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A Konami reitera que não há "scripting" em eFootball e anuncia o evento Master League para abril

A mais recente entrevista eFootball Connect, na forma de um diário de desenvolvimento, analisa várias perguntas levantadas pela comunidade.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 13 Fevereiro 2026

"Não é aquele Castolo?"

Pouco antes do Nintendo Direct Partner Showcase, onde eFootball Kick-Off! para Switch 2 foi anunciado, a Konami publicou uma nova edição do seu programa eFootball Connect, especificamente uma Entrevista em Destaque para revisar o status atual do título com base nas perguntas levantadas pelos jogadores. Isso faz sentido, já que são dois jogos diferentes: o título multiplataforma free-to-play que está chegando a um bilhão de downloads e a nova edição para o console Nintendo que será lançada como um jogo separado no verão.

No vídeo abaixo, o gerente geral Seitaro Kimura e o produtor geral Junichi Taya sentam-se juntos. Juntos, eles explicam o que pode e não pode ser feito no curto prazo devido a limitações técnicas, esclarecem questões recorrentes e delineiam áreas de trabalho focadas em melhorar a experiência online e dar mais vida ao conteúdo que os jogadores não têm ou gostariam de ver reforçado, sempre com base em pesquisas dentro do jogo e dados de telemetria.

Oficial: A Konami anuncia o novo formato da Master League em eFootball e outros quatro pontos-chave

Se você veio para saber mais sobre a Master League, o vídeo aborda esse tema do minuto 11:45 às 16:30.

  1. Master League: eles confirmam que vêm trabalhando há muito tempo em como encaixá-la no eFootball atual e anunciam um "Evento Master League", em vez do Modo Master League, que combina a ideia clássica (transferências, temporada, crescimento do time) com o núcleo atual do Dream Team/Ideal Team, com referências a nomes clássicos (por exemplo, Castolo e Minanda ou o pai do Lombardi, que são mostrados em uma captura de tela de desenvolvimento). "Sabemos que há muita expectativa", dizem os japoneses, que anunciam que o Evento da Master League será em abril.
  2. Controles multiplataforma e móveis: já existe cross-play entre consoles e PCs, mas mobile vs. console é muito mais complicado devido ao hardware e aos controles; Mesmo assim, eles anunciam/explicam compatibilidade com controles móveis (segundo o vídeo, em uma atualização iminente).
  3. Modo de edição: eles reconhecem que está em alta demanda, mas explicam que não está nos planos deles por razões de segurança (historicamente, arquivos/vírus) e direitos autorais, além do fato de que agora estão priorizando licenças e "atualizações ao vivo".
  4. Servidores e online: eles dizem que estão revisando e atualizando servidores com base em pesquisas e dados pós-jogo; eles mencionam o lançamento de um servidor regional (no vídeo mencionam a Tailândia) e que querem melhorar mais regiões.
  5. Controvérsias e pedidos da comunidade: eles negam que exista um "roteiro" intencional que favoreça alguém (atribuem parte do sentimento à fadiga/habilidades e correções de troca de cursor); eles também coletam feedback para tornar os POTWs mais "especiais" e falam sobre a limitação dos espaços dos jogadores (devido à capacidade dos servidores), com a intenção de expandi-los gradualmente.
Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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