Lies of P contém alguns ambientes incríveis, e Krat parece um deleite visual que mal podemos esperar para nos perdermos quando o jogo for lançado. No entanto, não é apenas sobre o que vemos neste Soulslike, e a música também tem um grande papel a desempenhar.
Conversando com o diretor do jogo, Jiwon Choi, na Gamescom, falamos sobre como há um foco no ritmo na jogabilidade e como os desenvolvedores querem que você sinta que precisará usar seus olhos e ouvidos ao jogar para acertar o combate.
"Quando eles estavam se desenvolvendo, o áudio e o som eram tão significativos quanto o visual na fase de desenvolvimento", disse Choi. "Também o ritmo muda a forma de jogar. Quando você está vendo alguns monstros fáceis e isso vem logo depois de monstros duros e depois monstros fáceis novamente. Então é mudar e é manter a tensão e o ritmo para os jogadores não perderem o jogo.
Então, se você olhar para nossos trailers, você pode ver toda a música e som, o ritmo que nos concentramos neste jogo. Assim, você poderá desfrutar de todos os ritmos, som e música em que trabalhamos duro."
Além de apenas falar sobre o ritmo do jogo, também falamos sobre dificuldade, estilo visual e muito mais em nossa entrevista, que você pode conferir abaixo. Ou, se você quiser ver se vale a pena conferir Lies of P, por que não ler nossa prévia aqui?