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A Microsoft pergunta aos fãs do Xbox o que eles querem, e recebe um sonoro "EXCLUSIVOS" como resposta

Agora é mais fácil do que nunca fazer sua voz sobre o que o Xbox deve priorizar daqui para frente.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 Maio 2026

Está começando a parecer que a cada dois dias recebemos algo novo e agradável do novo chefe do Xbox, Asha Sharma, e esta terça-feira não é exceção (sério, esse artigo tem uma semana e já começa a parecer ultrapassado). Algumas horas atrás, foi anunciado via Xbox Wire que a Microsoft está lançando "um novo lugar para coletar seu feedback e torná-lo mais visível", uma espécie de caixa de sugestões digital, por assim dizer.

A premissa da iniciativa Xbox Player Voice é que você deve poder expressar suas opiniões sobre vários temas, e que não deve parecer apenas gritar para o vazio, mas sim que seus pensamentos realmente sejam ouvidos. A ideia é que você poderá fazer:

  • Compartilhe feedback sobre sua experiência com o Xbox
  • Veja quando seu feedback foi recebido e revisado
  • Acompanhe as atualizações se houver progresso a ser reportado
  • Tenha uma noção mais clara de como sua entrada está moldando o futuro do Xbox

Depois que o serviço já estava em operação por cinco horas, milhares de jogadores já haviam compartilhado seus feedbacks e começado a votar nas principais prioridades da comunidade para o Xbox, onde o item número um provavelmente não surpreenderia ninguém, exceto talvez a Microsoft:

  1. Reduzir o preço dos sistemas
  2. Mude o tempo de jogo de 'dias' para 'horas'
  3. Painel HDR
  4. Avatares do Xbox
  5. Permitir jogos baseados em disco com Project Helix
  6. Plano Familiar Xbox Game Pass
  7. Conquistas
  8. Torne o Multiplayer Online Gratuito de Acesso
  9. Compatibilidade retroativa
  10. EXCLUSIVOS

Clique neste link se quiser se manifestar e compartilhar sua opinião sobre o que o Xbox (ou XBOX, como a Microsoft agora quer que escrevamos ) deveria priorizar daqui para frente.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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