A veterana da Capcom e Warner Bros., Marie Mejerwall, comenta sobre o estado da AAA: "Os riscos são altos demais"
Mas observa que a evolução da tecnologia deve mudar isso no futuro.
Não é segredo que o desenvolvimento de jogos é mais arriscado do que nunca, especialmente no setor AAA. Projetos custam centenas de milhões de dólares para serem feitos, enquanto levam anos e anos para serem criados, e isso significa, em última análise, que vendas ruins podem ter um efeito desastroso sobre o desenvolvedor/publisher em questão.
Com isso sendo notável, durante nosso tempo em Portugal para o DevGAMM, tivemos o luxo de conversar com a veterana desenvolvedora sueca Marie Mejerwall, que tem experiência trabalhando com Warner Bros. e Capcom (até mesmo em Dead Rising 5) entre uma lista de outras grandes empresas. Como ela entende muito bem o negócio do desenvolvimento AAA, perguntamos a Mejerwall sobre o estado do setor e como a produção mudou ao longo dos anos.
"Bem, acho que só de olhar, essas produções têm crescido e crescido e escalado de orçamento, e os riscos são altos demais," Mejerwall começou. "Quero dizer, o que vimos da Ubisoft, por exemplo, é que eles tiveram que fazer um acordo colocando algumas de suas IPs em uma nova entidade, em uma parceria que eles tinham, porque os riscos são muito altos. Então, não é realmente sustentável para muitas empresas correrem esses riscos hoje em dia."
Ela então trouxe a discussão para tecnologias em constante mudança e evolução e como a IA realmente ajudará a aliviar essa pressão de maneiras benéficas.
"Mas com a revolução das ferramentas e da IA, por exemplo, programação é um campo que usa muita IA – também na animação, sempre usamos IA para muitas dessas coisas – e essas ferramentas estão ficando cada vez melhores. E com isso, podemos criar mais com times menores do que tínhamos antes."
Além disso, Mejerwall também acredita que equipes de co-desenvolvimento e editoras serem mais abertas a entregar suas propriedades intelectuais para outros estúdios é uma forma de reduzir o risco da produção AAA.
"E acho que outra coisa que estamos vendo é a mudança para equipes de co-desenvolvimento. Então, na verdade, muitas equipes de co-desenvolvimento têm crescido exponencialmente quase nos últimos três anos porque os que são donos da propriedade intelectual não querem contratar um monte de gente. E então... você quase vê três jogos e três IPs para manter um grande estúdio funcionando, e que você contrata pessoas e elas sempre têm algo para fazer. E isso é um pouco arriscado. Enquanto você pode simplesmente pegar um co-trabalho, pode dar uma IP para um co-desenvolvedor, e eles podem fazer algo bom com isso junto com você. E ainda assim, você pode ter equipes de recursos centrais que ajudam todos os diferentes projetos em que você está trabalhando. Então as editoras podem trabalhar de forma um pouco mais inteligente e com menor risco. E estou vendo isso cada vez mais."
Você pode ver a entrevista completa e legendada localmente com Mejerwall abaixo para saber mais sobre a indústria de jogos, criar batalhas intensas contra chefes e muito mais.
