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A nova patente da Sony pode transformar Joel e Ellie em seus podcasters pessoais de IA

A ideia é que você terá seu próprio podcast sobre sua vida de jogador, com personagens dos jogos como mundos, todos criados por IA...
Jonas Mäki Editor Sweden 3 Fevereiro 2026

Quando falamos de IA e jogos, geralmente queremos dizer IA generativa, onde os desenvolvedores simplesmente deixam para a IA criar todo ou parte dos jogos. Como a IA é baseada em obras já existentes, muitos acreditam que há um grande risco de minar a criatividade e, infelizmente, toda a bagunça compartilhada de IA pouco faz para dissipar esses medos.

Mas a IA pode, claro, ser usada para outras coisas, algo que a Sony, entre outras, parece ter explorado. A Tech4Gamers agora informou que a Sony solicitou uma patente chamada LLM-Based Generative Podcasts for Gamers para um empreendimento de IA no setor de podcasts, cujo objetivo é ser capaz de gerar podcasts personalizados de jogos para os usuários. A ideia é que você deixe a IA analisar seus jogos, depois recebe um "episódio de podcast" personalizado que conta o que aconteceu nos seus jogos, o que esperar a seguir e várias dicas... todos apresentados com "brincadeiras e piadas".

A ideia também é que personagens de jogos conhecidos sejam os apresentadores desses podcasts, e pode até haver vários, por exemplo, Joel e Ellie de The Last of Us entregando um episódio, ou talvez algo mais incomum como Kratos e Clank.

Claro, isso exige que você deixe a IA monitorar cuidadosamente o que você joga, quando joga, com quem joga e como joga, o que, pode-se suspeitar, nem todo mundo acha uma boa ideia. Também há questões sobre se todos os dubladores terão que simplesmente aceitar que suas vozes podem ser usadas livremente em podcasts como este e quais serão as consequências disso.

Como de costume, nem todas as patentes registradas acabarão sendo produtos reais, mas o que você acha dessa ideia?

Sim, temos uma notícia sobre slop de IA apresentado com uma imagem com slop de IA.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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