É difícil acreditar que já se passaram mais de 20 anos desde que joguei Age of Mythology pela primeira vez, em 2002. Sempre guardei com carinho as lembranças do visual fofo e das falas dos aldeões anões nórdicos e da excelente trilha sonora que se encaixava tão bem no tema mitológico. Avançando para 2024, tenho jogado uma versão renovada, chamada Age of Mythology: Retold, na semana passada. À medida que o gênero RTS continua a evoluir, este remake levanta a questão: isso é apenas diversão por causa da nostalgia ou um jogo do início dos anos 2000 ainda pode se manter firme no mercado atual?
Age of Mythology foi relançado em 2014 novamente, com o Age of Mythology: Extended Edition. Com essa versão tendo 10 anos hoje, há muito espaço para novas melhorias, e uma das melhorias mais óbvias de Retold é sua revisão visual. Eu realmente aprecio os novos gráficos, principalmente ao aumentar o zoom para ver os detalhes nas unidades e ambientes. As cores são vibrantes e as animações das unidades são fluidas. Acho os poderes divinos especialmente emocionantes de assistir, como incêndios florestais, tornados e chuvas de meteoros caindo. Também gosto de lutas envolvendo Titans, pois seus ataques poderosos enviam grandes quantidades de unidades voando comicamente em todas as direções.
A atenção aos detalhes também se estende às unidades mais comuns, com elefantes de guerra, soldados de infantaria, heróis e feras míticas lindamente renderizados que dão vida ao mundo da mitologia. Também aumentando a imersão está a maneira como os edifícios recebem danos. Os edifícios realmente desmoronam lindamente enquanto estão sob ataque, com partes desmoronando progressivamente e incêndios começando à medida que recebem mais danos.
Do ponto de vista da jogabilidade, Age of Mythology: Retold mantém a jogabilidade clássica da série Age of Empires, ao mesmo tempo em que introduz uma série de melhorias. Em sua essência, o jogo gira em torno de construir e gerenciar sua civilização, avançar por diferentes eras e escolher deuses e deuses menores que concedem poderes poderosos. Os jogadores devem reunir recursos, construir edifícios e treinar uma mistura de unidades humanas e míticas. O combate bem-sucedido depende do uso de heróis, unidades míticas e poderes divinos devastadores para virar a maré da batalha.
Para os recém-chegados, Retold oferece uma lista de unidades interessantes com mecânicas únicas. Por baixo de todas as unidades humanas, como lanceiros, cavalaria e arqueiros, encontra-se uma mecânica de pedra-papel-tesoura, mas as unidades míticas e de heróis e os poderes divinos adicionam camadas extras de complexidade. Algumas das minhas unidades favoritas até agora são múmias egípcias, que amaldiçoam unidades inimigas e geram lacaios de múmias após a morte, bem, aqueles ou os caranguejos gregos gigantes que nadam lindamente e se destacam no ataque de navios. Cada unidade do mito traz algo especial para o campo de batalha, fazendo com que cada encontro pareça dinâmico e imprevisível.
A introdução de poderes divinos reutilizáveis é outra excelente adição ao jogo. Um dos meus aspectos favoritos da série Age of Empires sempre foi o fluxo e refluxo das batalhas, e esses poderes divinos reutilizáveis adicionam outra camada a essa dinâmica. Com a capacidade de transformar um ataque inimigo em uma falha catastrófica, esses poderes mudam o jogo quando usados corretamente. Por exemplo, o poder divino do raio de Zeus é perfeito para eliminar instantaneamente um alvo de alto valor, enquanto uma combinação de poderes divinos egípcios pode amarrar um exército inimigo com cobras e múmias aparecendo do chão, permitindo que você os elimine com meteoros poderosos.
No entanto, enquanto outras partes do jogo receberam uma atualização significativa, as campanhas parecem ser uma cópia direta das missões do jogo original. Para aqueles que jogaram Age of Mythology: Extended Edition mais recentemente, isso pode ser um pouco decepcionante se você estiver mais interessado em conteúdo para um jogador. Olhando lado a lado, as missões são exatamente como eram antes. Além disso, as novas dublagens parecem ser piores do que as originais. Percebi que as vozes originais tinham um toque cômico, enquanto as novas dublagens são muito sérias, sem qualquer brincadeira, o que definitivamente faz com que pareça um downgrade.
Tenho um sentimento misto sobre os controles e a interface do usuário também. Por um lado, há um excelente novo sistema automatizado de coleta de aldeões. Em vez de microgerenciar os aldeões, você pode escolher uma predefinição em que os aldeões devem se concentrar, como recursos para avançar para a próxima era. Embora de uma forma que seja muito desAge of Empires com suas ordens de construção elaboradamente cronometradas, é uma boa adição para novos jogadores que ainda estão descobrindo quais unidades fazer e contra-atacar. Não tenho certeza se estará disponível para partidas online, no entanto.
Por outro lado, eu realmente não gosto de coisas menores, como que eu não posso ordenar um movimento de ataque para o meu exército clicando em uma área no minimapa. Isso adiciona uma etapa extra desnecessária quando estou coordenando um ataque e gerenciando minha base. Além disso, acho que uma atualização futura deve copiar a sugestão automática de Age of Empires II: Definitive Edition para a colocação de novas fazendas, pois elas ainda precisam de colocação manual no momento.
Outra nota crítica é sobre pathfinding, pois nem sempre está funcionando de maneira ideal. Por exemplo, tive aldeões que não conseguiram encontrar o canteiro de obras da minha maravilha ao vir direto do centro da cidade. Também vi algumas unidades ficarem presas esbarrando em galinhas. Problemas de pathfinding têm sido uma das principais reclamações em Age of Empires, e parece que será necessário mais trabalho para resolver os problemas de pathing neste jogo também.
Apesar desses pequenos aborrecimentos, estou muito positivo sobre Age of Mythology: Retold. Estou feliz em ver o novo deus nórdico Freyr adicionado ao jogo para mais variedade, e dou as boas-vindas à adição de outras civilizações e deuses, com os chineses já confirmados como o primeiro DLC futuro, incluído no Premium Edition do jogo. Também gosto de como a música do jogo foi refeita, pois é maravilhosa de ouvir. Além disso, o novo quinto 'Wonder Age' deve adicionar emoção a partidas multiplayer mais longas, pois oferece descontos em poderes divinos e portões reutilizáveis Titan que exigem um grande investimento.
Voltando à questão de saber se este jogo pode se manter contra os jogos de estratégia de hoje, estou bastante confiante de que mesmo os novos jogadores podem apreciar a jogabilidade sólida que Age of Mythology: Retold oferece. Há uma ótima combinação de visuais, um cenário interessante e jogabilidade clássica. Embora os poderes divinos e os titãs possam agitar uma partida, não acho que eles se sentirão injustos rapidamente. Também aprecio a ausência de pontos de referência como visto em Age of Empires IV, pois aqui perder uma base não significa o fim do jogo.
Concluindo, tenho gostado muito das escaramuças e estou ansioso para jogar mais quando os servidores multiplayer abrirem. Para aqueles que amaram o original, Age of Mythology: Retold é um jogo obrigatório, oferecendo gráficos atualizados, a reutilização inovadora de poderes divinos e ajustes sutis de jogabilidade que aprimoram a experiência geral. E mesmo para jogadores totalmente novos, este será um dos jogos de estratégia mais divertidos e bem elaborados que você pode jogar agora. Infelizmente, a parte 'Retold' no título não significa uma nova visão das campanhas do jogo, já que são exatamente as mesmas de 2002 e 2014.