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A id Software ficou sem programadores após as demissões do Xbox

Metade do estúdio foi demitida, e os títulos futuros terão que ser desenvolvidos usando o Unreal Engine 6.

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Sabíamos que seria uma semana muito dolorosa para a indústria de videogames e para milhares de trabalhadores do setor, e isso já foi confirmado. Com o anúncio do 'Reset Xbox' publicado ontem por Asha Sharma, vimos 1.600 funcionários deixarem a empresa, com mais 1.600 programados para sair nos próximos 12 meses. E é isso que sabemos no momento - as coisas sempre podem piorar.

Mas essas redundâncias não se limitam apenas aos quatro estúdios que a Xbox está desvendando por meio de vendas ou permitindo que se tornem independentes: as equipes que permanecem na empresa também foram reduzidas, e uma das mais afetadas parece ter sido a id Software. Embora não tenha sido confirmado oficialmente, várias fontes sugerem que 95 dos 200 funcionários foram demitidos – quase metade da força de trabalho. Essa redução abrange praticamente todo o departamento de programação da id Software. Isso parece deixar claro que os próximos títulos do estúdio serão desenvolvidos usando um motor como o Unreal Engine 6, afastando-se do id engine proprietário. Toda a equipe de testes também foi demitida, o que não é um bom presságio para a qualidade dos projetos futuros.

Uma das figuras que lamentou essas redundâncias é ninguém menos que o fundador da id Software, John Romero, que já vivenciou em primeira mão a perda do suporte ao Xbox durante as demissões do ano passado e a retirada de financiamento para seu projeto na Romero Games. John publicou uma mensagem nas redes sociais expressando sua solidariedade com a equipe do estúdio e lembrando a todos que a id Software foi, é e continuará sendo um peça-chave na história dos videogames.

"Sinto muito por todos na id Software afetados por essas demissões.

"Eu sei como é deixar o id enquanto ele continua. É algo estranho e doloroso se afastar de um lugar que guarda tanto do seu trabalho, amizades e história.

"O pessoal da id fez um ótimo trabalho levando esse legado adiante. DOOM, Quake e Wolfenstein não são nomes faciles de continuar, especialmente na indústria atual. Os últimos jogos mostraram verdadeiro cuidado, habilidade e respeito pelo que esses mundos significam para as pessoas.

"Uma nota sobre preservação digital: a história da id é fundamental para a história dos jogos. Preservei toda a história inicial da id desde nosso início na Softdisk até 6 de agosto de 1996, incluindo materiais e ativos que, pelo que sei, a id não possui mais. Espero que alguém esteja fazendo o mesmo pelo legado contínuo da empresa (o trabalho, o código, os ativos, as histórias e as pessoas por trás deles).

"Estou pensando em todo mundo da ID hoje, e em todos os outros afetados pelas demissões de ontem. A Romero Games esteve lá há um ano. Eu sei o quão devastador é, e meu coração está com todos vocês."

O que você acha dos cortes na id Software? Como você acha que isso vai afetar o trabalho futuro do estúdio e o futuro do Xbox como publicadora?

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