A.A.U. Black Site (Acesso Antecipado)
Temos o que é preciso para sobreviver e lidar com o fator medo desse pesadelo de câmeras corporais do pequeno Raspberry Studio?
Deixe-me começar com uma confissão. Era uma vez, o terror era um dos meus gêneros favoritos. Joguei todos os jogos de Resident Evil, despedaçou necromorfos em Dead Space e corri pela minha vida em Outlast, e achei tudo muito divertido. Então coloquei um headset de VR e lancei Resident Evil 7: Biohazard. Em algum lugar entre uma mulher me esfaqueando freneticamente no peito e ouvir meu próprio grito de arrepiar, algo se quebrou. Esse foi meu último jogo de terror.
Até agora. A.A.U. Black Site é um jogo de terror psicológico com câmera corporal no formato de tiro em primeira pessoa. Ou seja, um choque direto entre o que eu mais amo e o que agora evito. Você interpreta um agente da unidade secreta de forças especiais A.A.U., cuja missão na Sérvia dá errado. O rádio fica em silêncio, a equipe desaparece, e você fica parado na cidade abandonada de Uzovnica com uma câmera corporal no peito gravando tudo. Mesmo coisas que não deveriam estar ali... Por trás do jogo está o pequeno Raspberry Studio, apoiado pela editora IZilla Games. Joguei a versão em Acesso Antecipado no PC, e os créditos rolaram após 3,7 horas, embora mais capítulos sejam prometidos conforme a jornada avança. Para medir cientificamente meu retorno ao gênero de terror, também introduzi meu próprio contador: o número de marcas de derrapagem nas minhas calças. Voltaremos para a contagem final.
Fica imediatamente óbvio onde os desenvolvedores colocaram seu amor: nas armas. Contei 18 armas disponíveis, e elas parecem autênticas de ponta a ponta. Rifles e pistolas soam satisfatórios, as animações de recarga são decentes e o recuo tem personalidade. Vou deixar para os fãs de armas decidirem se são autênticos, mas são convincentes, e isso já faz muita diferença. Mas você não deve mirar pelo cano: o modo ADS sofre tanto recuo visual que você não consegue ver no que está atirando. A solução é a "mira inclinada", um ângulo inclinado de gangster, que rapidamente se torna a única opção sensata.
O combate tem seus momentos. A função "Lean", familiar em Rainbow Six, permite atirar nas esquinas, enquanto o chute de recarga lança inimigos pela sala em pura física de ragdoll.
A IA não é exatamente brilhante, mas faz bem o suficiente, se protegendo e avançando enquanto você recarrega. Joguei o jogo inteiro na dificuldade mais alta e encontrei um ritmo claro. De longe, os inimigos atiram como stormtroopers enquanto você estiver atacando lateralmente, mas se você ficar parado a curta distância, você morre instantaneamente. Então você vai com calma, alternando entre coberturas e derrubando quem se aproxima. É aí que o jogo realmente faz sentido. Quando a hard rock começa ao fundo, A.A.U. Black Site tem seus melhores momentos.
Depois vem o movimento, e é aí que o jogo perde muito do seu charme. O movimento parece pesado e desajeitado. Não há escalada nas paredes, o personagem fica facilmente preso no ambiente, o movimento agachado é lento, e a corrida é ativada de forma estranha com um duplo toque ou a tecla Shift. Como alguém que trabalha para prevenir lesões por esforço repetitivo no seu trabalho diário, fico particularmente irritado com o quão pouca atenção é dada ao bem-estar físico dos jogadores.
Também não é possível remapear livremente as teclas, o que força padrões de movimento que podem se tornar desgastantes com o tempo. Não tem cancelamento de deslize nem pulo de coelhinho aqui, só um cara que relutantemente ganha velocidade.
O maior problema de design do jogo, no entanto, é que ele é péssimo para explicar suas próprias regras. Repetidas vezes, mecânicas são introduzidas que exigem algumas mortes antes de perceber. A carga do chute carece de um feedback claro, e uma sequência de fuga te engana para procurar o momento certo quando a solução é martelar freneticamente as teclas. Alguns objetos parecem interativos, mas não são, e vice-versa. "O que você dá como certo muitas vezes não é" virou meu mantra por toda Uzovnica. Engraçado que o jogo é ao mesmo tempo excessivamente óbvio na direção oposta, já que tudo que você pega brilha de forma convidativa. Portanto, a A.A.U. sempre ajuda com o 'o quê', mas raramente com o 'como'.
O mais estranho de tudo é que o jogo está no seu melhor quando tira tudo de você. No início, você é apresentado a um verdadeiro buffet de armas de uma só vez, uma escolha que mata toda a alegria da descoberta. Mas em uma sequência posterior, quando o arsenal desaparece e a munição está acabando, o jogo se transforma. De repente, tiros na cabeça são obrigatórios, cada inimigo uma caixa de munição ambulante e cada sala um cálculo. Foi aí que meu fã de FPS realmente ganhou vida. Os quebra-cabeças também oferecem surpresas de vez em quando, como um guindaste baseado em física que precisa levantar um carro sobre obstáculos, ou uma troca de bateria que recompensa você com um veículo que você realmente pode dirigir, e ainda há tábuas baseadas em física para quebrar, à la Half-Life.
E quanto ao horror, a própria razão das marcas de derrapagem? Está lá, e morde, mas existe em um jogo próprio. Ação e terror se revezam A.A.U. Black Site, pois nunca são misturados, e você nunca atira no sobrenatural. Eu esperava atirar em demônios taticamente, mas não é bem assim que funciona, pelo menos ainda não.
Talvez seja exatamente por isso que as sequências funcionam, pois quando a escuridão cai, você não tem armas para se esconder. Um espantalho que ataca você quando você desvia o olhar me deu meu primeiro susto, seguido por um fantasma flutuante em um hospital escuro, onde seus ouvidos se tornam sua ferramenta de radar mais importante. E então havia ela... Uma mulher com uma faca, assustadoramente parecida com o arquétipo que me dominou em Resident Evil 7. Corri, zigzaguei, sobrevivi, e depois me senti estranhamente orgulhosa. O estúdio tem influências claras de P.T., algumas das quais são executadas de forma maravilhosa. Quando os créditos começaram, o contador estava em 2,5: foi o número de vezes que a A.A.U. conseguiu me fazer cagar nas calças. Ou melhor, três, para ser honesto.
Quanto à história, porém, não entendo nada, e isso apesar de realmente tentar. Até gravei minhas jogatinas e assisti depois para tentar descobrir em quem estou realmente atirando. Ainda não sei... Os lados mudam sem explicação, inimigos se tornam irmãos, e é constantemente sugerido que nada é o que parece. Talvez a confusão seja intencional; Afinal, a premissa é sobre uma realidade que está desmoronando. Mas, seja intencionalmente incompreensível ou simplesmente incompreensível, do meu ponto de vista parece exatamente o mesmo. Minha hipótese de trabalho durante toda a aventura acabou sendo: eles devem ser os vilões, pois estão atirando em mim, afinal.
Tecnicamente, é uma mistura de coisas diferentes. "Made with Unity" te recebe diretamente da tela inicial, e para um projeto de um pequeno estúdio usando essa engine, é um esforço louvável que às vezes é genuinamente atmosférico com seu filtro granulado de found footage. Ao mesmo tempo, recursos básicos estão faltando. Não há nenhuma configuração de sensibilidade do mouse (tive que resolver usando o botão DPI do mouse), o zoom do rifle de precisão quase não tem sensibilidade nenhuma e acaba sendo mais incômodo, e a taxa de quadros trava ocasionalmente mesmo em um setup de gama alta-média. A paisagem sonora é igualmente irregular, já que, embora as armas soem excelentes, os sons do motor dos veículos parecem um material genérico, e a dublagem oscila entre o charmoso e o constrangedor. As escolhas musicais às vezes acertam em cheio e às vezes te atingem direto, como quando uma balada sentimental de amizade começa bem no meio de um clímax de ação.
Então, como se resume isso? A.A.U. Black Site lembra mais assistir a criadores altamente habilidosos de Dreams construindo algo ambicioso com uma visão geral caótica e gerenciamento de projetos: o trabalho artesanal brilha constantemente, mas tudo não se sustenta. Se você gosta de histórias bem esculpidas, deve evitar histórias, mas se gosta de terror, há alguns momentos emocionantes. Se você tem curiosidade sobre ideias de novos desenvolvedores e está disposto a dar um desconto neles, pode valer a pena ficar de olho na Uzovnica durante sua jornada de Acesso Antecipado. Pelo menos da minha parte, não estou muito disposto a gastar meu tempo limitado de jogo voltando a jogar isso.
Meu medidor de horror registrou três tremores físicos e verbais involuntários, então a avaliação fala por si só.



