A Nintendo não ficou convencida com o mundo aberto do Metroid Prime 4: Beyond, mas não podia se dar ao luxo de voltar atrás
"O jogo demorou muito mais do que o esperado para terminar, e percebemos que a impressão dos jogadores em relação aos jogos de mundo aberto havia mudado."
Quando Metroid Prime 4: Beyond chegou aos dispositivos Nintendo Switch 1 e 2 no início de dezembro, foi recebido com críticas variadas de fãs e críticos, que entraram em conflito sobre muitas das decisões de design usadas no jogo. Um desses pontos de conflito era a parte do deserto em mundo aberto, que você podia atravessar com a moto Vi-O-La, algo que servia como um ponto baixo para o conjunto mais amplo para os fãs veteranos da série.
Acontece que a Nintendo também não ficou muito convencida com esse elemento do jogo, mas não teve escolha a não ser se comprometer com ele e deixá-lo na versão final do jogo, como foi recentemente confirmado em uma entrevista à Famitsu.
Após a tradução, é mencionado que a parte de mundo aberto foi adicionada para atender ao crescente desejo dos fãs por áreas abertas nos videogames. Isso foi concebido muito antes do ciclo de desenvolvimento, na época em que The Legend of Zelda: Breath of the Wild estava conquistando o mundo. No entanto, isso foi anos antes do lançamento e, com o tempo, os hábitos dos jogadores mudaram a ponto de mundos abertos serem muito menos desejados até o final de 2025.
A Nintendo então expressa: "No final, o jogo demorou muito mais do que o esperado para ser concluído, e percebemos que a impressão dos jogadores em relação aos jogos de mundo aberto havia mudado. Dito isso, o desenvolvimento já havia sido reiniciado uma vez antes (quando começamos do zero com a Retro Studios), então voltar atrás no desenvolvimento estava fora de questão, e decidimos seguir adiante com nossa visão original."
O que você achou da parte de mundo aberto do Metroid Prime 4: Beyond ? Se você ainda não experimentou o jogo, não perca nossa análise aqui.






