O gênero Soulslike é bastante complicado de se destacar. Não só há uma infinidade de jogos que agora vestem este novo subgênero com orgulho, mas desde a linha de partida você já está se preparando para comparações com os jogos Souls, que não são fáceis de melhorar. Lies of P, nosso mais recente Soulslike, a princípio parecia que não ficaria muito tempo na memória dos jogadores, mas quanto mais vimos dessa versão distorcida de Pinóquio, mais impressionante este jogo apareceu.
Na Gamescom, conseguimos sentar com Lies of P novamente, entrando em uma área cerca de 6 horas após o jogo. Como alguém que não tinha realmente jogado a demo, eu estava um pouco nervoso antes de começar a jogar, mas Lies of P imediatamente colocou seus encantos e me atraiu.
Krat é uma cidade incrivelmente imersiva. Encontrando um estilo único e baseando-se em um ponto da história raramente explorado pelos jogos, o cenário de Lies of P é um que se destaca mesmo que as pessoas ainda estejam ousando comparar seu estilo com o de Bloodborne. Ele exala atenção aos detalhes, e mal posso esperar para explorar cada centímetro de Krat quando tiver a chance. Não houve muito tempo para mergulhar nas visualizações na minha sessão de jogo, e então eu comecei a enfrentar os inimigos.
Um aspecto refrescante sobre Lies of P é que a dificuldade parece ser ligeiramente atenuada de algo como um Bloodborne ou Elden Ring. Isso não significa que o combate seja fácil, e eu encontrei várias mortes dentro do meu curto tempo em Krat. Mas, em vez da parede intransponível que um jogo da FromSoftware oferece, a parede em Lies of P parece muito mais escalável. Há luz no fim do túnel, o que ajudará aqueles que geralmente se encontram desligando um jogo de Souls após suas primeiras 30 mortes para o chefe de introdução.
O combate em Lies of P é liso e parece fluido enquanto você se esquiva, contra-ataca e apunhala seu caminho através dos variados inimigos que enfrentam você em Krat. É uma espécie de combinação entre Sekiro e Bloodborne, se eu tivesse que colocá-lo em algum lugar na escala da FromSoftware. Há uma natureza rítmica para muitos dos inimigos também. Esquivas de tempo parece que você está em uma dança mortal às vezes, o que é especialmente verdadeiro contra os chefes. Novamente, isso pode tornar a curva de aprendizado um pouco mais fácil, mas também nos mergulha ainda mais no mundo de Lies of P, onde a música é tão importante quanto a narrativa visual, e os jogadores devem ouvir as filas de áudio para quando devem prestar atenção. É algo em que a equipe se esforçou muito e definitivamente ajuda o jogo a se destacar.
Eu lutei contra um chefe pouco antes de meu tempo ser encurtado, e mesmo com meu nível de habilidade menos do que experiente, eu trouxe meu inimigo para metade HP antes de ser derrotado. Pelas minhas estimativas, não deve demorar mais do que algumas tentativas para alguns dos chefes mais gerenciáveis, novamente mostrando a curva de dificuldade alterada do que se esperaria quando ouvissem qualquer coisa a ver com Souls. Mudar sua construção pode ajudar muito no combate, e até mesmo encontrar uma arma que você prefira pode ser um grande diferencial. Há muitas armas disponíveis em Lies of P, cada uma com suas próprias opções de personalização entre sua lâmina e alça. Leve um machado enorme para a batalha, ou empunhar um punhal minúsculo. Cada opção tem seus prós e contras, e será interessante ver como as pessoas podem tornar o jogo muito mais fácil ou mais difícil, dependendo das compilações que escolherem.
Lies of P é o tipo de jogo que quase me faz desejar que Soulslike não fosse uma tag que damos tapas em jogos hoje em dia. Ele compartilha muita inspiração de jogabilidade da série Souls, mas também traz muito para a mesa por si só, tanto atualizando a fórmula quanto entregando algo que, esperançosamente, ficará sozinho quando for lançado no final deste mês.