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A Housemarque quer replicar o sucesso da FromSoftwre em criar seu próprio nicho

Será que Returnal e Saros poderiam ser apenas o começo de um novo subgênero querido?
Alex Hopley Editor UK 17 Junho 2026

Os dois últimos títulos da Housemarque não reinventaram exatamente a roda dos jogos, quando você os resume ao básico absoluto. Mas, assim como a abordagem da FromSoftware para o RPG de fantasia, a Housemarque deixou sua própria marca em sua mistura única de bullet hell e roguelike, criando o que espera ser um nicho que atrai cada vez mais olhares até ser visto como tendo seu próprio subgênero, como temos com os Soulslikes hoje.

Conversando com a The Game Business, o chefe de estúdio e cofundador da Housemarque, Ilari Kuittinen, disse que o que ele chama de "balé balé" pode muito bem construir uma base de fãs hardcore dedicada e apaixonada.

"A FromSoftware faz um gênero parecido há muito tempo e construiu sua base de fãs. Temos dois jogos únicos lançados. Returnal, Saros. É algo meio novo sobre o qual você precisa educar o mercado, para que as pessoas digam: 'Ei, esses estados de fluxo são realmente legais'", disse Kuittinen.

"A jornada da FromSoftware de King's Field até o que são hoje... Não estamos presumindo que estaríamos nem perto disso. Mas [como eles] vamos manter nosso núcleo, continuar educando o mercado de que esses são os jogos mais legais que você pode jogar. Esse é o nosso objetivo."

A Housemarque sabe que pode levar tempo para que seus jogos ganhem tração. Foi o caso do Returnal, e espero que seja igual com Saros depois de um lançamento um pouco desajeitado. Quanto ao que vem a seguir, a Housemarque já tem alguns planos, mas seu jogo seguinte pode não estar na mesma escala do Saros.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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