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Especiais

Advanced Warfare: "Queríamos recompensar os jogadores por tudo o que fazem"

Falámos com a Sledgehammer sobre o multiplayer do novo Call of Duty.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 28 Agosto 2014

Uma das novidades do multijogador são as Supply Drops, espólios que serão formas da Sledgehammer recompensar os jogadores, segundo o próprio Condrey:

A Gamescom foi o palco da grande revelação do modo multijogador de Call of Duty: Advanced Warfare, por isso enviámos o nosso especialista internacional de CoD, Nick Holmberg, para conversar com dois dos produtores e fundadores da Sledgehammer Games, Glen Schofield e Michael Condrey.

Uma das principais novidades da campanha de Advanced Warfare é o novo exoesqueleto, que garante várias habilidades novas ao jogador, mas este equipamento altamente tecnológico também terá um grande impacto no multijogador:

"O exoesqueleto foi uma das primeiras coisas que criámos quando começamos a trabalhar no jogo, referiu Schofield. "E isso aconteceu há quase três anos. O exoesqueleto muda a forma como jogam Call of Duty, a começar com o super-salto. Esse pormenor acrescenta de imediato toda uma nova verticalidade ao jogo. Agora têm novas formas de atacar a partir de cima, o que também determinou a maneira como desenhamos os nossos mapas, porque temos de considerar esses elementos. Logo aí é uma grande mudança para o jogo, e isso abrange a campanha, o multijogador e o modo cooperativo."

"Agora também temos Perks e habilidades específicas para o exoesqueleto, e isso vai mudar a maneira como jogam CoD," completou Condrey. "As habilidades são uma excelente forma de melhorar o exoesqueleto. São anexos aos exoesqueletos que melhoram o vosso jogo. Isto inclui capacidades furtivas, opção para planar e até escudos de proteção. Existem muitas formas de personalizarem o vosso estilo de jogo e em cima disso ainda há o Launcher. Este Launcher é uma consolidação de táticas e de equipamento que realmente permite usar algumas das opções favoritas dos jogadores, como granadas e explosivos, mas também opções novas, como a nova Threat Grenade [deteta os inimigos na proximidade], o que permite uma experiência personalizada, mas equilibrada. O Launcher é realmente importante, porque vocês e os adversários estão a andar tão rápido com os exoesqueletos, com saltos e desvios, que é quase impossível atirar a granada eficazmente. Assim, o Launcher permite atirar fazer isso com eficácia e ter uma hipótese real de atingir alguém que esteja a tentar fugir."

"Toda a gente gosta de ser recompensada enquanto joga e nós sabemos que a base do nosso sistema de experiência, e o que o torna muito apelativo, são as coisas que vão desbloqueando ao longo do caminho, mas isso não era suficiente. Queríamos realmente recompensar os jogadores por tudo o que fazem, por isso criámos o sistema de espólios, a que chamamos de Supply Drops, e é fantástico. São mais de 1000 recompensas, desde quase 400 armas personalizáveis, a todo o tipo de equipamento, como óculos e outras recompensas cosméticas, mas também novos exoesqueletos e melhoramentos para os exoesqueletos. Este é o Call of Duty com maior base de recompensas de sempre."

Outro tópico importante é perceber como a Sledgehammer pretende fazer um jogo que apele em simultâneo aos jogadores profissionais e aos jogadores 'normais', que jogam apenas pela diversão.

"Ouvimos todos os nossos fãs e tentamos recolher o máximo de feedback possível," referiu Condrey. "Os fãs adoram Capture the Flag e os profissionais adoram Capture the Flag. Os fãs adoram Hardpoint e os profissionais também. Ou seja, não estamos necessariamente a tentar agradar aos profissionais, mas a todos os fãs. E os profissionais são um grupo de fãs importante e queremos ouvir as suas necessidades, a alto e a bom som. A inclusão de mais modos baseados em objetivos, listas classificadas e o modo Broadcaster são exemplos disso. Tivemos atenção a isso em várias áreas, onde pensámos em várias formas de melhorar a experiência, não só do jogador, mas também do espetador."

"E não se trata de algo exclusivo. Equilibrar o jogo para os profissionais significa que também o estamos a equilibrar para os fãs. Não queremos armas demasiado poderosas. Não queremos que existam combinações do Pick 13 que permitam criar uma classe demasiado poderosa. E para sermos honestos, a comunidade de profissionais costuma descobrir esse tipo de combinações primeiro que nós. Ou seja, penso que isso ajuda à experiência de toda a gente."

A Sledgehammer levantou definitivamente o véu que cobria o multijogador de CoD: Advanced Warfare, revelando mais detalhes do que é habitual fazerem, mas aparentemente ainda existem coisas que não partilharam connosco:

Segundo Condrey, "existem provavelmente 10 coisas de que ainda não falámos. Como já referimos, o nosso foco nos últimos três anos foi a inovação, por isso quisemos aparecer na Gamescom e mostrar que este é definitivamente o Call of Duty mais inovador dos últimos anos e mostrar como o exoesqueleto muda a forma como vão jogar. Quisemos mostrar isto tudo às pessoas e perceber as suas reações, mas até agora estamos muito satisfeitos com o que vimos."

Call of Duty: Advanced Warfare chega a 4 de novembro para PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One. Em baixo podem ver a entrevista completa em vídeo, no inglês original.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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