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A Sony tentou tornar o Crimson Desert exclusivo do PlayStation

A desenvolvedora coreana Pearl Abyss recusou a oferta, pois estava preocupada que a Sony ficasse com lucros demais.
Jonas Mäki Editor Sweden 24 Fevereiro 2026

Na verdade, falta menos de um mês até a chegada de Crimson Desert, o jogo de RPG incrivelmente hypeado e procurado de Pearl Abyss que, de alguma forma, consegue soar cada vez mais desejável a cada vez que ouvimos falar dele. Na semana passada, foi revelado que o jogo não terá microtransações ou elementos semelhantes porque "isso foi feito para ser uma experiência premium que você compra e aproveita o mundo, e não algo para microtransações."

Mas não somos só nós, gamers, que achamos que isso está realmente, realmente bom. A Sony também parecia impressionada com o que os desenvolvedores coreanos tinham a oferecer, e agora a Forbes relata que, por isso, tentou comprar exclusividade para impedir que jogadores de outros formatos jogassem:

"... o estúdio disse que foi abordado pela Sony com a proposta de que a Sony pagaria para tornar o PlayStation seu publisher e, por sua vez, fecharia um acordo exclusivo que seria lançado no PlayStation e evitaria o Xbox por um ano inteiro. "

Felizmente, Pearl Abyss disse não, o que significa que mais pessoas terão a chance de aproveitar a aventura a partir de 19 de maio. O motivo pelo qual eles não estavam interessados é explicado da seguinte forma:

"Um acordo assim significaria uma grande parte da receita, além das taxas da plataforma, indo para a Sony como editora, algo que a Pearl Abyss queria evitar."

A Sony costumava lançar regularmente suas próprias aventuras single-player em grande escala. Nos últimos anos, porém, houve uma clara mudança para mais serviços ao vivo em seus próprios estúdios, enquanto eles passaram a focar na compra de exclusivos single-player de terceiros, como Black Myth: Wukong e Stellar Blade. O que você acha dessa estratégia?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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