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A controvérsia da licença de jogo aberto OneD&D explicada

OneD&D para governar todos eles.

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Dungeons & Dragons é o RPG de mesa mais popular que existe. Se você já assistiu à série animada Critical Role, ou Stranger Things, ou realmente joga D&D você mesmo, você provavelmente já ouviu falar do jogo de alguma forma e entende a essência geral.

Para manter as coisas frescas, muitas vezes a Wizards of the Coast, a empresa por trás de Dungeons & Dragons, lançará uma nova edição do jogo de vez em quando. Essas novas edições geralmente mantêm o que funcionou de seus antecessores, enquanto trocam o que não funciona por algumas novas mecânicas. A 5ª edição de Dungeons & Dragons é a mais popular até o momento, e por isso a Wizards of the Coast tem a tarefa de criar seu sucessor.

No entanto, parece que a famosa empresa de RPG de mesa já pode estar tropeçando antes que sua nova edição, OneD & D, seja lançada. A Wizards of the Coast encontrou uma controvérsia significativa ao procurar introduzir uma nova política de Licença de Jogo Aberto, que coloca muitas restrições pesadas ao conteúdo homebrew de terceiros. Essencialmente, isso empurra os jogadores para consumir apenas o conteúdo da Wizards of the Coast, o que vai diretamente contra a política da OGL 1.0 anterior.

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Homebrew, que é um termo que engloba essencialmente qualquer conteúdo de Dungeons & Dragons que não seja feito pela Wizards of the Coast, e é como muitos criadores de conteúdo ganham dinheiro, através da produção de aventuras e histórias que os jogadores podem colocar em suas campanhas. Sufocar essa criação colocando pesadas restrições sobre ela rapidamente transformou a Wizards of the Coast em inimigo público número 1 para muitos jogadores de D&D.

Há um monte de regras adicionais chegando aos criadores de conteúdo, incluindo limites sobre o que eles podem criar e vender utilizando o sistema OneD & D, mas sem ir muito fundo nas regras do novo OGL, tudo o que você precisa realmente saber é que, no lado da criação de conteúdo, as pessoas não estão felizes.

Na verdade, eles estão tão descontentes com a OGL proposta que estão se unindo para formar uma petição condenando a nova licença. Mais de 26.000 pessoas assinaram esta petição no momento em que escrevo, criticando como a nova OGL torna essencialmente obrigatório que os criadores relatem suas receitas e projetos à Wizards of the Coast para aprovação, o que pode levar a que esses projetos sejam encerrados e grandes somas de royalties sejam tomadas.

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Obviamente, se você não é alguém que faz conteúdo de Dungeons & Dragons para ganhar a vida, mas apenas gosta de fazer seus próprios monstros e histórias para você e seus amigos, você não vai ficar muito preocupado com essas mudanças, já que a Wizards of the Coast não está monitorando todos os jogos de D&D que acontecem ou qualquer coisa assim. A questão principal aqui, porém, é que as pessoas que passaram anos trabalhando no antigo OGL, construindo seus meios de subsistência no sistema Dungeons & Dragons 5E, agora correm o risco de ter esse trabalho fortemente restrito e potencialmente retirado deles.

Esse é outro grande ponto de problema que as pessoas têm com o OneD&D OGL. O fato de que a Wizards of the Coast obtém o direito legal de reproduzir e revender o conteúdo dos criadores sem permissão ou compensação. Esta é uma clara bandeira vermelha e, em seguida, um pouco para muitos criadores de Dungeons & Dragons, que estariam rolando os dados sempre que publicassem qualquer coisa, pois a Wizards of the Coast poderia gostar da aparência e reproduzi-la.

Embora existam sistemas alternativos para Dungeons & Dragons, muitos deles estão realmente sob ameaça graças ao novo OGL. Pathfinder, 13th Age e Traveller podem não ser nomes familiares da maneira que Dungeons & Dragons é, mas cada um deles tem bases de fãs dedicadas, que também criticaram fortemente o novo OGL.

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Os criadores não podem nem mesmo voltar para as edições mais antigas de Dungeons & Dragons, já que o OGL 1.1 substitui a política mais amigável do OGL anterior. Para aqueles que se opõem ao novo OGL, este é um movimento claro em direção a um monopólio sobre RPGs de mesa e, embora faça sentido do ponto de vista lucrativo para a Wizards of the Coast se beneficiar do conteúdo feito de seus sistemas, criou uma reação substancial.

Então, para onde as coisas vão a partir daqui? Bem, a curto prazo, teremos que ver, como se a petição se tornasse popular o suficiente, a Wizards of the Coast pode tomar nota disso. No entanto, se o OGL 1.1 for adiante, poderemos ver o fim dos principais recursos que ajudaram os jogadores a encontrar jogos de Dungeons & Dragons online, bem como livros que fornecem aventuras extras, monstros, personagens e muito mais para uma campanha. Para aqueles que criam conteúdo de Dungeons & Dragons, é um momento assustador, mesmo que o jogador médio não perceba tanta diferença a longo prazo.

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