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A Rockstar está estabelecendo um precedente perigoso com a situação de pré-venda Grand Theft Auto VI ?

A própria Rockstar tem um histórico de bloquear certos conteúdos atrás de edições, mas algumas empresas podem tirar lições erradas das pré-vendas do Grand Theft Auto VI.
Alex Hopley Editor UK Atualizado 25 Junho 2026

Proibindo algum tipo de desastre, parece que estamos no caminho para conseguir Grand Theft Auto VI em nossas mãos neste novembro. Mesmo sem ter visto a jogabilidade adequada ainda, as pessoas já tiveram a chance de fazer a pré-venda Grand Theft Auto VI , seja pela Ultimate Edition, mais cara, ou pela Standard Edition, que é privada de conteúdo. Como esperado, este jogo será caro. $80 é o valor mínimo que uma cópia de Grand Theft Auto VI custará no lançamento. Além disso, não importa qual versão do jogo você comprar, tudo – e queremos dizer tudo – está chegando digitalmente.

Por um lado, não é realmente surpreendente, no mercado atual em que estamos, ver a Rockstar abandonar completamente a ideia de colecionáveis físicos em uma edição maior e mais cara de seu mais recente GTA. A Edição de Colecionador de Grand Theft Auto V foi lançada com um mapa, um boné, uma bolsa, um steelbook e uma variedade de outros itens, mas isso foi há quase uma década e meia. Os revendedores não eram nem de longe tão problemáticos quanto são hoje, e se Grand Theft Auto VI tivesse, por exemplo, distribuído uma estátua de Lucia e Jason em uma Edição de Colecionador de $300, você pode ter certeza de que as pessoas certamente teriam reclamado do preço, e ela teria esgotado minutos após a pré-venda ser lançada, aparecendo no eBay momentos depois por um custo dobro.

É duvidoso que a Rockstar tenha colocado tudo o que vem na Ultimate Edition, assim como o bônus de pré-venda, nas cópias digitais do Grand Theft Auto VI por querer evitar um desastre com o scalper. Isso é má imprensa, claro, mas o desenvolvedor se meteu em apuros devido à falta de versões físicas e ao bloqueio de conteúdo single-player dependendo da edição que você comprar. Esse último elemento não é novidade para a Rockstar. Red Dead Redemption 2 tinha um segmento inteiro de assalto bloqueado atrás de um paywall, mas já se passaram oito anos desde o lançamento desse jogo. As pessoas esqueceram, e assim a controvérsia reacende.

Ou seja, não estou convencido de que qualquer crítica ao preço de $80, ao conteúdo pago, nem mesmo à falta de um disco nas caixas de lançamento vá atrasar a rota da Rockstar. Grand Theft Auto VI quase certamente vai bater recordes quando for lançado. Desde que consiga corresponder ao hype, provavelmente também será o Jogo do Ano para muitos veículos e premiações. O sucesso monstruoso de Grand Theft Auto VI é praticamente garantido, mas embora esse momento definidor da indústria em si não pareça que algo possa manchá-lo, o que vem depois pode ser uma história diferente.

O conteúdo com paywall é ruim. A falta de um disco físico é suspeita, mesmo que uma edição física adequada pudesse ser lançada antes do final do ano. O preço de $80 não é exatamente novo, mas é algo com que ainda estamos nos acostumando, a contragosto. Se 2025 provou que os melhores jogos do ano não precisam ser os títulos mais caros, nem do ponto de vista do consumidor nem do desenvolvedor, 2026 tem potencial para esmagar isso, já que as publishers certamente vão olhar para o sucesso do Grand Theft Auto VI e achar que podem seguir as mesmas tendências. Como qualquer pessoa que conheça bem a indústria pode dizer, a Rockstar é uma fera muito única. Ninguém mais faz o que eles fazem. Ninguém mais tem a mesma fé que as pessoas têm neles para entregar Grand Theft Auto VI, e nem mesmo a Rockstar vai passar por um momento assim. Como já disse várias vezes no podcast, temos um desses.

A indústria de jogos costuma ouvir esse tipo de lógica? Não, na verdade não. É por isso que tivemos ano após ano de fracassos com live-service, por que os Soulslikes definiram RPGs de fantasia em terceira pessoa durante quase uma década, e por que temos certeza de que algumas publishers vão achar que seu jogo pode fazer um Grand Theft Auto VI. O problema é que GTA vai estabelecer que você pode se safar com um preço mínimo de $80 e um recomendado de $100. Isso mostrará que as pessoas não se importam em ter o disco na caixa, porque se o hype for forte o suficiente, vão deixar muitos princípios de compra de lado para finalmente levar uma espera incrivelmente longa ao fim. Esse é um precedente potencialmente perigoso de se estabelecer, porque significa que, mesmo depois de um ano em que um jogo de £50 desenvolvido por 33 pessoas impressionou a indústria, poderíamos voltar a ser avisados de que $80 é a nova norma, sendo que realisticamente temos que gastar muito mais dinheiro em um jogo para ter todo o conteúdo disponível. Também é provável que vejamos cada vez mais edições físicas sendo rejeitadas, o que, a longo prazo, só levará a títulos sendo retirados do ar, lembrando que nossa compra não nos dá propriedade, mas sim uma licença para jogar por um tempo que pode ser tão limitada ou tão ilimitada quanto o editor ou dono da plataforma desejar.

Esses cenários desastrosos não são tão comuns, para ser justo, e mesmo em grandes fracassos como o caso de Concord, vimos pessoas recebendo reembolsos da Sony pela compra do jogo live-service mais rápido que já foi morto. Também vale mencionar que isso não é culpa da Rockstar, nem mesmo do Take-Two. Grand Theft Auto VI vai ser um jogo enorme e monumental (desde que não haja desastres), e mais do que pessoas suficientes disseram que pagariam a mais por ele, sabendo o tipo de experiência que terão. O valor é claro, mesmo que não seja agradável pagar £90 por um jogo, independentemente da edição. O que me preocupa, porém, é que logo teremos mais uma onda para entrar. Um novo dragão para perseguir, já que até grandes nomes tentam copiar o padrão de pré-venda e lançamento da Rockstar, sem perceber que o valor que oferecem em comparação com Grand Theft Auto VI está longe de ser o mesmo.

Me preocupo com isso porque é isso que faz os jogos fracassarem. Depois, quando os fracassos acontecem, as demissões acontecem. Demitimentos acontecem mesmo quando um jogo tem sucesso, eu sei, mas empresas tentando copiar o padrão da Rockstar sem fazer jogos tão bons quanto o catálogo da Rockstar não vão trazer estabilidade à indústria instável que estamos enfrentando. Quando ouvi pela primeira vez sobre pessoas dizendo que o sucesso de Grand Theft Auto VI seria ruim para a indústria, fiquei me perguntando o que elas poderiam querer dizer. Agora, vejo que, embora o jogo em si provavelmente seja fenomenal, as práticas do processo de pré-venda podem criar um precedente perigoso para o futuro dos lançamentos AAA. Se Grand Theft Auto VI tivesse saído cinco ou até oito anos após o lançamento de seu antecessor, provavelmente não estaríamos dando tanto peso a esse monte de pré-vendas. No entanto, este provavelmente será o maior lançamento de jogo que já vimos. Simplesmente recebemos um desses, então é mais importante do que nunca que a indústria veja isso como um evento anômalo, e não como uma desculpa para aumentar preços, orçamentos e bloquear mais conteúdo single-player atrás de um paywall.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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