos corredores estreitos do prédio. Você é exposto a cenas traumáticas; Manequins aparecem de repente onde antes não havia, portas que você acabou de atravessar sendo substituídas por corredores novos, quartos mudando quando você volta para eles e coisas do tipo – e há algo realmente assustador em manequins olhando fixos em você, não importa onde você esteja na sala.

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Esse primeiro jogo provavelmente é o mais assustador de todos, e a partir daí tudo realmente piora. Voltarei a isso em um momento. O que os jogos têm em comum, no entanto, é que todos contêm narrativas sombrias e macabras, e deixam Samuel cada vez mais confuso enquanto ele larga o headset e retorna à realidade em seu apartamento. Ao mesmo tempo, as linhas entre jogos e o mundo real começam a se confundir e a inteligência artificial que Samuel deixou entrar em sua vida começa a manipulá-lo cada vez mais – não quero revelar muito, mas é bem escrito e empolgante.

Como mencionado, o primeiro jogo a ser testado provavelmente é o melhor, e isso porque ele foca em verdadeiro horror e resolução de quebra-cabeças (simples). Tudo começa a desmoronar nos outros jogos, onde elementos de ação são introduzidos e cada vez mais inimigos precisam ser enfrentados se você quiser ter uma chance de sobrevivência. As batalhas definitivamente não são o ponto forte do jogo – para dizer o mínimo! Na verdade, são tão ruins que arrastam o resto do jogo para o limite, e isso é uma pena. Deixe-me explicar.

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O sistema de combate é tão impreciso, desajeitado e cheio de erros que quase joguei o controle no chão de frustração várias vezes. Os inimigos são muito fortes e podem ser numerosos às vezes – e as lutas contra chefes são ainda piores. Por exemplo, passei cerca de 2 horas no primeiro chefe porque estava caindo e sendo despedaçado o tempo todo. O pior era que a detecção de acertos nos chefes às vezes obviamente não funcionava, pois seus tiros passavam direto e você levava um tiro na boca – e o número de segundos para carregar sua arma eram segundos que você obviamente não tinha, então perdi várias vezes porque a detecção de acerto não funcionava. Muito frustrante.

Também percebi que a inteligência artificial dos NPCs simplesmente falha e para de funcionar, então os inimigos correm em círculos ou entram no ambiente até você atacá-los, aí eles saem do ciclo infeliz e você os pega em seu lugar. O mais inteligente é simplesmente não atacá-los, mas esse não é o ponto e isso tira um pouco da emoção do jogo.

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Você também vai experimentar vários erros gráficos que não se esperam de um jogo de 2025, como os braços dos inimigos desaparecendo dentro das paredes e ocasionalmente um tearing intenso na tela, com a aparência de que o topo da tela está levemente deslocado lateralmente em relação ao restante da tela. Há várias outras arestas e tudo isso acaba fazendo o jogo parecer um tanto bruto e desajeitado – e quase parece que os desenvolvedores já morderam mais do que podem mastigar – o que é um projeto ambicioso para um desenvolvedor menor como a Pulsatrix Studio. Por outro lado, os gráficos são muito atmosféricos e bonitos em muitos lugares, e todo o cenário pode ser muito assustador.

A.I.L.A. é baseado em uma ideia realmente empolgante e eu poderia perdoar o lado técnico mais grosso se o sistema de combate estivesse dentro do disco. Não faz isso, e realmente prejudica o jogo – e isso é uma pena. O jogo é mais forte quando você caminha pelos ambientes escuros e atmosféricos, resolvendo quebra-cabeças e sendo exposto a cenas horríveis e grotescas. Assim que os inimigos são apresentados, e com eles as batalhas, tudo simplesmente desmorona.

Gostaria de poder recomendar o A.I.L.A., porque realmente é um jogo empolgante com potencial, mas não posso. Faz muito tempo que não experimento tanto que uma única parte de um jogo pode levar praticamente tudo o resto para o limite, mas infelizmente é o caso do sistema de combate em A.I.L.A. - é tão ruim assim.

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05 Gamereactor Portugal
5 / 10
+
Atmosfera e ambiente bonito, uma ótima ideia
-
O sistema de combate é decididamente quebrado, parecendo um tanto bruto e rudimentar. A inteligência artificial dos NPCs pode ocasionalmente parar de funcionar, e há erros gráficos ocasionais.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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