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A Microsoft quer preservar seus jogos para o futuro usando IA

O objetivo explícito é que "jogos amados perdidos com o tempo e o avanço do hardware possam um dia ser jogados em qualquer tela com o Xbox".
Jonas Mäki Editor Sweden 20 Fevereiro 2025

Permitir que a inteligência artificial interfira em nossos jogos geralmente é um tema quente. Alguns temem que isso aconteça às custas da imaginação e da criatividade, porque a IA baseia seu trabalho em grande parte no que já existe. Além disso, desenvolvedores, dubladores e outros não estão muito interessados em perder seus empregos.

A Microsoft agora desenvolveu uma ferramenta que eles chamam de Muse AI , que pode ser usada para desenvolvimento de jogos, e no Xbox Wire podemos ler:

"Outra oportunidade que estamos explorando é como o Muse pode ajudar as equipes de jogos a prototipar novas experiências de jogo durante o processo criativo e introduzir novos jogos de conteúdo que os jogadores já amam e permitir que nossos desenvolvedores injetem novas experiências para eles aproveitarem, ou até mesmo permitir que você participe do processo de criação."

No entanto, o Muse AI tem mais benefícios do que isso e parece ser uma solução poderosa que permitirá que títulos mais antigos sejam jogados no futuro:

"Hoje, inúmeros jogos clássicos ligados a hardware antigo não podem mais ser jogados pela maioria das pessoas. Graças a essa descoberta, estamos explorando o potencial do Muse para pegar jogos mais antigos de nossos estúdios e otimizá-los para qualquer dispositivo. Acreditamos que isso pode mudar radicalmente a forma como preservamos e experimentamos jogos clássicos no futuro e torná-los acessíveis a mais jogadores.

Imaginar que jogos amados perdidos no tempo e no avanço do hardware possam um dia ser jogados em qualquer tela com o Xbox é uma possibilidade empolgante para nós."

E isso soa como uma maneira de usar a IA no desenvolvimento de jogos que muitos de nós podem apreciar de qualquer maneira, certo? Confira o vídeo abaixo para mais informações.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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