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A Sega secretamente ajudou a criar o emulador de PS1 que a Sony odiava

Randy Linden: "A Sega nos emprestou um sistema de desenvolvimento de hardware para Dreamcast, incluindo um gravador GD-ROM e todo o software necessário para o desenvolvimento."

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Se você jogou o Dreamcast antigamente, talvez se lembre de um software chamado Bleemcast. Esta era uma versão para Dreamcast do emulador de PlayStation Bleem, que tornava possível jogar jogos de PlayStation no console da Sega.

Agora, a pessoa que criou Bleem, Randy Linden, foi entrevistada por Zohar, e a conversa naturalmente se voltou para esse mesmo emulador, com Bleemcast também sendo mencionado. Como era de se esperar, a Sony não ficou exatamente animada com as pessoas emulando seus consoles, mas os rebeldes da Sega aparentemente ficaram ainda mais felizes e realmente ajudaram na criação desse produto. Linden explica (transcrito por Time Extension):

"Eu olhei as especificações do Dreamcast e pensei: 'sim, dá pra fazer. Com certeza. Vamos entrar em contato com a Sega.' Então, entramos em contato com a Sega, e a Sega ficou empolgada com a ideia, e eles nos enviaram todas as especificações técnicas do Dreamcast. Eles nos emprestaram um sistema de desenvolvimento de hardware para Dreamcast, incluindo um gravador GD-ROM e todo o software necessário para o desenvolvimento."

Por outro lado, a Sega era um pouco mais sensata em questões legais e não queria oficializar o emulador nem participar ativamente de seu desenvolvimento. Dessa forma, eles poderiam evitar ser processados pela Sony, mesmo estando indiretamente envolvidos:

"Eles não queriam que o título fosse licenciado oficialmente pela Sega. Porque eles não queriam entrar numa grande batalha legal com a Sony. Eles licenciariam felizes o formato GD-ROM e permitiriam que usássemos as bibliotecas deles, o código deles, o que for, se tivéssemos permissão da Sony, certo? O que não ia acontecer. Isso significava que tudo escrito para o Bleemcast foi escrito do zero.

"Não existem bibliotecas da Sega que sejam usadas. Não há código da Sega que seja usado. Também não há código da Sony usado. Mas a Sega não licenciou a tecnologia que desenvolveram para comunicar com os chips e o hardware. Por isso enviaram todas as especificações técnicas básicas e a documentação técnica de todo o hardware do Sega Dreamcast."

Graças a isso, foi possível jogar jogos de PlayStation no Dreamcast, e não só isso, mas os jogos também foram significativamente melhorados. Na verdade, o Dreamcast fez um trabalho não oficial com isso do que o PlayStation 2. A Sony posteriormente processou Bleem repetidamente e, mesmo sem ter vencido nenhum caso (pelo contrário, os tribunais estavam do lado de Bleem), Bleem ainda teve que fechar porque não podia arcar com a batalha legal contra um gigante como a Sony.

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A Sony não gostou nem um pouco dessas.


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