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A liderança de marketing da Ghost Ship Publishing revela a chave para construir uma comunidade tão forte quanto a da Deep Rock Galactic

Chame por Rock e Stone, e milhares de fãs responderão.
Alex Hopley Editor UK Atualizado 17 Fevereiro 2026

Com jogos tendo ciclos de vida mais longos do que nunca, uma comunidade forte parece fundamental para sobreviver nesse mundo de títulos que aparecem e depois desaparecem mais rápido do que você consegue entender como eles tentam ser diferentes dos outros 50 jogos disputando seu tempo. Deep Rock Galactic e seus diversos spin-offs mantiveram excelente coesão comunitária, então, quando tivemos a chance de conversar com Alex Skronski, chefe de publicação e marketing da Ghost Ship Publishing, não pudemos deixar de perguntar como a Ghost Ship mantém essa comunidade.

Especificamente, perguntamos sobre a comunidade talvez dar vantagem à Ghost Ship Publishing para organizar grandes eventos como o Deep Rock Galactic: Survivor - Ultimate Challenge Invitationals. "Não sinto que [a comunidade seja] um recurso, sinto que é um diálogo," Skronski disse. "E eu honestamente sinto isso porque Deep Rock Galactic é construído em torno da comunidade. E muitos dos jogadores que amam Deep Rock Galactic também amam Survivor pelo que ele é, pelo que é, pela grandeza que é, pelas grandes coisas que Survivor faz."

"Chamamos isso de marketing de esforço manual", continuou. "Dedicar tempo e energia para mostrar e contar o que estamos fazendo para a comunidade, ouvi-la, ter esse diálogo e trazer o que é importante para a comunidade conosco no desenvolvimento e produção dos nossos jogos e também no que fazemos em termos de marketing."

Está claro que a abordagem de Ghost Ship valeu a pena, e que, ao criar o que parece ser um campo de jogo igualitário com a comunidade, fortaleceu um vínculo que já dura anos. Confira nossa entrevista completa para mais detalhes sobre a abordagem da Ghost Ship Publishing ao Deep Rock conforme ela evolui no vídeo abaixo:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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