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A Housemarque quer replicar o sucesso da FromSoftwre em criar seu próprio nicho

Será que Returnal e Saros poderiam ser apenas o começo de um novo subgênero querido?

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Os dois últimos títulos da Housemarque não reinventaram exatamente a roda dos jogos, quando você os resume ao básico absoluto. Mas, assim como a abordagem da FromSoftware para o RPG de fantasia, a Housemarque deixou sua própria marca em sua mistura única de bullet hell e roguelike, criando o que espera ser um nicho que atrai cada vez mais olhares até ser visto como tendo seu próprio subgênero, como temos com os Soulslikes hoje.

Conversando com a The Game Business, o chefe de estúdio e cofundador da Housemarque, Ilari Kuittinen, disse que o que ele chama de "balé balé" pode muito bem construir uma base de fãs hardcore dedicada e apaixonada.

"A FromSoftware faz um gênero parecido há muito tempo e construiu sua base de fãs. Temos dois jogos únicos lançados. Returnal, Saros. É algo meio novo sobre o qual você precisa educar o mercado, para que as pessoas digam: 'Ei, esses estados de fluxo são realmente legais'", disse Kuittinen.

"A jornada da FromSoftware de King's Field até o que são hoje... Não estamos presumindo que estaríamos nem perto disso. Mas [como eles] vamos manter nosso núcleo, continuar educando o mercado de que esses são os jogos mais legais que você pode jogar. Esse é o nosso objetivo."

A Housemarque sabe que pode levar tempo para que seus jogos ganhem tração. Foi o caso do Returnal, e espero que seja igual com Saros depois de um lançamento um pouco desajeitado. Quanto ao que vem a seguir, a Housemarque já tem alguns planos, mas seu jogo seguinte pode não estar na mesma escala do Saros.

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ANÁLISE. Escrito por Ketil Skotte

Returnal foi só o começo.



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