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Especiais

A pior parte de Helldivers II

A Arrowhead Game Studios está sofrendo com o sucesso?
Alex Hopley Editor UK Atualizado 29 Fevereiro 2024

Vou dizer isso logo de cara: acho que Helldivers II é o melhor jogo que joguei até agora este ano. Muita gente concordaria com essa afirmação. O universo satírico e envolvente da Arrowhead Game Studios, combinado com excelente jogabilidade e visual, realmente dão vida à ideia de uma guerra em escala galáctica. No entanto, o sucesso multiplayer de nossos dias tem um problema gritante.

Popularidade. Não, não estou falando dos problemas do servidor. Esses problemas estão a caminho de serem corrigidos e, pessoalmente, nunca os achei muito incômodos. Não, a popularidade levou a outro problema, e tem muito a ver com a base de jogadores.

Helldivers II os jogadores são em sua maioria ótimos. Salve uma pessoa aleatória com quem você combina, e ela irá protegê-lo até seu fim brutal em nome da democracia. Fora da grande maioria, porém, há outliers, jogadores que estão tentando tornar o jogo algo que ele não é, seja tentando correlacionar o universo do jogo com suas crenças do mundo real, estranhamente fascistas, trapaceando em um jogo PvE ou apenas enviando a mesma missão repetidamente para os recursos da fazenda.

Não vou abrir a Caixa de Pandora com a primeira opção lá, e vou olhar para as outras duas. Não sou porteiro. Quanto mais feliz em cada jogo, comunidade e assim por diante, mas isso desde que você entenda o que está jogando ou assistindo. Helldivers II é um jogo multiplayer caótico projetado para colocá-lo no papel de Sci-Fi Jobber #19, um homem que sobreviverá minutos no máximo e provavelmente será substituído mais de uma dúzia de vezes antes que o último recruta chegue à nave Evac com um olhar de mil jardas em seus olhos.

Ao optar por trapacear, seja chamando 1000 ataques orbitais de uma só vez ou algum outro método, invalida o ponto do jogo. Faz sentido jogar. Não há nenhum dos momentos de puro terror e emoção que você tem quando está cercado pelo que parece ser um milhão de insetos, ou tem uma perna quebrada e está tentando escapar de um autômato infalível. Além disso, como uma experiência cooperativa, com certeza pode ser bom para uma missão ser feita para você por um trapaceiro, mas por que não apenas jogar em uma dificuldade mais fácil se você não pode lidar com isso?

À medida que tenho jogado mais Helldivers II, tenho me deparado com cada vez mais esse tipo de jogador. Menos trapaceiros do que fazendeiros chatos, no entanto. Eles realmente levam o bolo, apenas escolhendo jogar mapas de defesa repetidamente para moer XP, sentar em um canto e ficar bravo com você no bate-papo quando você tenta fazer qualquer coisa, mas deixar as torres fazerem todo o trabalho. É simplesmente chato, e embora eu tenha deixado esses lobbies, em um nível mais alto, você está fadado a encontrar mais deles se estiver entrando em jogos aleatórios. Sim, é uma coisa que você pode fazer no jogo, e sim, existem outras missões, mas o fato de haver uma superabundância de jogadores optando por moer em um jogo que mal tem um é desconcertante.

Não posso culpar exatamente esse tipo de base de jogadores por isso, no entanto. Todo mundo recebe seus próprios chutes fora dos jogos, e embora não seja flagrantemente o ponto de Helldivers II para cultivar XP (como o que você vai fazer com todos os seus upgrades, obter mais torres?), os jogos multiplayer têm ensinado as pessoas há anos que eles têm que usar as táticas mais difíceis para fazer seus metros subirem, e só quando os números sobem é que se divertem. É uma epidemia entre os jogos multiplayer que espero que títulos como Helldivers II possam lutar. Os passes de batalha e seus semelhantes ensinaram aos jogadores que, para obter os cosméticos por tempo limitado, eles devem priorizar gastar tempo em vez de se divertir.

Helldivers II tem um passe de batalha, e é um título de serviço ao vivo em primeiro lugar, mas acima de tudo a Arrowhead Game Studios conquistou as pessoas ao realmente fazer um jogo que é divertido de jogar, em vez de um que requer que você continue jogando para criar uma falsa sensação de prazer através de desbloqueios cosméticos. Espero que, em um futuro próximo, as pessoas possam perceber isso, ou aqueles que tentam inutilmente moer em um jogo que não precisa dele possam passar para a próxima experiência de afundar.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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