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Call of Duty: Warzone 2

A integração Warzone 2.0 de Call of Duty: Black Ops 6 é horrível

Os recursos e as mudanças de jogabilidade de Call of Duty: Black Ops 6 foram integrados ao Warzone 2.0 e, ao fazê-lo, conseguiu degradar quase todos os pequenos aspectos do jogo.

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Tenho que assumir que Raven Software está atualmente arrancando os cabelos. Deve haver grandes tufos, talvez até perucas inteiras, no chão do escritório dos desenvolvedores, que nos últimos 16 meses em particular se fortaleceram na maioria das atualizações feitas para Call of Duty: Warzone 2.0. Call of Duty: Black Ops 6 Warzone integração foi lançada recentemente, cortesia do estúdio irmão Treyarch, e não há melhor maneira de descrever esse redesenho radical do monólito do battle royale sem ser falso e do que dizer que é um passo em falso recorde.

Warzone, como todos sabemos, passou por várias formas e houve muitos que não gostaram da "nova" direção que Infinity Ward e especialmente Raven tomaram quando projetaram a base do agora com dois anos de idade Warzone 2.0. Foi-se a velocidade vertiginosa de seu antecessor. Em vez disso, temos um jogo com um sistema de inventário emprestado em parte de Escape From Tarkov, movimento que respirava Arma III cruzado com Modern Warfare e um novo mapa gigantesco chamado Al-Mazrah que oferecia arquitetura e terreno que os fãs nunca tinham visto antes. Warzone 2.0 era algo diferente do que Warzone tinha sido, fazendo com que muitos jogadores hardcore e streamers barulhentos ficassem balísticos. A Activision perdeu jogadores que acreditavam que o ponto principal de Warzone desde o início era o jogo rápido, com cancelamento de slides, sniping e solo, em vez do empilhamento de esquadrões que Al-Mazrah costumava oferecer.

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Eu nunca joguei muito Warzone. Três ou talvez quatro noites em Verdansk se transformaram em três ou quatro noites em Caldera, sem nenhum desejo real de mais. Muito foco em cadeias de vantagens personalizadas, loadouts OP e a mega velocidade significavam que, como iniciante, eu me sentia fora de mim. Warzone 2.0 foi o meu caminho para a sensação online hiper-popular da Activision. Era mais lento, havia um foco no saque, os coletes de três placas não vinham com o salto inicial de paraquedas e as mochilas XL mais movimentos pesados e mais lentos tornavam o jogo diferente do que era antes. Eu entrei nisso, rapidamente aprendi a amar Al-Mazrah, o sistema de inventário, bem como o bate-papo de proximidade que, especialmente no primeiro ano de vida do jogo, criou as condições para um monte de elementos incrivelmente hilários e conversas com equipes inimigas.

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Em 2023 e 2024, Warzone 2.0 mudou. Raven ouviu o desejo dos jogadores pelos mesmos padrões de movimento e velocidade de corrida do primeiro jogo, e atualizou, ajustou, ajustou e poliu o diamante no jogo de tiro free-to-play bruto que, graças a Vondel, Urzikstan e um Rebirth Island atualizado, entreteve em escala real, especialmente no ano passado. A condição em que eu pessoalmente considero Warzone antes da integração Black Ops 6 é a melhor condição em que o jogo já esteve. Funcionalmente completo, com servidores estáveis, relativamente livre de bugs, bonito, cheio de ação, ritmo acelerado e muito viciante. Então as coisas mudaram. Chegou a quinta-feira, 14 de novembro, e tudo mudou... Para pior.

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Black Ops 6 Warzone basicamente reconstruiu fundamentalmente o jogo. Como alguém que investiu mais de 1.000 horas no projeto de Raven nos últimos 24 meses, naturalmente tenho que questionar por que, especialmente quando o jogo finalmente funcionou como foi planejado? A atualização Black Ops 6 agora refez a mecânica básica e, embora eu pensasse que seria como o Omnimovement em Black Ops 6 's Multiplayer, não parece. Eu caí no novo mapa Area 99 várias vezes e fiquei impressionado todas as vezes com o quão retrógrado isso é, porque parece em todos os sentidos que Black Ops 6 Warzone é o jogo datado, enquanto Modern Warfare III Warzone é o novo e moderno.

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O truque do Omnimovement praticamente só me atrapalha quando estou tentando desviar do fogo inimigo, acidentalmente me deitando ou me precipitando para trás como um idiota. O sistema de saque parece lento e não tão rápido, e pegar as coisas parece mais com aquele sistema antigo letárgico, cansado e antigo em PUBG: Battlegrounds do que qualquer outra coisa. As armas agora são codificadas por cores como em Fortnite, que não pertence a Warzone e todos os pacotes de vantagens, loadouts e construções de armas que projetei em Modern Warfare III Warzone foram excluídos. Ah, e a nova animação que a Treyarch colocou que faz os ombros do jogador e, portanto, a arma se moverem muito mais quando você corre também não é algo que pertence a Warzone, pois diminui a velocidade e atrapalha a corrida eficaz.

Além disso, estou mais uma vez super cético em relação aos novos menus que parecem ter sido feitos por pessoas que queriam mudar algo que realmente funciona, apenas por mudar. Mude por mudar, não por melhorar, pura e simplesmente. Gastar muitos, muitos milhões de dólares redesenhando coisas que já funcionam soberbamente bem, certamente essa deve ser a forma mais eficiente de desperdiçar dinheiro, especialmente quando você poderia ter mantido Modern Warfare III Warzone como estava e gasto todo o seu tempo em dois ou até três novos mapas, em vez disso? Afinal, é isso que os fãs estão pedindo. Um novo mapa Resurgence no mesmo nível de Vondel e um novo mapa grande no mesmo nível de Al-Mazrah, não um sistema de movimento completamente redesenhado que parece lento ou menus que apenas bagunçam cada pequena função.

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Depois, há a questão da Treyarch e seus artistas gráficos, que claramente não são páreo para aqueles que trabalharam no motor IW 9.0. Black Ops 6 Warzone e principalmente o novo mapa Area 99 (que é apenas um estendidoNuketown ) parece um mapa PS4 inicial em vez de algo lançado no final de 2024. Também não fica muito melhor se olharmos para o design de som, que também foi completamente redesenhado desnecessariamente. O bate-papo soa um pouco melhor com uma acústica menos pontiaguda e menos focada em reverberação, enquanto o jogo em si soa consideravelmente pior do que, digamos, Rebirth Island em Modern Warfare III Warzone. As explosões são menos detalhadas, os passos são menos audíveis e soa errado agora.

O fato é que estou um pouco chocado e, acima de tudo, irritado com a forma como a Activision pegou algo finamente polido, que funcionava bem, popular e comprovadamente muito bom e o destruiu com toneladas de decisões de design distorcidas. O fato de eles também terem optado por excluir o Riot Shield como uma arma corpo a corpo (completamente) alegando que é uma "arma troll" é quase absurdo. Em um jogo battle royale baseado em equipe, onde se trata em grande parte de jogar estrategicamente inteligente e apertado para vencer na forma de esquadrões, um escudo antimotim e seu uso não são mais um movimento de troll do que as sequências de vantagens que agora estão disponíveis para construir que tornam um jogador com a cadeia certa de atualizações especiais até três vezes mais mortal do que alguém sem.

Acho que não vejo um desmantelamento tão surdo de um jogo brilhante e funcional como esse há anos. Está em extrema necessidade de uma reformulação.

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