Na última terça-feira, durante o Opening Night Live da Gamescom, tivemos a chance de dar uma olhada nos bastidores de Indiana Jones and the Great Circle, com um novo trailer narrado pelo ator Troy Baker, que interpretará o personagem que Harrison Ford trouxe à proeminência cinematográfica. Antes do início do evento de jogos alemão, participamos de uma apresentação a portas fechadas com os criativos da MachineGames, da qual obtivemos algumas impressões, que você também pode ler aqui.
Mas isso não foi suficiente para satisfazer nossa curiosidade sobre o título. Então, viajamos para Colônia para participar da Gamescom e entrevistar os diretores do jogo, Axel Torvenius e Jens Andersson , sobre os segredos que Indiana Jones and the Great Circle ainda guarda.
Além de aprender sobre o processo de digitalização do jovem Indiana Jones ou quanto tempo a aventura vai durar, decidimos perguntar diretamente sobre qual foi o maior desafio no desenvolvimento do jogo, e que também mudou o método de trabalho no estúdio: A "não linearidade".
"Sim, absolutamente. Tem sido um dos maiores desafios para nós como equipe", diz Torvenius. "Temos uma longa história em jogos bastante lineares em primeira pessoa. Então, para Indiana Jones and the Great Circle estamos tentando mudar isso para garantir que tenhamos uma mistura entre áreas mais abertas com seções lineares entre elas, e encontrar esse equilíbrio tem sido um desafio divertido, mas um desafio demorado, porque queremos encorajar o jogador em termos de exploração para realmente ser capaz de fazer parte da criação de sua própria aventura dentro do jogo para obter sua experiência de o jogo.
"Mas, ao mesmo tempo, temos seções em que queremos dar ao jogador uma narrativa mais compacta e isso é na maioria das vezes durante as seções mais lineares. Então, está tentando encontrar o equilíbrio entre onde podemos empurrar cinemáticas e batidas narrativas mais apertadas em comparação com onde podemos abrir o jogo para o jogador sair do Caminho Dourado, entrar no mundo um pouco mais e construir sua própria aventura basicamente dentro do jogo."
Embora ainda não tenhamos tido a chance de explorar essa reviravolta no design usual do MachineGames com Indiana Jones and the Great Circle, esperamos que o façamos muito em breve, porque o jogo chegará ao PC e Xbox Series X/S em 9 de dezembro e PS5 na próxima primavera.