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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

A Microsoft pagou mais pelo S.T.A.L.K.E.R. 2 no Game Pass do que custou para fazer o jogo

Adicionar jogos ao Game Pass pode ser um empreendimento muito lucrativo que libera os desenvolvedores da preocupação com vendas.

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Atualização: Desde então, a GSC Game World entrou em contato com a Gamereactor para compartilhar uma declaração oficial sobre as alegações de Grygorovych abaixo, observando que as informações compartilhadas são "simplesmente falsas" e que Grygorovych "não esteve envolvido nem nas negociações com parceiros" nem "no desenvolvimento real do jogo". Portanto , "seus comentários sobre as atividades da empresa não podem ser considerados um reflexo preciso do estado real das coisas."

Você pode ler a declaração transparente completa abaixo.

"A GSC Game World se absteve de comentar por muito tempo sobre as declarações públicas de Sergiy Grygorovych sobre a empresa. No entanto, agora consideramos necessário responder, pois o silêncio contínuo pode ser percebido como confirmação de informações que simplesmente não são verdadeiras.

"Em particular, suas alegações recentes, incluindo suas declarações sobre a relação entre S.T.A.L.K.E.R. 2 e as equipes do Xbox, não refletem os fatos reais.

"De acordo com os acordos firmados entre as partes, Sergiy não esteve envolvido nem nas negociações com parceiros sobre S.T.A.L.K.E.R. 2 nem no desenvolvimento real do jogo durante todo o seu ciclo de produção. Sempre honramos plenamente esses acordos do nosso lado. Por essa razão, seus comentários sobre as atividades da empresa não podem ser considerados um reflexo preciso do estado real das coisas.

"O desenvolvimento de S.T.A.L.K.E.R. 2 tornou-se um dos projetos mais desafiadores da história da indústria de videogames. Acreditamos que a história deste jogo deve ser baseada em fatos, não em suposições ou opiniões subjetivas.

"Somos sinceramente gratos a todos que tornaram possível o lançamento do jogo: os defensores da Ucrânia, nossos jogadores, nossos parceiros e, claro, o proprietário da empresa, Max Krippa, que financiou a maior parte do orçamento de desenvolvimento.

"Esperamos que tais declarações públicas não desviem a atenção do que realmente importa para a equipe hoje. A GSC Game World está atualmente dando os toques finais a uma atualização significativa para S.T.A.L.K.E.R. 2, além de seu primeiro DLC de história em grande escala. Vamos compartilhar mais detalhes muito em breve."

Original: Desde que novos jogos começaram a ser adicionados ao Game Pass, os jogadores vêm discutindo e analisando a economia por trás do serviço. Por que os desenvolvedores adicionam seus jogos logo no primeiro dia em vez de vendê-los eles mesmos?

No fim das contas, tudo gira em torno de dinheiro, e a Microsoft oferece uma quantia fixa antecipadamente, que serve como uma rede de segurança para o estúdio, permitindo que ele evite se preocupar com a qualidade das vendas do jogo no futuro. Um bom exemplo de quanto dinheiro pode ser ganho vem do canal ucraniano OLDboi, onde Sergiy Grygorovych, fundador da GSC Game World, explica que a Microsoft pagou mais pelo acordo de exclusividade temporária S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl e pelo direito de incluir o jogo no Game Pass do que o custo real do desenvolvimento do jogo.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl era, portanto, um jogo que já era essencialmente lucrativo mesmo antes mesmo de o desenvolvimento ter começado completamente. Foi depois que a Microsoft percebeu como o título foi bem recebido após sua apresentação inicial que decidiu finalizar rapidamente o acordo.

Hoje, além do PC e Xbox Series S/X, ele também está disponível no PlayStation 5, e há especulações sobre uma versão para Switch 2.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

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